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[建议及其他] 原来修改战斗人物是要做50多个动作图之多...

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发表于 2010-4-13 09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原来修改战斗人物是要做50多个动作图之多...唉!!!(哪里有下载我弄点新人物
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发表于 2010-4-13 09:32 | 显示全部楼层
也不一定,理论上就是四个方向(2个方向加复制、翻转,杨过除外),然后每个方向做N帧。
而且大多数的人的某个方向都是2、3个“关键帧”,然后加一些光影而已。每帧的人物形象都与众不同的比较少,除了某些3d的(比如《天下霸图》、还有psp的三国无双等等3dgame)

所以一般人物的做4到6张图就够了(2~3×2)

[发帖际遇]: 金圭子四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两22两。


如果你要用非金庸原版风格的,最好全部不用原来的,全部用新风格的。
不然最好别用,不然风格差距太大,当然你自己玩玩无所谓,做某个mod这样不怎么好。

[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-4-13 09:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-13 09:59 | 显示全部楼层
这个战斗贴图是怎么对照武功技能的,有点不明

[发帖际遇]: 小庞在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两23。
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发表于 2010-4-13 10:02 | 显示全部楼层
战斗贴图和人物+武功的武器类型挂钩,即一个人物最多可能有五种动作,对应拳剑刀特和恢复系(加血、放毒等动作)
而法术特效技能对应武功本身,一个武功对应一个法术特效。

[发帖际遇]: 金圭子救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两15两。
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 楼主| 发表于 2010-4-13 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-13 10:27 | 显示全部楼层
你是说制作mod方还是制作动画方?
做动画的时候随便你做,做mod的时候在FE或者SFE里改一个数据。
具体的你如果就做动画不做mod就没必要知道了——反正知道你动画随便做就是了。
如果你做mod的话你需要知道的东西太多,建议去达摩堂慢慢学习,这个不是积翠亭的主题内容

[发帖际遇]: 金圭子参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望10。
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 楼主| 发表于 2010-4-13 10:37 | 显示全部楼层
是苍龙LUA版的,只是想增加一个人物加个新武功图,新战斗图,可是,,,这太糊涂了,搞不清怎么对应。。。达摩坛看了几下,说的不够具体吧

[发帖际遇]: 小庞四处宣传左子穆为救自己孩子不惜绑架他人孩子的卑鄙无耻行径,被左子穆追杀,丢失银两银两19两。
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发表于 2010-4-13 10:56 | 显示全部楼层
其实我也没做过mod,不过应该是在FE打开了以后,选“人物”的这儿:


里面的这个“出招动画帧数”,这个数字是对应单个方向的帧数,所以同一个出招动画(拳剑刀特回,其中的一个)的四个方向的动画必须帧数相同。5个“出招动画帧数”的属性好像是“回拳剑刀特”,不过我不能肯定,你最好自己试试看。
然后做动画的时候按照面向右上、右下、左上、左下的顺序为一组(一个),然后也是按照“回拳剑刀特”的顺序连起来。
如果没有某个就不做,对应的“出招动画帧数”设0。

这个说实话你看看原来的主角,再看看原来的某些有2个动作的(比如医生们)就知道了。
想不通有什么不理解的。

说实话如果你真的想学点啥,主要是靠自己去反复尝试的,总想着“其他人说的很具体”是不可能的,不会自学的人早晚会碰壁的。



另外以上为复刻版,dos版应该也差不多,反正都是FE(FishEdit),lua的我没接触过,如果也是FE就一样,不然就不知道了。

[发帖际遇]: 金圭子帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望1。

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发表于 2010-4-13 12:03 | 显示全部楼层
金大大说的没错,其实出招动画没有必要做的很连贯的,就算只用两的人物动作,只要把武功光影做到位同样可以达到效果的。

[发帖际遇]: 龙吟帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两18。
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 楼主| 发表于 2010-4-13 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-14 19:04 | 显示全部楼层
最少两个动作,其他靠光影。嗯。LZ比照一下某些动作的分解图就明白了。
比如那个最简单的刀法,一个持刀站立,一个出招就可以了。
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