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发表于 2010-4-30 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 nfzxyd 于 2011-3-9 18:00 编辑

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-4-30 17:52 | 显示全部楼层
其实吧,有金群这样的游戏在(而且射雕部分一般都是重头戏),单独的射雕会吸引多少人呢?除非技术上有重大突破……单单剧情而言……实在已经很难有新意或者亮点了

[发帖际遇]: 唐老鸭参加大功坊足球队,与国足进行友谊赛时被国足队员暴打,花费医疗费银两41。
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发表于 2010-4-30 18:14 | 显示全部楼层
电视剧最多应该是神雕吧……
我记得射雕有个PSP版。

[发帖际遇]: 柳无色于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,后得到岳不群的称赞,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-4-30 18:23 | 显示全部楼层

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本帖最后由 nfzxyd 于 2011-3-9 18:00 编辑

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发表于 2010-4-30 20:49 | 显示全部楼层
神雕有刘德华版的,任贤齐版的,潘迎紫版的,古天乐版的,黄晓明版的,范文芳版的。。

好象70年代也有。。不清楚了
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发表于 2010-4-30 21:08 | 显示全部楼层
如果現在想玩智冠 2002 的天龍有辦法嗎?
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发表于 2010-4-30 21:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-1 13:19 | 显示全部楼层

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本帖最后由 nfzxyd 于 2011-3-9 18:01 编辑

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发表于 2010-5-1 21:27 | 显示全部楼层
lz,看来你对93年的DOS《射雕英雄传》有很深的误解啊,也罢,我就跟你介绍一下这款游戏——
《射雕英雄传》是智冠发行于1993年的作品,跟《笑傲江湖》几乎是同时推出的(而你所谓的那个3D《笑傲江湖》是2000年昱泉发售的,比《新神雕侠侣》要早,后来又推出了两部续作《笑傲江湖2·五岳剑派》和《笑傲江湖2外传·东方再起》),制作人是现智冠新广部主程序师李国彰。李国彰1992年以《如来金刚拳》成为“第三届金磁片奖”亚军得主,也为武侠游戏RPG以外又开辟了AVG(冒险游戏)的方向(你抱怨没有打斗是因为这个游戏根本就不是RPG),这次接到制作《射雕英雄传》的任务,第一时间想到的表现方式就是AVG。为什么要把武侠游戏做成AVG?“我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家。”李国彰如是说。
综观整个制作过程,可以“认真”二字形容(1993年啊lz,你还想怎样?如果你用同期的《轩辕剑贰》来反驳我我也无话可说,我承认智冠水平一向很锉,就知道挣钱了)。为了使游戏品质更上层楼,制作组甚至在游戏上市前两个月,免费派发包含游戏第一幕(就是郭靖和江南七怪起程上京那一段) 的双磁盘试玩版,听取玩家的意见,这在金庸武侠游戏历史上是绝无仅有的。虽然限于当时的技术条件,设想中的中国古典艺术场景风格未能全部实现(主要是受累于320*200*256色的超低分辨率),但在93年6月号《软体世界》上首次公开游戏画面即获好评。而AVG灵魂所在的谜题设定也做得不错,“赵王府寻药”和“桃花阵的解法”一度成为城中热门话题(lz你肯定因为现代的RPG已经包含了大量AVG元素所以会觉得游戏里好像什么能玩的也没有,可是九十年代初的游戏普遍都在模仿日本红白机,都是单一的类型,几乎没有综合性的游戏——再强调一下,《射雕英雄传》就是个冒险类解谜游戏)。因此,就当时条件而言,《射雕英雄传》还是做得不错的。 至于情节方面再度犯下《笑傲江湖》式的“半截腰斩”式错误(咳咳,《笑傲江湖》的吐槽点其实更多,幸亏你没接触过,要不你就不会认为《射雕英雄传》最糟糕了),就不是制作小组所能够控制的了(我说了,智冠一切向钱看,非常会抢时间,如果根本来不及做完就索性来半截,然后说“请期待后续作品”——“请期待《笑傲江湖之东方不败》”“请期待《射雕英雄传》第二部”,然后什么也没有)。
不过lz你可能不知道智冠早期的游戏都是有配音的,《笑傲江湖》的四个过场动画场场音画无双(但对话没有实现,因为……《笑傲江湖》是个即时格斗游戏,根本没剧情,每个事件就像《魂斗罗》、《影子传说》的每一关一样,对话只不过是任务提示),而《射雕英雄传》实现了所有对话的配音(包括那个超长的片头动画“风雪惊变”),配音演员的国语说得不错,没有那种恶心的台湾腔(智冠是台湾公司)——PSP那个版本可并不是首创喔。
下面给lz扫扫盲,跟你说一下古往今来的金庸游戏都有哪些(【】里的是游戏的非官方副标题)——
1993年:《笑傲江湖》(智冠)、《射雕英雄传》(智冠)
1994年:《倚天屠龙记》(智冠)、《鹿鼎记【皇城争霸】》(智冠)
1996年:《金庸群侠传》(智冠)
1997年:《神雕侠侣》(智冠)、《天龙八部【天山童姥】》(欢乐盒)
1998年:《天龙八部【六脉神剑】》(智冠)、《鹿鼎记II神龙教》(欢乐盒)
2000年:《鹿鼎记II》(智冠)、《新倚天屠龙记》(智冠)、《笑傲江湖【日月神教】》(昱泉)、《新神雕侠侣》(昱泉)、《射雕英雄传》(索尼)
2001年:《武林群侠传》(智冠)、《金庸群侠传online》(智冠)、《笑傲江湖网络版》(昱泉)、《笑傲江湖2·五岳剑派》(昱泉)、《笑傲江湖2外传·东方再起》(昱泉)、《新神雕侠侣贰》(昱泉)
2002年:《天龙八部》(智冠)
2003年:《真·倚天屠龙记》(智冠)
2005年:《金庸群侠传online2.零》(智冠)
2007年:《天龙八部【online】》(搜狐)
2008年:《鹿鼎记【online】》(搜狐)
2010年:《天龙八部2【online】》(搜狐)
201X年:《射雕三部曲【online】》(昱泉)
至于那些叫做《倚天剑与屠龙刀》、《九阴真经》、《独孤九剑》、《六脉神剑》等等的网游我就不算进去了。
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发表于 2010-5-1 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-2 00:23 | 显示全部楼层
PS版的射雕给我最深印象是:
江南七怪,一个复姓江南名七怪的姥姥
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发表于 2010-5-2 00:29 | 显示全部楼层
智冠那个AVG版的射雕我也玩过,卡在桃花岛的迷宫那儿
一直觉得智冠的游戏是:大部分都很烂,但奇就奇在智冠的烂游戏里总是隐藏着那么一点点“创意”(仅对当时DOS时代的游戏而言),若把那一点点“创意”发扬光大的话,那么那款游戏必定能成为那时代的神作,可偏偏每款烂游戏里的那么一点点“创意”发总是点到即止,没有继续挖掘下去,于是造成了N多的烂作(其实我一直很好奇,智冠到总是做烂游戏却能坚持到现在也没破产,我都怀疑智冠的幕后金主是不是和台湾的黑金政治有沟结)
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 楼主| 发表于 2010-5-2 08:37 | 显示全部楼层

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发表于 2010-5-2 10:20 | 显示全部楼层

回复 十三当家 的帖子

呃,发完帖子后我才发现lz最后说了一句“还有很多其它的就不一一列举了”,当时没看见这句话,以为lz对智冠捞钱史和昱泉的3D王朝知道得比较片面,所以想纠正一下,所以呢我错了我错了,很抱歉。
PS:注意名单的最后一条“201X年:《射雕三部曲》(昱泉)”,而且记得半年前看新闻也有公司要推出《射雕英雄传》这个网游,所以单机什么的基本就不可能了——现在是“网游吃肉,单机喝汤”的年代,做单机光盗版就可以血本无归,而网游挣钱又多又快,游戏公司又不是慈善机构……虽然我一直支持单机(其实我希望有一天谁能做《侠客行》= =|||)

[发帖际遇]: 相里衍一流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两20。
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 楼主| 发表于 2010-5-2 13:09 | 显示全部楼层

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本帖最后由 nfzxyd 于 2011-3-9 18:01 编辑

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发表于 2010-5-2 14:28 | 显示全部楼层

回复 十五当家 的帖子

我对网游也没爱,主要是没剧情,练级没个头,玩着玩着就无聊了
关于“侠客”系列的,你说的那三个我也玩过,当时都在一个游戏合集里(小学啊初中啊RPG合集盘买了不少),记得里面全是老RPG,什么《刀剑笑》、《风尘三侠》、《武状元苏乞儿》……

[发帖际遇]: 相里衍一告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两1两。
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发表于 2010-5-5 13:49 | 显示全部楼层
和楼主同感,不过现在钟情于单机RPG的开发公司很少了.看看轩辕剑系列都不打算再出了.这是中文RPG的悲哀.对网游无剧情只是炼级也没啥兴趣.这也许是大家还凑在"铁血丹心"这儿的原因.

[发帖际遇]: slkayak跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望2。
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