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[建议] 玩前传时的一些想法不知道是否可以实现。

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发表于 2010-6-2 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗后经验可否做成按比例分成?如人物升级经验和武功经验分开。然后可以自由按比例分配所得经验。

原版和MOD里资质都是决定能学什么武功和练武功所需要的经验的。我们是否可以将这两种作用分开?
即:资质只决定所练武功需要的经验,而另外在加一种属性,如性格或者说是(一种学武功的特技?)比如:郭靖可设置为性格是 大智若愚 (能有一种特技能练出10级以上的武功) 同时资质(或者可以用其它名称代替)将会比较底,要大量经验才能升级武功。
又如:黄蓉 聪明过人 (战斗后,学武功的经验有加成) 同时资质很高。……

是否可以让武功每升一级都对拳、剑、刀、特都进行判断,只有达到要求后才能升级?而战斗时升级不在升武功,而只升级该武功所属的属性?
比如说降龙十八掌:设置一级时无论什么人都可以学(只是一种设想,也可以是准入门框较低。)一级要拳属性30 内力200即可、但如要升第二级则要拳35 内力250、升三级时要拳50 内力400……(其间条件还可以按作者设想随意变化)如此类推 不过首要条件是空挥不能再让武功直接升级。
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