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[建议] 关于武功系统的一些建议

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发表于 2010-4-24 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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内功修炼时很复杂的,像普通武功一样靠经验升,不是太普通了么?而且内功的威力因为要平衡而无法体现(比如加一堆属性、无限修炼)
下面给大家提供一个思路。以北冥神功举例。
我的想法是在家练内功,而非靠经验,北冥选择练后会出现迷宫(代表经脉),人就在里面走,走错就完了(经脉逆行),一个段落没错就练完,内功提升,加属性。多练几次等到走到一个圆是可以学会凌波微步。

武功练的目的就是为了十级吗?这不是很可怕吗?
下面以七伤拳举例(建立在武功稍加或不加属性上)
如一级伤血1000,让人受伤为0;十级伤血0,让人受伤50。期间线性变化。那么是不是又伤血又让人受伤时比较划算呢?

现在主要是限定修炼条件,能不能不同条件修炼到不同等级呢?
以下以乾坤大挪移举例,内力到达一定可以升下一级。

大量鸡肋武功怎么办呢?
以下以通臂拳举例,修炼后可使所有武功攻击范围增加。
或者合成更强的武功,如(龙拳+虎拳+……=形意拳)


当然这无疑意味着庞大的工作量以及数据量,我也只是提供个思路而已
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发表于 2010-4-24 13:14 | 显示全部楼层
话说我以前也发过好多类似的建议,
都是有关武功的,不过MS实现上真的有困难,
不知道能不能在新的MOD里看到、

[发帖际遇]: 林净轩协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2010-5-2 21:17 | 显示全部楼层
说道北冥神功我有话说,游戏里的北冥神功,吸星大法我想没几个人练吧,可电视上那是人见人怕,其历害程度可想而知.可见我们游戏里对这种武种的表达方式欠佳.要知道怎么表达我想可能要去问金庸吧.哈哈.
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