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发表于 2010-5-12 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
最近的达摩堂不如以前活跃了,我很无奈啊,据说是因为KA的隐退有关 我写了几个五十指令简单小事件 ,来猜一下,只限新人哦

我也算是检验一下我的水平,猜对了给不给奖我说了不算,猜出一个才发下一个你们可以复制到自己的sfe里慢慢看
避开广告
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  1. ;Kdefnum=1019
  2.   50 17 0 0 0 42 100 0           ;  50(32):读取属性 [X100]=人物0属性偏移42
  3.   50 4 0 2 100 100 0 0           ;  50(32):变量判断 If[X100]=100  then JMP=0 else JMP=1
  4.   36 256 21 0                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label0
  5.   50 8 0 25 400 0 0 0            ;  50(32):读对话到字符串  Str[X400]=talk(25) [这位客官里面请!]
  6.   50 36 0 400 100 80 232 0       ;  50(32):显示字符串并等待击键 显示字符串400 (100,80)Color232
  7.   14                             ;  14(E):场景变黑
  8.   12                             ;  12(C):住宿休息
  9.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  10.   7                              ;  7(7):无条件返回
  11.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  12. ;:Label0
  13.   68 105 1 2 0 0 0 0             ;  68(44):[105(False)]:您现在不需要休息。(背景0)
  14.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码
[发帖际遇]: 反对混合型在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两19两。


[ 本帖最后由 反对混合型 于 2010-5-12 18:13 编辑 ]

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参与人数 1声望 +6 收起 理由
KA + 6 恩,不错

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-5-12 18:41 | 显示全部楼层
啊啊啊 反对大大一直要做的Y/N做出来的
虽然换了一句话显示

可以继续完善点,显示文字后读键盘,如果就如何如何,否则就如何如何
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 楼主| 发表于 2010-5-12 18:43 | 显示全部楼层
啊啊啊啊斑竹大大别在这捣乱 主要是锻炼新来的

[发帖际遇]: 反对混合型在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两14两。

你说的那个如何如何。。。无语了,没那创意啊
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发表于 2010-5-12 19:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-12 19:40 | 显示全部楼层
详细点,你没看见读取属性吗?

[发帖际遇]: 反对混合型做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两14两。
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发表于 2010-5-12 19:41 | 显示全部楼层

回复 五当家 的帖子

50 8 0 25 400 0 0 0            ;  50(32):读对话到字符串  Str[X400]=talk(25) [这位客官里面请!]
  50 36 0 400 100 80 232 0       ;  50(32):显示字符串并等待击键 显示字符串400 (100,80)Color232
  14                             ;  14(E):场景变黑
  12                             ;  12(C):住宿休息
  13                             ;  13(D):重新显示场景
  7                              ;  7(7):无条件返回
  0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
;:Label0
  68 105 1 2 0 0 0 0             ;  68(44):[105(False)]:您现在不需要休息。(背景0)
  -1                             ;  -1(FFFF):事件结束


我只看懂以上的...

[发帖际遇]: 陸青緣协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两24两。
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 楼主| 发表于 2010-5-12 19:45 | 显示全部楼层
跟没看懂一样啊,如果实在没有新人看懂,我就公布答案,话说你是绿岛的老大懂得还没我高啊,我只是个初三的罢了

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,反对混合型九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两10两。
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发表于 2010-5-12 20:08 | 显示全部楼层
;Kdefnum=1019
是指第1019事件
50 17 0 0 0 42 100 0           ;  50(32):读取属性 [X100]=人物0属性偏移42
50 4 0 2 100 100 0 0           ;  50(32):变量判断 If[X100]=100  then JMP=0 else JMP=1
判斷人物體力屬性
如果=100的話則執行迴圈0 否則跳入迴圈1

餘下的不打

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 楼主| 发表于 2010-5-13 18:54 | 显示全部楼层
第一次写随机数的,不好意思,错了高手们别骂我啊
  1. ;Kdefnum=1021
  2.   50 38 0 100 1000 0 0 0         ;  50(32):随机数 [X1000]=Random(100)
  3.   50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
  4.   18 0 22 0                      ;  18(12):是否有物品[护身符]是则跳转到:Label0
  5.   6 0 4 0 0                      ;  6(6):战斗[0]是则跳转到:Label1
  6.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  7.   15 0                           ;  15(F):战斗失败,死亡
  8.   7                              ;  7(7):无条件返回
  9. ;:Label1
  10.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  11.   68 0 4 -2 0 0 0 0              ;  68(44):[0(False)]:哈哈,土匪丢下50两(背景0)
  12.   2 174 50                       ;  2(2):得到物品[银两][50]
  13.   7                              ;  7(7):无条件返回
  14. ;:Label0
  15.   50 38 0 100 1000 0 0 0         ;  50(32):随机数 [X1000]=Random(100)
  16.   50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+1
  17.   50 4 0 0 1000 30 0 0           ;  50(32):变量判断 If[X1000]<30 then JMP=0 else JMP=1
  18.   36 256 2 0                     ;  36(24):跳转变量JMP是否为0是则跳转到:Label2
  19.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  20.   7                              ;  7(7):无条件返回
  21. ;:Label2
  22.   6 0 3 0 0                      ;  6(6):战斗[0]是则跳转到:Label3
  23.   15 0                           ;  15(F):战斗失败,死亡
  24.   7                              ;  7(7):无条件返回
  25. ;:Label3
  26.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  27.   68 0 4 -2 0 0 0 0              ;  68(44):[0(False)]:哈哈,土匪丢下50两(背景0)
  28.   2 174 50                       ;  2(2):得到物品[银两][50]
  29.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
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[发帖际遇]: 反对混合型跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两14。
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发表于 2010-5-13 19:30 | 显示全部楼层
大約估到些...

事件1021
隨機事件,
進行隨機1~100,
身上有护身符轉Label0
否則轉Label1

Label1
和土匪戰鬥,勝得50兩,敗則Gameover...

Label0
進行隨機1~100,
得出的數目+1少於30的話則執行JMP=0 否則跳入JMP=1
JMP=0轉Label2

Label2
和土匪戰鬥,轉Label3

Label3
和土匪戰鬥,勝得50兩,敗則Gameover...

完...
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发表于 2010-5-13 20:31 | 显示全部楼层
原帖由 反对混合型 于 2010-5-13 18:54 发表
第一次写随机数的,不好意思,错了高手们别骂我啊;Kdefnum=1021
  50 38 0 100 1000 0 0 0         ;  50(32):随机数 [X1000]=Random(100)
  50 3 0 0 1000 1000 1 0         ;  50(32):四则运算 [X1000]=[X1000]+ ...




两次计算随机数无必要,删去任意一组皆可。
两次触发战斗并判断胜负后果无必要,使用向上跳转即可。
此事件只能用于复刻版,用于DOS版会出问题,原因出在哪里自己想……
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 楼主| 发表于 2010-5-14 12:14 | 显示全部楼层
原帖由 凶神恶煞 于 2010-5-13 20:31 发表




两次计算随机数无必要,删去任意一组皆可。
两次触发战斗并判断胜负后果无必要,使用向上跳转即可。
此事件只能用于复刻版,用于DOS版会出问题,原因出在哪里自己想……

我就是用的复刻,DOS不去想了

[发帖际遇]: 反对混合型在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两17。
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发表于 2010-5-14 22:43 | 显示全部楼层
某某人要我來升帖,
還有,
放答案吧...

by陸青緣

[发帖际遇]: 蘇錦雨偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两17两。
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 楼主| 发表于 2010-5-15 06:59 | 显示全部楼层
原帖由 蘇錦雨 于 2010-5-14 22:43 发表
某某人要我來升帖,
還有,
放答案吧...

by陸青緣

[发帖际遇]: 蘇錦雨偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两17两。

你要陆情愿放答案?他猜得根本不全啊,我放吧,其实也差不多了
限制做个1~100随机数
判断是否有护身符
没有直接战斗
有的话看随机数是否小于三十
是的话战斗,不是的话啥事没有
意思是有了护身符会有70%的几率没事,而没有护身符则会一定有事

[发帖际遇]: 反对混合型除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两6两。


[ 本帖最后由 反对混合型 于 2010-5-15 07:01 编辑 ]
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发表于 2010-5-15 07:02 | 显示全部楼层

回复 十四当家 的帖子

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 楼主| 发表于 2010-5-15 16:42 | 显示全部楼层
为什么只有我们俩人在这弄
  1. ;Kdefnum=1023
  2.   4 195 1 0                      ;  4(4):是否使用物品[铁铲]?是则跳转到:Label0
  3.   7                              ;  7(7):无条件返回
  4. ;:Label0
  5.   50 17 0 0 0 42 100 0           ;  50(32):读取属性 [X100]=人物0属性偏移42
  6.   50 4 0 0 100 20 0 0            ;  50(32):变量判断 If[X100]<20 then JMP=0 else JMP=1
  7.   36 256 0 11                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label1
  8.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  9.   68 0 2978 -2 0 0 0 0           ;  68(44):[0(False)]:好累啊,改天再来挖吧。(背景0)
  10.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  11.   7                              ;  7(7):无条件返回
  12. ;:Label1
  13.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  14.   50 3 0 1 100 100 10 0           ;  50(32):四则运算 [X100]=[X100]-10
  15.   50 16 4 0 0 42 100 0           ;  50(32):保存属性 人物0属性偏移42=[X100]
  16.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  17.   27 -1 6702 6742                ;  27(1B):显示动画
  18.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  19.   68 0 3 -2 0 0 0 0              ;  68(44):[0(False)]:挖啊挖啊~~~(背景0)
  20.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  21.   27 -1 6702 6742                ;  27(1B):显示动画
  22.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  23.   14                             ;  14(E):场景变黑
  24.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  25.   13                             ;  13(D):重新显示场景
  26.   50 38 0 100 1 0 0 0            ;  50(32):随机数 [X1]=Random(100)
  27.   50 4 0 1 1 85 0 0              ;  50(32):变量判断 If[X1]<=85 then JMP=0 else JMP=1
  28.   36 256 0 14                    ;  36(24):跳转变量JMP是否为0否则跳转到:Label2
  29.   2 198 10                       ;  2(2):得到物品[蚯蚓][10]
  30.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  31.   68 0 6 -2 0 0 0 0              ;  68(44):[0(False)]:收成不错!(背景0)
  32.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  33.   7                              ;  7(7):无条件返回
  34. ;:Label2
  35.   68 0 7 0 0 0 0 0               ;  68(44):[0(False)]:什么都没有,气死我了!(背景0)
  36.   0                              ;  0(0)::空语句(清屏)
  37.   -1                             ;  -1(FFFF):事件结束
复制代码
今天实在没灵感,弄了个这个

[ 本帖最后由 反对混合型 于 2010-5-15 16:44 编辑 ]
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发表于 2010-5-15 17:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-15 18:28 | 显示全部楼层

回复 16# 的帖子

事件1023,
使用鐵鏟,
讀取人物體力, 體力少於20出對話: 好累啊,改天再來挖吧。(完)
體力大於20出動畫+對話:挖啊挖啊~~~
随機數少於或等於85,出對話:什么都没有,气死我了!(完)
随機數大於85,得蚯蚓*10,出對話:收成不错!(完)
(每次挖蚯蚓,體力減少10)

[发帖际遇]: 蘇錦雨跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两9。


[ 本帖最后由 蘇錦雨 于 2010-5-15 18:33 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-5-15 18:40 | 显示全部楼层
不错,看来下次不能出随机数的了
to柳大大:这次忘了避开了

[发帖际遇]: 反对混合型找冯默风打造兵器,得到了一把大剪刀,见到岳老三,高价卖给他,赚了银两19。
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发表于 2010-5-15 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-16 21:00 | 显示全部楼层
混合型...
快出下題...
版主,
加分!
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 楼主| 发表于 2010-5-22 23:28 | 显示全部楼层
混合型...
快出下題...
版主,
加分!
陸青緣 发表于 2010-5-16 21:00



    加分不可能了,我会出下一题的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-6-11 16:34 | 显示全部楼层
吾來升帖加求下題也~
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 楼主| 发表于 2010-6-11 20:39 | 显示全部楼层
吾來升帖加求下題也~
陸青緣 发表于 2010-6-11 16:34


sorry,最早也要6月14日下午,中考完后吧,到时候写几个难的
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发表于 2010-6-18 11:58 | 显示全部楼层
到时候我也来看看吧,关于那个模仿再战挖矿的,随机数一般都是:假设要85%的话,就直接设置为if random(100) <85,而不该设置为<= 85,虽然影响不大,但是总感觉怪怪的==
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