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武功效果图eft.idx eft.grp我想增加一个武功有30多幅贴的要怎么做呢?

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发表于 2010-4-20 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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R的武功为113个。想新增加一个武功但eft.idx eft.grp的武功效果图看不懂。。。我想增加一个武功有30多幅贴的要怎么做呢???

[发帖际遇]: 小庞除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀小庞,丢失银两5两。
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发表于 2010-4-20 14:28 | 显示全部楼层
爬一下文吧
之前有过教程的,很详细的

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另外,r的武功数和eft无关,和eft相关的是:武功属性里的 武功动画&音效

[发帖际遇]: jy02785317吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,转手卖掉后,赚到银两9。
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发表于 2010-4-20 14:42 | 显示全部楼层
利用KG大的 gif2grp 软件吧,还是很好用的,导入后记得添加音效和改动z文件里的武功图帧数

[发帖际遇]: 楊湮帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两20。
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 楼主| 发表于 2010-4-20 15:07 | 显示全部楼层
其实研究了很很久不明白z中有武功贴修改一项

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发表于 2010-4-20 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-20 15:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-4-20 15:44 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

其实一早看过好几次了,游泳鱼的0。72编辑z里没发现有武功动画选择项。没得调!!!我四楼也传了个图

[发帖际遇]: 小庞帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两29。
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发表于 2010-4-20 16:02 | 显示全部楼层
往后面看回复

首先你要知道你是什么版本
只有dos版才存在z,
总之看下回复,各种版本都讲了

[发帖际遇]: jy02785317在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两15两。
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发表于 2010-4-20 16:10 | 显示全部楼层
原帖由 小庞 于 2010-4-20 15:44 发表
其实一早看过好几次了,游泳鱼的0。72编辑z里没发现有武功动画选择项。没得调!!!我四楼也传了个图

[发帖际遇]: 小庞帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两29。


额……那个动画图帧的添加是不在z里修改的,要在地图贴图编辑里面修改啊……好吧,现在反正还有点时间,写个文字说明好了,请各位共同探讨:
首先需要用到的是推荐lz使用的kg大的gif2grp软件,点击“打开文件”打开你想要添加的gif文件,然后注意图像界面的红十字可用于调整偏移,此处调整后就不用在sfe或者fishedit里面调整了,调整好之后选择保存,然后覆盖(没错是覆盖!)你原版游戏文件夹里的eft.grp文件,然后这些图片就算导入完成了
然后打开修改器,选择地图贴图编辑里的贴图编辑,下拉菜单里选择武功效果图,点击贴图查看,拉到最后就可以看到自己的图帧已经依次添加好了。打开z.dat,找到武功效果动画编辑选项,前面的数字就是已存在的有动画武功的编号,而后面的代表每个动画所包涵的图帧数。找到第一个图帧数为零的武功编号,这代表还未设置,然后输入你添加的gif的图帧数目。
最后,至于如何在r编辑里添加新武功坛子里已经有许多教程了,这里就不赘述了,总之记得添加新的武功音效和替换ranger文件。
请lz注意备份,因为原版的eft.grp会被覆盖掉,所以请妥善备份,如果出现问题还可以补救。

P.S.027大说的是,复刻需要修改eft.bin

[发帖际遇]: 楊湮拜入小龙女门下,学会了养蜂术勤劳致富,玉蜂的蜂蜜蜂王浆日进斗金银两29两。


[ 本帖最后由 楊湮 于 2010-4-20 16:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-20 16:44 | 显示全部楼层
谢谢楼上...不过这样是完全换掉了eft武功了,我只想在原问件加多个gif的动作图片。kg的工具好像不能导入吧,好像用处不大。还有z.dat编辑里没显示出几个武功,只是滚条可以拉动到0-99个。

[ 本帖最后由 小庞 于 2010-4-20 16:45 编辑 ]

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发表于 2010-4-20 16:52 | 显示全部楼层
滚动条拉到到第一个帧数(就是第二个框框里的数据)为零的武功就是内存允许但是未设置的武功啊,原版好像大概是53个武功(记错的话请别怪我 )。
另,kg完全可以导入,虽然选择了覆盖,但实际效果是追加,lz试一次就知道了,实验之前备份好就不用担心了

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,楊湮失去银两12两。
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 楼主| 发表于 2010-4-20 19:12 | 显示全部楼层
新版苍龙逐日不知道有几个武功? 修改器武功滚动是0的?你们有53个吗?

[ 本帖最后由 小庞 于 2010-4-20 19:14 编辑 ]
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发表于 2010-4-20 19:18 | 显示全部楼层
原帖由 小庞 于 2010-4-20 19:12 发表
新版苍龙逐日不知道有几个武功? 修改器武功滚动是0的?你们有53个吗?


请参看http://www.txdx.net/thread-412841-1-1.html第13条

另:其实拖拽一下滚动条看看从第几个代号开始帧数为零不就行了,都是一样的道理,有什么难呢 如果想知道已设定的武功帧数起始才比较复杂吧


原帖由 小庞 于 2010-4-20 19:12 发表
修改器武功滚动是0的?你们有53个吗?


不是帧数为零的有53个,是从大概第53或者54 个开始,帧数就都是零了,之前都有固定数值的,比如第43中武功效果是由14帧图像组成的

[ 本帖最后由 楊湮 于 2010-4-20 21:36 编辑 ]
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发表于 2010-4-20 21:48 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

我记得你之前一直是在弄脚本啊,即lua版

怎么现在又弄起z来了,图全是z编辑

再次请注意你的游戏版本
dos版才需要用到z
lua版在脚本里[配置
passcal版在eft.bin里设置,sfe里提供了相应功能

[发帖际遇]: jy02785317在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两11两。
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 楼主| 发表于 2010-4-20 22:20 | 显示全部楼层
有这个分别的。。。不说我也不知道--!苍龙Lua在那个脚本设置?
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发表于 2010-4-21 08:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-4-21 11:23 | 显示全部楼层
好像有点不一样??通常下面数字是按着个排列。但动画编号应该由0开始啊怎么下面一开始就17编号开始??其中有5位的又不清楚是什么来着?最后的也才三位数?
动画编号        (始)编号        (结)编号        贞数




jyconst.lua下的
   CC.Effect={[0]=9,14,17,9,13,                    --eft.idx/grp贴图各个武功效果贴图个数
         17,17,17,18,19,
        19,15,13,10,10,
        15,21,16,9,11,
        8,9,8,8,7,
        8,8,9,12,19,
        11,14,12,17,8,
        11,9,13,10,19,
        14,17,19,14,21,
        16,13,18,14,17,
        17,16,7,   };

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的小庞,卖碎金块换得银两10两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-4-21 11:25 | 显示全部楼层
动画编号        (始)编号        (结)编号        贞数


我不清楚你这是在哪看到的

请注意看那帖子好吗?里面有讲解表中数据的含义(每个动画的桢数)

[发帖际遇]: jy02785317流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两16。
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 楼主| 发表于 2010-4-21 11:36 | 显示全部楼层
意思是说按上面lua例出 动画编号 0是9桢   动画编号1是14桢  动画编号2是17桢这样下去的?
但例如1是14桢系统能知道是重哪里开始的14桢吗?

[发帖际遇]: 小庞偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两21两。
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发表于 2010-4-21 11:41 | 显示全部楼层
根据前面的数据计算起始桢
如果有任何一个数据错了,后面的也就会跟着错。
所以,修改时请万分小心
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 楼主| 发表于 2010-4-21 11:52 | 显示全部楼层
~~~谢谢了,不是你说再久也不知道这个
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