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[建议] [前传] 建议通关时显示剧情完成度

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发表于 2010-6-5 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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诚然让玩家摸索自有其乐趣,但在根本不知道目标在哪儿的情况下摸索,会很容易产生厌倦感。
如果通关时加上一段文字显示玩家已经完成了百分之多少剧情,玩家就会有继续探索、使之达到完美的动力。
就算以后出了官方攻略,我还是认为通关时显示剧情完成度很有必要。不是所有玩家都喜欢捧着攻略打游戏,而且按攻略查找每个剧情点看自己是否有遗漏也很花时间,不如游戏里显示的百分比直接。
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发表于 2010-6-5 19:35 | 显示全部楼层
这个建议是很好很好的
最好加个成就系统 前面有帖子里说 不重复了

[发帖际遇]: 飞奔的瘸子出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两20两。
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发表于 2010-6-5 19:51 | 显示全部楼层
我已经提过类似的建议了,不过现在游戏成型的基础上加这个比较费事了吧?
这要加一整套新的系统进去了

只希望以后新的金群MOD能加上成就系统

[发帖际遇]: 水镜四奇跑江湖卖艺,施展特技“胡说八道”,结果卖出无名草药若干,得款银两28。
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发表于 2010-6-5 19:54 | 显示全部楼层
其實加入提示系統更好!
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发表于 2010-6-5 22:12 | 显示全部楼层
我是建议照顾新手,不然新手不好上手。建议像原版一样在河洛客栈可以给小费听小二说开局的小方向。原版也有南贤北丑收智慧果给小虾米提示,反正也是前传,也应该继承这一光荣传统吧,也可以让新来的玩家快速上手。我建议可以增加智慧果,开始时提示可以找智慧果来吃,吃一个就可以让阿闲阿丑想起点事做提示,如南方有个隐藏山洞啊,冰阵的主要落脚点啊,蒙古包有个仰慕中原的高手啊之类的,让新手知道如何开局。最后隐藏结局还可以加入有多少个智慧果的判定。如果吃多了就进不了隐藏结局,这样还增加了寻找隐藏道具的乐趣,这样新手就不会一头雾水,他们也找不到游戏开局太难不知怎么进行的借口来指责前传了。

[发帖际遇]: hnc抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两10两。
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发表于 2010-6-5 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-5 23:24 | 显示全部楼层
有提示嗎????我還沒有看過........
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