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[建议] 关于游戏中武功的一些想法

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发表于 2010-5-25 16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、还是武功的高低和修炼条件的高低应该成正比,高级武功不一定难得到,只不过有的你得到了也不一定有用。这个现在很多MOD已经达成了,但是光凭这个还不够。
2、个例子:张无忌九阳初成的时候,除了功力提高外没什么神奇的,直到在乾坤袋中融汇贯通了才变强。所以高级武功可能很早就得到,但是也许只能练到4-6级,威力顶多是比一般初级武功的级别高些,只可以作为过渡型的低级武功使用,比中级过渡型的武功要低不少。之后必须有特定任务或条件才能继续练下去,而之后的几级效果要比前面几级大得多。而这些任务大多数必须是在游戏中后期才能完成的。在这之前想继续游戏就要练一些中级的过渡武功或内功。
3、由于每种高级武功要求的条件都比较高,需要整个系统的练,而武功只能修炼10种(武功在精不在多,我认为10种足够了)。所以到最后真正能练成的神功也就顶多3-4种高等级武功(按每种外功需要2-3种过渡武功,内功条件只针对与内力,可以通过喝酒等其他手段达成),这些还要分成内功和外功,所以最终也就是1-2种内功和1-2种外功。但是哪怕只有4种高等级武功,不同的内功配不同的外功还是有较大区别的。这样就不会显得单调。
4、个人认为低级武功没有必要太多,入门功夫学成后,低级就用神功的低级状态取代,重点要放在中高级武功的设定。

暂时想到这么多,希望大家踊跃发言!
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