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[建议] 前传的个人建议

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发表于 2010-5-24 05:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先对前传开发者的无私奉献造福金庸玩家的精神表示敬意。

玩了几天,感觉有一个比较让人感觉麻烦的问题,就是同一场景战斗次数太多,并且没法休息补充生命内力,这样就使难度提高很多,并且如果最后一场打不赢还得重新开始打,我就经历过好几次这个问题,好不容易磨赢了,结果谁知对方又蹦出几个人,然后前面被打死的人奇迹复活,继续群殴我们,这时哭的心都有了。而且很多次战斗都是这样,就有点略显单调了,似乎进去就是几场车轮战,然后就剧情就完结,使得这个武侠世界显得有些单薄。
个人认为好的角色扮演的游戏的成功之处就是能让玩家融入在游戏所创造的虚拟世界里,前传做的很好,跟前几部MOD相比更加真实,也更加丰富,不过也希望开发者可以在这个基础上再多给玩家一点惊喜,让故事剧情发生的更加引人入胜,在可能得基础上多制造一点出人意料的转折,那样就会更好了。
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发表于 2010-5-24 05:47 | 显示全部楼层
说的很好,我也是这样想的。比如战鳌拜要两次,战温家五老要两次,战欧阳锋更要三次。自己战斗时如果第一仗对方boss没出场只是派杂兵的话,我只用队中最烂的一名角色来应付,以免主力损耗过多内力以致无法应付后面的战斗。但如果是第一次玩的话,实在无法预料后面的变故。如果失败了,又要走老路n遍,确实有诸多不便,这的确是游戏应改进的地方。

而剧情创作却是很麻烦也很艰巨的任务,很可能你兴冲冲地写了个自认为好的剧本,结果好多人说剧情太烂;按这些人的建议改之,又有新的一批人冒出来说不好。最后结果是创作人心灰意冷,剧本也不了了之。本来各类mod的制作组都不是专业团体,所以不可能有正规公司的名牌作家,剧情企划等,实力也很难上升到媲美神作的水平。这就需要我们所有玩家踊跃投剧情稿,提新建议和设想,不要怕自己实力不够,或是担心提出意见也不会被采纳等;而对于别人提出的新项目,哪怕只有个设想框架,只有个雏形,也不应取笑人家异想天开或是不自量力。如果自己没能力,应鼓励人家;有能力,更应不吝地去帮助人家。

只有踏着巨人的肩膀前行,不畏艰险,精诚团结,还要能顶得住最可怕的“自己人”的压力,论坛的明天才会美好。
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发表于 2010-5-24 07:16 | 显示全部楼层
所以大部分游戏都是要尝过很多次才能走到通关之路

想起以前玩的那些单机,很多都是这样,不是吗?
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