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[资源共享] 金庸群侠传——之『无限江湖』外传_门派介绍、技巧攻略

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发表于 2010-6-13 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 xiaoe0826 于 2010-6-25 09:17 编辑

玩这游戏的兄弟进这个群:12112452,欢迎大家来一起交流讨论

游戏官网:http://jh.wxqk.com

这游戏新东西挺多,所以先简单介绍下(部分资料摘自官网):

人物天赋:这游戏没有什么力量、敏捷、魔力这种属性
               而是分为:身高、胖瘦、性格、智力、容貌,每项天赋分为五档
               我现在只知道身高和胖瘦共同影响体重,这些天赋会影响入门派、学武功、学技能
               容貌会影响什么我现在还不知道,不过听说游戏里有选美,可能跟长相有关

               我把数据列在这,有明白的帮我说明一下
               身高:分为极矮、矮小、中等个、高大、巨人
               胖瘦:分为瘦小、苗条、匀称、强壮、肥胖
               性格:分为迟缓、沉稳、平和、活泼、暴躁
               智力:分为痴呆、迟钝、机灵、聪明、大智
               容貌:分为狰狞、丑陋、端正、漂亮、美丽


身体属性:由于这身体属性太多,所以我分成两大类介绍
              (1)影响打怪的属性
                  体力:人物运动会消耗体力
                  体能:体力库
                  气血:满值为100,人物受伤会消耗气血
                  营养:气血库,满值为800
                  水分:人物运动会消耗水分,水少了会口渴,口渴就会掉血
                  手臂:满值为100,手臂残废将无法出招,无法推东西、砍树等等
                  腿部:满值为100,腿部残废将无法走路,无法逃跑
                  真气:也就是人的丹田,没有真气就使不出内功
              (2)日常属性
                  精神:满值为100,人物学习技能会消耗精神
                  食物:这里显示人物已经吃了多少东西,吃饱了就吃不下了
                  胃容积:人物最多可以吃多少东西,吃饱了就只能等食物消化了才能再吃


社会属性:这里好多属性我都还是0,不知道怎么长,我先把我知道的说了
      称号:貌似是达到某种条件可以得到称号,比如在刑部当上高官就可以得到“名捕”、“神探”的称号,然后在公聊说话,就会带着称号,很有面子
      名气:这个还是0,不知道做什么事可以长名气
      侠义:做好事、杀坏人可得侠义,武当最需要这个值
      佛法:峨嵋mm 做好事、救助别人可以得佛法
      信誉:好像这个影响在游戏里做生意,还有就是跟NPC接打工赚钱的任务

      总案底:犯罪记录
      犯罪记录:人物当天的犯罪记录
      杀人:主动杀人数
      自卫杀人:被动杀人数


战斗属性:我是武当每天打怪所以这个还是比较了解的,这个游戏每次攻击的伤害值是装备、武功决定的,跟人物的等级没啥关系
      等级:人物多少级,武功就能学到多少级
      经验:看官网,战斗经验会决定命中率
      基本攻防:人物的战斗力
      躲避力:人物的闪避能力
      负重:拿的东西越多,负重值就越多,负重高了出招、走路、爬山消耗的体力都会增多,而且负重高了影响闪避


人物状态:不知道怎么定义这个,因为我现在在将军山上,貌似是武当的地盘,还没遇到有人能给我上这些状态
      残废:手臂或腿脚被打残,残废了只能去医院接骨,不然啥也干不了
      内伤:受了内伤会持续损血
      寒毒:官网的解释是“寒冷难耐,总是哆嗦”,听别人说是每隔一段时间就发冷,什么都不能干
      中毒:按一定速度损失气血,可能会死亡。这个说一句,因为钱帮可以下毒,所以吃饭的时候小心点,别被下泻药,会拉肚子
      醉酒:行为不受控,你按左他有可能往右走。。
      营养不良:身体机能下降,回复变慢,这个还没玩出来
      经脉被封:真气无法回复,这个应该是被点穴的后果
      上肢麻痹:无法拿起武器,同样是点穴
      下肢麻痹:无法跳跃,点穴!!
      全身麻痹:我推测就是上肢+下肢麻痹
随时随地传送门:链接到游戏发布的帖子,想试玩请点我
门派介绍

武当



武当侠士锄强扶弱,行走江湖惩治宵小,游走生死一线之间,刀头舔血惊险刺激
关键词:侠义 战斗
武当是武林中的泰山北斗,侠义道的领军门派,与各门各派共同维护武林正道。
武当派侠义为先,门内弟子亲近和睦,武功更是天下绝学,还有无数神兵利器。但是大侠不是那么好当的,惊险刺激的同时,稍有不慎便可能命丧宵小之手。
适合人群:想体验刺激大侠生活的人,或者时间比较有余的学生。
入门要求:
1、不收极矮、瘦弱、痴呆
2、武当不收其他门派现役弟子
3、被通缉、案底高于经验的20%、信誉为负的都不收
4、不收信佛的人

门派概述




    侠之小者,路见不平拔刀相助;侠之中者,锄强扶弱惩恶扬善;侠之大者,为国为民死而后已。“侠”之一字,便是武当的精神所在!武当与少林并称武林中的泰山北斗,由不世出的奇才张三丰所创,武功注重防守和后发制人,独树一帜开创武当一脈。
    武当与少林并称武林中的泰山北斗,由不世出的奇才张三丰所创。武当武学以柔克刚,独树一帜,被视为天下正宗。太极剑独步江湖,天下无双。武当弟子以武行侠,扶持正道。何为“侠”,侠之小者,路见不平拔刀相助;侠之中者,锄强扶弱惩恶扬善;侠之大者,为国为民死而后已。唯有武当弟子,方能当这侠之大者。武当弟子多出身名门且常行侠义之事,受百姓尊重,官府中人也会对武当弟子另眼相待,江湖美女们更是个个视武当大侠为梦中情人。



门派生涯



    武当弟子过着一种惊险刺激,刀头舔血的生活。早期生活以南京南城为基础,在南京附近的将军山保护南城百姓的安全。后来,武当弟子会进出深山老林追杀大盗,对抗魔教。到最后,成为武林盟主,统领江湖正道,共扶正义。
    武当太极剑天下无双,武当弟子以剑为吾命,追求剑法的至高境界,成为无上的剑神、剑魔。张三丰、西门吹雪、独孤求败,这些传说中的人物就是武当弟子毕生的追求。


生活滋味

武当弟子过得就是大侠的生活,游历四方,惩恶扬善。武当派会为有侠义之心的弟子提供各种帮助,武器、武功、装备等。
    •任务:早期任务是以增加经验,在城内游历为主;到后期,任务有更多的战斗,生活越来越刺激。而且任务还能获得需要的武器和装备。  
    •升经:杀恶贼就是武当升经的主要方式,杀这些恶人为民除害还能增加武当弟子的侠义。武当武学只要你有侠义之心,师父就会教给你。
    •阻止魔教:阻止魔教乃是武当弟子义不容辞的义务。比如一个魔教弟子杀戮过重,武当派就会让你前去阻止,你需要孤身千里,深入魔教腹地,找到此人,并将他诛杀在武当剑下。




门派特色

   •师门宝剑:江湖里神兵利器无数,但只有武当才有一把镌刻着自己名字的师门宝剑。这把剑掌门亲赐,锋利不下于倚天屠龙,武当弟子仗此剑行侠仗义,剑在人在,剑亡人亡。
   •神兵利器:武当弟子名满天下,往往会有人赠与神兵利器。自古“宝剑赠英雄”,倚天青釭,世之神兵,只有武当弟子方能配得上此剑。
   •炼丹:武当炼丹不仅可以炼制能提升丹田,增加真气的丹药。还有延年益寿的特效,张三丰百岁之后依然能无敌于江湖,就是仰仗武当内功和炼丹的神奇之用。





魔教



魔教徒众组织严密,蛰伏郊野与野兽为伴,誓要灭除武林各派,千秋万代一统江湖
关键词:Army 铁血
魔教弟子的一生就是职业军人的一生,从基础的军事训练做起,直到统帅群雄的大将,铁血人生从你开始。
魔教的目标是推翻明朝政权,并且蔑视名门正派所谓的道义规则,行事狠辣,与武林各大门派为敌。
适合人群:内心里想体验离经叛道之感的玩家,以及适应Army生活的军人。
入门要求:
1、不是刑部的人
2、侠义低于经验的50%

门派概述

    魔教的前身为摩尼教,起源于波斯,信仰“二宗和三际”,崇拜光明之神“明尊”。魔教弟子行事特立独行,不尊重江湖规矩和道义,为达目的不择手段,为武林正道所不容,魔教弟子纪律严明,勇猛无畏,加上武功高强,平时神出鬼没,行事狠辣,杀人如麻,正派人士虽恨之入骨,却又无可奈何。
    魔教弟子自称神教,他们认为这个世界充满黑暗,唯有魔教才能改变一切,挽救世人,救助众生。所有阻止他们的人他们都将视为敌人,对敌人心狠手辣又如何?

门派生涯
    魔教弟子一生与杀戮为伴,想杀人需要两样,一是武功高,二是装备好,魔教全都有。魔教弟子可以修炼绝学乾坤大挪移,成为阳顶天一样的大英雄,也可以修炼辟邪剑法,成为东方不败一样的大枭雄。魔教弟子还可以修习铸造和机关术,铸造刀枪不入的铠甲。或者修炼江湖神奇的驯兽术,驯服猛兽良驹,为我所用。有这些武功技能,魔教弟子纵横江湖,来去自如。

生活滋味
    魔教就是Army,只要你服从命令听指挥,完成上级的命令,就能得到功勋,有了功勋魔教就能提供给你一切需要。
    初期魔教弟子在西湖以南虎跑山地区过军营式生活,军事训练和战斗相结合,磨练魔教弟子战斗的技巧和团结的意识。
    中期会进入城市过秘密特工样的生涯,任务主要是秘密潜入、刺杀和破坏等,磨练魔教弟子战斗的智慧和杀戮的技巧。
    到了后期就成为魔头,随心所欲,无所不为,可以引领千军万马,驰骋战场;可以孤身一人,灭敌满门;可以联合几位战友,共诛武当。
    消灭正道:那些伪君子自命正道,妄图阻止魔教一统江湖,对于这些伪君子,宰了就好。武当的师门宝剑不错,把他们本人杀了,把宝剑拿去卖了买酒岂不是人生一大乐事。
    武器装备:魔教提供给大家江湖中最好的护甲和武器,随时领取,随时更换。
    饮食:只要是魔教弟子,魔教就会随时提供大家吃喝,管饱管好。


门派特色
    •群伤武功:魔教武功注重伤害,是天下攻击性最强的武功。特别是魔教绝学暴风戟,战斗中可横扫多人,威力无比,横扫伤害不可躲闪招架,是江湖里最强的群战武功,一个对一个,魔教和其他门派也许差别不大,但一群对一群,魔教可横扫天下。
    •顶级护甲:内功威力极大,一掌震死并不为过,但面对魔教护甲,也只能望洋兴叹。魔教铠甲坚如磐石,不仅刀枪不入,棍棒不损,甚至寻常内功都无法穿透,可以算是真正的金刚不坏。在这个江湖,只有魔教能造出这么强的护甲。

魔者,不走寻常路罢了。大英雄做事,又怎是那些小人伪君子能知道的?

峨嵋



峨眉少女乐善好施,妙手裁衣娇俏可爱,城市之中悬壶济世,武林之中靓丽迷人
关键词:轻松 美丽
集嫦娥的美丽,白娘子的善良,扁鹊华佗的医术,宋五嫂的厨艺,织女的巧手于一身的峨眉MM,有着明丽闪耀的一生。
峨眉派弟子善良美丽,轻易不参加武林争斗,但是技能多样,花样众多,也是不可小觑的江湖一派。
适合人群:各个年龄段,想体验轻松写意人生的MM。
入门要求:
1、不收肥胖、强壮、痴呆
2、只收女性角色
3、不收通缉犯
4、不收案底超过总经验的20%的人
5、不收信誉小于0的
6、不收其他门派现役弟子
7、不收本门叛徒


峨眉天下秀
    峨眉——门派总据点位于佛家四大名山之峨眉山,自祖师爷郭襄创派以来,行善去恶,济世度人,名满江湖。
    娥眉——自古是美女的代称,峨眉派门下都是兰心慧质、多才多艺女弟子,容貌气质俱佳,还会好多的辅助技能,轻功更是一绝,娥眉不让须眉~

门派生涯
    明星——身着最雅致的礼服,佩戴最夺目的首饰,出席最豪华的宴会,享受最高贵的待遇,只因为她是“天下第一美人”!她可能身无长物,但一双巧手能化最美丽的妆容,能裁剪最新潮的时装,挽住时光容颜不老。
     神医——诊断最严重的伤势,施行最危险的手术,识别最罕见的药材,炼制最有效的药物。她可能衣着普通,凭着妙手仁心,走到那儿都会同样受人敬重爱戴。她可能武功平平,信奉的是“医者无类”,连坏人都 不忍加害她。

生活滋味
峨眉弟子行踪遍布各大城市,那里需要帮助,那里就有峨眉弟子的身影。
   •初级弟子过的是“轻松惬意”的生活:
     升经验:峨眉是全江湖升经验最快的门派!升经方式很特别很安逸,不必舞刀弄枪,无须厮杀打斗,只要摇摇可爱的不倒翁就可以了(^—^)
     闲暇之余:每个弟子都可以在峨眉菜园领块地,种上各种瓜果蔬菜,富余的果实可以拿去卖钱喔~零花钱不愁啦~

   •高级弟子过的是“众星拱月”的日子:
     待遇:每个阶段峨眉弟子可以获得不同的好东东,发型、时装、首饰、灵药,应有尽有。      
     出席宴会:选美大会、慈善晚宴、名人寿辰,这些正是峨眉弟子大放光彩的时机。回眸一笑百媚生,满座粉黛无颜色。

门派特色   
    辅助技能——峨眉辅助技能是全江湖最多最好玩的,一技在手,可以替人梳发型,可以量体裁衣,可以替人诊病情,可以接骨续筋。
    救死扶伤——挨了刀枪棍棒不足惧,中了毒药泻药还可忍,受了内伤寒毒挺不住,快去峨眉求医吧。峨眉派广施医药,一旦接到消息说有伤情,立刻会派门下弟子前去救治。

刑部



刑部差佬身在公门,吃喝全靠皇粮俸禄,见到违法犯罪份子,维护法律责无旁贷
关键词:功绩 升迁
刑部差佬一生奔波,为的就是在朝廷中占有一席之地。身在衙门便要对得起自己拿的俸禄,假以时日定能坐上一人之下万人之上的位置,届时是清是贪就全在你一念之间了。
适合人群:不愿意参与武林纷争的玩家,尤其适合上班族。
入门要求:
1、高矮为极矮、巨人,胖瘦为瘦弱、肥胖,容貌为狰狞、美丽,智商为痴呆的不收
2、不收身上有犯罪记录大于经验10%的;不收通缉犯
3、信誉小于0的不收
4、各门派现役弟子以及刑部已经开除的人不收


门派概述
      刑部由诸葛神侯统领,效忠于大明圣上,服务于从地方到中央的各级gover.nment中,以维护大明律法、侦破案件、制止犯罪、缉捕罪犯以及保护地方平安为职责。
     《无限江湖》的刑部真正管理着游戏的秩序,只要玩家在游戏里有违法行为,刑部玩家都有调查和处理的权力。



门派生涯

     初入刑部,供职于各地府州县衙门,主要维持日常治安,解决百姓纠纷;达到九品巡检,就正式成为有品秩的官员了,玩家将在一省按察司供职,主要负责较复杂的刑事案件侦破、较强匪盗的捕捉任务;升职到带刀侍卫就要到北京刑部供职,直接接受神侯调遣,侦破危及国家安全的大案要案,行动范围可遍及全国。
     刑部玩家可以学到顶极擒拿术,练成绝世武功,专门执行艰巨的捉拿任务,最后可能得到御赐的“捕王”称号;如果不想升经验学武功,也可以专注于侦察破案,同样可以做到“神探”。


生活滋味
      刑部人员过的是公务员的生活,勤勤恳恳为朝廷作贡献,自然不会受亏待。每天上班认真完成领导布置的任务,就能获得功绩。只要有功绩就什么都有了,免费的食堂,刑部制服,快速升经,配  发暗器……
     •任务:初级是站岗、巡逻、为上级跑腿,然后开始接触外勤和协助查案,随着级别的上升,参与调查的案件也越来越重要,越来越复杂;
     •升经:只要有足够的功绩,就可以去刑部专有的训练营打机关人,享受江湖里最快速的升经;找教头学武功,也不需要任何花费;
     •待遇:身为公务员,当然享受朝廷提供的各种待遇——除了高速升经,还有免费饮食、配发制服、暗器、免费乘车等;
     •特权:随着等级的提高,刑部人员拥有越来越多的特权。可以给违法的玩家开罚单,可以抓捕被通缉的玩家,可以通过刑部的情报网获得其他人的信息,甚至可以对别的玩家进行禁言、通缉……


门派特色
      作为一个全新的门派,刑部有别于其他任何传统网游里的任何门派,这样的区别体现在日常任务、武功特点和玩家互动等等各方各面。
      •日常任务:刑部玩家会逐步接触各类案件,也就是说,玩家做任务不再只是打怪杀怪找东西,而需要动脑子,自己进行逻辑判断——一句话,用脑子玩游戏;
      •武功特点:刑部的主要目的是抓捕而不是杀死罪犯,所以刑部的武功以擒拿术为代表,专门攻击对方四肢造成对方不能自如行动,配合手铐等道具可以快速缉拿罪犯。 当然,刑部内部藏龙卧虎,也能学到诸如小李飞刀(暗器)、一阳指(点穴)这样的绝顶武功,不过这就需要机缘巧合,而不是谁都一定可以学到的了;
      •玩家互动:刑部最大的特点就是玩家互动,钱帮捣乱破坏,魔教杀人抢劫,凡是违法行为,都是刑部玩家调查、处理的对象。当接到报案有人破坏物品,你就要尽快赶到现场,调查物证、人证,确定肇事者,然后找到这个玩家给予相应的处罚,为了躲避处罚,违法的玩家可能看见你就跑,也可能上来跟你套近乎。当然你也可以有自己的选择,比如一位武当大侠为了维护正义而在城里杀了一个恶霸,面对老百姓的求情,你是依法将他捉拿归案,还是放他一马,就看在你心中法理和情义孰轻孰重了。


钱帮



钱帮小弟混迹市井,为老大出生入死,为兄弟两肋插刀,终有一天会成为黑道大哥,呼风唤雨,吃香喝辣
关键词:市井 义气
人混江湖靠的就是义气,多的就是兄弟。在城里,别人打你有人帮,进了监狱有人保,想练功了有人打,想喝酒了有人陪。
钱帮混混两条路,不是杀手就是大哥,高经验高武功不是我们想要的,高名气有威风才是我们追求的!但是钱帮不是黑社会,我们所做的一切都是为了让穷人不再受苦受气!
适合人群:想体验“混”字的所有玩家,不在乎武功,不在乎经验,只要求对得起自己头上的义字!
入门要求:
1、不是刑部在职官差
2、不是钱帮叛徒


门派背景
钱帮是江湖中各种人士组成的帮派组织,人数众多、分布极广、势力庞大、鱼龙混杂,号称江湖第一大帮。


人生目标
出来混的最高目标当然是当老大,讲的是义气,有的是小弟,前呼后拥,威风八面。如果你喜欢独来独往或者追求武功修为,以后也可以学些刺客招数去当一名杀手靠赏金过活,也许运气好还能得到独一无二的绝世武功秘籍,横行天下。

生活滋味
钱帮的生活概括起来就是一个字:混。
钱多钱少不要紧,要紧的是花起来爽不爽快;人多人少不要紧,要紧的是打起来痛不痛快;事大事小也不要紧,要紧的是讲不讲义气。
无论是混街头,混生活,混老大,混世界,或者什么都混不到,总之钱帮的生活都随着混字展开,钱帮的小弟们也通常被人称为混混。混混只在乎兄弟,其他什么都不在乎,关二哥在上,咱上顶得住天,下踏得稳地,因为我们有兄弟。
钱帮的生活可以说是江湖里最有意思的了。人混江湖靠的就是义气,多的就是兄弟,兄弟多办什么事都方便,互相也有个照应。在城里被人打了有人帮,进了监狱有人保,想练功了有人打,想喝酒了有人陪。混成老大后就能拥有一批小弟,做什么都省力。
此外钱帮中三教九流做什么行业的人都有,拥有的器具也是各门派中最丰富的:臭鸡蛋、石灰包、泻药……所以说,强龙不压地头蛇,咱钱帮才是城市的主角儿!

钱帮特色
钱帮的升级方式就一个字:打!
在武馆里和沙袋打、在街头和对头们打是钱帮兄弟升经的主要途径。好在城市生活中最不缺的就是人,无论是自己兄弟还是对头。等自己当上大哥带上小弟,还有小弟伺候你打架,为你找甲找人,买吃买喝,里外张罗。
钱帮帮众三教九流良莠不齐,想学武艺就得自己掏钱找教头师傅教些江湖武功,虽不足以叱诧武林,应付个把地痞流氓却还绰绰有余。钱帮并不以武功厉害见长,正所谓武功再高也怕菜刀,穿得再好一砖撂倒;你有太极剑我拿小弟垫,你用修罗刀我扔石灰包;双拳难敌四手,好汉也怕人多,钱帮自有克敌制胜的办法,再不济打不过逃跑总可以吧,所以平时也用不着拼命学武功,当然练好几手武艺做任务时用用也不赖。
江湖人士务实,武功讲究易上手,有特色。
钱帮武功来自江湖各派,所以并没有明确的分支,只要自身条件允许,就总能学到。所以大家在选择天赋前要认真看看一旁的钱帮武功指导的说明哦,如果不看也没关系,江湖上的武功都有它的用处,只有不会用的人,没有无用的武功。

一、寻访名师,修炼顶级武功
1、钱帮最厉害的武功就是全江湖第一强的掌法:降龙掌!此掌法源自大家耳熟能详的丐帮镇帮掌法:降龙十八掌,管他是什么武功兵器,还是使什么轻功暗器,一掌过去,无不披靡。要寻访到洪姓前辈,为他作若干麻烦之事,天天吃请山珍海味,方能学到。
2、少林的醉拳醉棍等武功,要寻访到少林前辈,在酒上与之做尽文章,方能学到。

二、 对应不同身材可以学习,这些是只要天赋条件(身高体重)合适,就可学到的特色武功
1 二人搭配使用的虎、鹤拳法(虎鹤双型见过没?)
2 打斗中偷取对方物品的猴拳
3 可以缠住对手的蛇拳
4 空手破甲断金的螳螂拳
5 专砍别人腿脚的地堂刀法(腿伤了,走都走不了)
6 霹雳剑
7 夺命神针(暗器)
8 八步赶蝉(轻功)
9 混元功(内家气功),搭配各种拳法和掌法使用
10 铁布衫(外家气功),防刀剑伤害为主
11 十三太保横练(外家气功),防棍敲拳打为主

三、江湖流传的武林秘籍(难点在获得秘籍上)
1 葵花宝典(修炼为辅,自宫为主,男性专修)
2 玄冥神掌(阴寒武功,和降龙掌冲突哦,只能学一种)

少林



少林武功浩如烟海,门内众僧醉心武学,潜心修炼不问世事,武林大会彰显绝艺
关键词:武功 修行
“天下武功出少林”,少林拥有江湖中最齐全的武功种类,且无一不是武功绝学。
少林僧侣生活规律,任务简单,无欲无求,练功占据了生活中绝大部分时间,等到学得一身本领后艺成下山,普渡众生,功德无量。
适合人群:想体验少林禅宗的武痴,或工作比较忙的上班族。
入门要求:
1、男性
2、未婚
3、无门无派


门派概述
    少林派自古就是武林第一门派,千年不衰。武功以多、全、强著称,以七十二绝技冠绝天下。
    僧众朝夕习武,以武修禅,历代高僧辈出,都身兼多种绝技,但至今无一人能学全。


门派生涯
    在江湖中,谁胜过谁是没意义的,最后要胜过的还是自己。选择了功夫的人,同时也选择了一生的对手,那就是自己。通过比武我们可以发现和认识一个真正的自己,因为我们真正的对手,就是我们自己。每一次比武,你就要比上一次的你做得更好。
   •武林盟主:少林武功天下第一,通过比武大会,是公认的武林盟主。武林盟主受万众敬仰,能号召群雄。
   •得道高僧:少林武学博大精深而无好勇斗狠之戾,身藏佛家最上乘武学者无不为得道高僧。宋代有扫地僧,当今有少林恒字辈高僧。
    无论是武林盟主还是得道高僧,都是为了追求功夫更高的境界。

生活滋味
    为了追求并挑战个人肉体与精神的极限,少林弟子必须到少林寺出家,心无旁骛,才能有所成就。
    少林戒律森严,生活简朴,修行枯燥,但有约束才有解放,有舍去才有得到,有痛苦才有快乐。
    也只有在这里,才能得到别人得不到的、抢不走的财富,那就是功夫。
    少林寺远离尘嚣,清净有利于修行;少林是个大家庭,为僧人修行提供所需的一切。
    •升级:打打杀杀会使人变得凶狠,不利于身心修炼;而打木人却不同,磨练筋骨皮肤,安全快速升经。少林寺西边的练功场提供大量的木人,少林弟子升级主要就靠打木人。
    •习武:只要努力,学武有的是机会。武禅堂的师父教武功;藏经阁也提供秘籍以供弟子借阅。
    •吃喝:除了斋堂提供素斋之外;为寺里干活还能获得少林秘制的素饼,食后有迅速补充体能之功效。素饼为打木人挖菜伐木必备,也是江湖旅行、馈赠好友的佳品。

门派特色
学院生活:
    少林寺有四个武禅堂:罗汉堂、般若堂、菩提堂、达摩堂,每个堂专研不同类型的武功。
    •罗汉堂主修外家硬功,爪指坚硬有力,走刚猛路线。金刚罗汉拳,修习到高深境界,出拳如崩山,能将人击晕;龙爪手,迅猛无比,甚至能够空手入白 刃。
    •般若堂主修内家软功,掌法、点穴挟带内劲威力强。擒龙功练到上乘境界,虚空一抓,能凌空取物,夺人兵刃;拈花指,指轻柔无比作拈花状,以凌厉内力可穿金裂帛。
    •菩提堂主修兵器武功,菩提堂的弟子都是兵器大师。疯魔杖,势挟疾风横卷而来,猛如出山疯虎,骤若天魔散花;醉棍,行醉意不醉,步醉心不醉,让人难以琢磨。
    而能进达摩院研技,是少林僧人一项尊崇之极的职司,若不是武功到了极高境界,决计无此资格。

   少林武功讲究循序渐进,由浅入深,由少增多。弟子由入门基本功练起,打好根基,逐步修炼高深的武功。因此初入少林的弟子从最基本的五形拳和达摩棍开始练习;当有一定的基础后,便可以根据自己的天赋和喜好选择一个武禅堂进行修炼,此时切勿贪多,通晓数门不若专精一门;当这些功夫都有相当的基础后,你便可拜高僧为师学习相应的中、高级功夫了;直到有一天你把一门武功练到登峰造极了,再看其他的武功也就触类旁通了。只要天赋合适,其他各个分支的武功也都能慢慢学到。
殊途同归并不是毫无差异,每个人对武功的理解都不一样,因此改进和创新的方向也不一样。谁能知道少林第七十三个绝技是不是由你创造出来的呢?

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妈呀累死我了,兄弟们要是不支持下不够意思啊,呜呜呜呜呜

门派武功图谱







3.地图一览
南京燕子矶:新人都出生在这个地方,貌似是一个武林重镇

南京北城:峨嵋、钱帮、刑部 初期的活动区域

南京南城:武当初期,钱帮、峨嵋中期活动区域

少林寺

西湖西南梅家坞:初期魔教的秘密据点,中期魔教要去东面虎跑山上的军营

杭州城:峨嵋、钱帮、魔教中期的活动区域

还有很多区域是没有地图的,比如武当的杀匪地点将军山,战场地点徐州

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门派上手攻略

我只玩了峨嵋、魔教、武当,下面总结了这三个门派的上手攻略
峨嵋上手攻略
1.峨嵋首先必须是小妞,入峨嵋之前去出生地的石碑那里把性别改成女性
2.来到峨嵋驻地鸡鸣寺后,进门往上走,找圆德可以学武功百花错拳和园艺术,貌似园艺术到20才可以申请菜地,买种子种菜
3.然后就是做日常任务,园德的左右方有两个NPC叫明善和明德,找她俩接任务
4.做完任务,就可以去后堂打不倒翁挂机升经验,一直往上走,在最北面的房子里就能找到不倒翁
魔教上手攻略
1.到杭州后,往上走进门第一个人,叫应欺天,从他那可以接到熟悉魔教的任务,只要认真做这个任务,就什么都会了

武当上手攻略
1.到武当门口,往上走进门,找叶常青,跟他接熟悉武当的任务,跟魔教的类似,只要认真看,就都能学会了,不用我多说呵呵

战斗系统
综述
影响战斗的要素分为三大类,[天赋]、[武艺]和[装备],这三要素决定着战斗双方每一次出招的[伤害]和[命中],从而演化出入木三分的武侠战斗体验。


天赋
身高——身高决定了[臂长],[臂长]决定了人物的[基础攻击距离]和[基础攻击时间]和[基础伤害]   
胖瘦——胖瘦和身高共同决定了[体重]   


武艺
经验——和武功等级一起决定[战力]   
武功——武功等级和经验一起决定[战力]   
ps.战力可以理解为人物的不带装备时的攻击力和防御力   
招式——武功招式影响[伤害]、[格挡]和[攻击时间]   
轻功——影响[躲避]、[逃跑]和[体力恢复]   
内功——内功影响[伤害]、[真气消耗]和[武功特效]   
外功——外功影响[伤害]

装备   
武器——[武器长度]和[臂长]一起决定了[攻击距离],[武器重量]与[体重]决定[趁手度],[武器锋利、结构强度]影响了伤害,[武器类型]影响命中   
护甲——[护甲厚度、结构强度]影响伤害,[护甲覆盖]影响对手臂和腿部的防御

伤害   
①[基础伤害]由攻击方的攻击距离决定   
②增加伤害的要素:攻击方招式的[伤害]、气功的[攻击]、武器的[锋利]或[结构强度]   
③减少伤害的要素:防守方气功的[防御]、护甲的[厚度]或[结构强度];攻击方武器的[趁手度]   


命中   
每一次攻击的命中由战斗双方的[攻击距离]、人物的[战力]、武器间的[相克];攻击方的[武器与武功匹配];防守方招式的[防御]、人物的[躲避力]决定   
ps.躲避力由战力、轻功、负重共同决定


武功特效
武功特效种类繁多,有的增加命中率、有的增加攻击距离、有的可擒夺对方兵器,有的攻击对手无护甲保护部位、有的提高单位时间内的出招次数等等等等。更多的武功特效,请参见武功图谱。

伤害类型


武器相克
长兵克短兵——长兵有可能使短兵放弃出招
                     长兵格挡短兵几率高
锐器克空手——空手无法格挡锐器
                     锐器格挡空手几率高
空手克钝器——钝器打空手时,有伤害扣减
                     空手格挡钝器几率高


特殊情况:战斗时会出现特殊情况,随机应变才是高手
磕飞——轻的兵器格挡重的兵器时,有可能被磕飞
削断——硬度低的兵器格挡硬度高的刀剑时,有可能被削断
放弃出招——攻击距离短者面对攻击距离长者,有可能被迫放弃出招
伤害扣减——攻击距离长者面对攻击距离短者,有可能降低伤害
手臂残废——手臂残废则无法出招
腿部残废——腿部残废则无法移动
攻击部位——可造成对手臂、腿部或头部的伤害

战斗装备

武器护甲
   武器类型:不同类型的武器有着不同的攻击方式、射程、重量。攻击方式决定了伤害类型,武器重量与武器趁手度有关,使用完全趁手的武器才能发挥其最大威力
   护甲类型:由于制作工艺不同、用途不同,产生了不同类型的护甲。有的能保护四肢,有的只保护躯干,普通人对抗穿便装即可,行军作战最好穿军装
   武器类型:

护甲类型:

材质

  材质类型:不同类型的装备需要不同的材料来制作,植物材料韧性高且轻便,金属甲片坚硬但相对沉重,各有优劣
  材质等级:原材料的不同、加工工艺的不同,导致制作装备的材料有优劣之差,比如随着冶金技术的提高,生产出来的金属愈发坚硬  
  材质硬度:两件武器向拼,谁硬谁就有几率把对方削断
  材质韧性:材质的韧性影响装备的耐久度

  武功系统

武功
武功:攻击对手的基本武功,对应各种武器
武功招式——武功由不同的招式组成,武功等级越高招式越精深,战斗中出招是随机的
武功特效——无限江湖有近百种武功特效,特点各异,使用真气才能激发特效,让武功威力增强
加速——招式中的加速值出招时间缩短
攻击——招式中的攻击值可是伤害增加
防御——招式中的防御值可是格挡几率增加
攻击部位——可造成对手臂或腿部的伤害

气功
气功:气功分为内功和硬气功,内家和外家高手的风格截然不同,俗话讲:内练一口气,外练筋骨皮
气功等级——通过修炼丹田,再求教师父,可以提升内功等级
丹田——可存储真气的上限
真气——使用武功特效会消耗真气,真气量是影响高手对决结果的关键因素
打坐炼气——提升丹田的方法
强行提气——在战斗中可以通过强行提气迅速回复少量真气,但同时消耗大量营养和精神

气功配点:随着气功等级的提升,可以得到气功点数,把点数分配到气功属性里,可以有效提升气功的威力。因为内功和硬气功的特点不同,所以可加的属性也 不同

内功:
攻击——可以成倍提升真气伤害值,内功高手一掌拍死江湖宵小,就是这么做到的
防御——可以开启真气护体,用来抵消对手的真气伤害
特殊——可以提升某些武功特效的威力,比如增加太极剑粘绕对方的时间

硬气功:
皮肤——可以增加皮肤厚度,降低对手锐器伤害
骨骼——可以增加骨骼硬度,降低对手钝器伤害
肌肉——可以增加攻击伤害,增加力量,从而拿得起更重的武器

轻功:武侠小说里移行幻影、飞檐走壁的情节都是靠轻功完成,这里也一样。有的轻功还可以被气功激发出不同的特效,比如少林的轻功加上少林的气功,可以组合出一种轻功特效,叫“一苇渡江”,也就是可以站在水面上行走。

轻功配点:随着轻功等级的提升,可以得到轻功点数,把点数分配到轻功属性里,可以有效提升轻功的效果。因为轻功特点不同,所以可加的属性上限也不同
躲避——可以提升战斗中的闪避几率
跳跃——可以提升战斗中的逃跑几率,还可以使人物跳的更高,不加跳跃基本没法“飞檐走壁”
耐力——可以提升体力回复速度,有效延长持续作战时间

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 楼主| 发表于 2010-6-13 09:41 | 显示全部楼层
浅谈武当轻功配点

武当轻功梯云纵的配点上限,基本符合一个武当大侠的调调,因为大侠讲究一对一公平公正的单挑,而且绝不会打不过就逃跑,所以躲避的上限最高。

类型一:武林至尊型
躲避11、跳跃5、耐力4
这类号就是为了参加游戏里的正轨武林大会的,因为正轨比武是不能逃跑的,只能拼闪避,所以加了跳跃也没用,躲避一定要加满。如果真夺得了武林至尊当了武林盟主,权利会很大,而且武当的武功本来就是江湖里数一数二的,本来夺武林至尊的机会就很大。
优点:全江湖最高的躲避,单挑实用
缺点:跳跃、耐力平庸,不适合野外作战,一旦被围攻很难逃跑

类型二:特立独行型
躲避8、跳跃8、耐力4
有的人练武不是为了挣什么虚名,而是为无拘无束,快意恩仇,这类人有着一颗诛尽天下贼子的心,但是他们不是杀了个魔头就大肆去炫耀的人,他们只是轻轻的来,杀,然后轻轻的走,如果杀不了,他们也不会恋战,因为他们知道一个人终究是有弱点的,但就算一个人浑身都是弱点,一个死人也对他做不了什么。
优点:能力平均,能打能跑能持续作战,8点跳跃足够飞檐走壁了
缺点:没有特长,单项比较时会输于对手
类型三:野外混战型
躲避4、跳跃8、耐力8
为什么武当弟子就一定要单兵作战,不能以多胜少,历史证明,一旦魔教发动大规模进攻,武当总是胜多败少,因为武当单看每个人都是一对一的高手,但是群体作战,就比不过魔教了。魔教倚靠强大的群攻技能和高耐力,可以持续冲击武当的防线。面对这种局面,野外混战型的武当号诞生了,这类号往往冲在最前面,施展高防御的太极剑,一个人跟对方几人周旋,吸引对方攻击,让队友可以发挥全部攻击力,这类号完全牺牲了个人荣誉,却成为了武当对抗魔教群攻的救命稻草,让我们向这类武当玩家致敬。
优点:持续作战能力超强,吸引对方大量攻击后,在残血时迅速逃跑
缺点:基本没有单挑的能力
配点的趋势基本就是这三种类型,具体数值可根据需要小浮动变动。
为了比较武当轻功与其他门派轻功的优劣,让我们对其他门派作战时更有把握,附赠全门派轻功表


武当八卦、太极两支分析
本人练了两个号都是武当,颇有些心得,和大家交流下。顺便告诉新手入武当前应先想好后期要走的路线,因为武当太极、八卦两支对天赋都有特殊要求,天赋选定了就不能改了。要入武当的新人总是在问八卦和太极拿个厉害,我在这里就简单说一下
直入正题,大家都知道江湖里天赋的作用很大,不仅影响战斗,还影响学武功学技能,甚至对入门派也有影响,比如武当就根本不收极矮、瘦弱的人。
到了后期,武当就分为太极、八卦两支了,太极主修炼丹,八卦主修八卦刀。两支威力都是极强,但特点不同,下面我详细说明

太极一支(天赋要求:智力-大智)
武当的太极剑是江湖顶级剑法,防御力极高。初级太极剑有十招,学到中期就只剩四招了,练到顶级就只剩一招了,就是画圈。
我使太极剑的感觉就是敌人打我十招,起码有七八招会被我格挡掉。当然只守不攻没啥意思,所以选择太极一支就可以学习炼丹术,制作出来丹药吃了便可以大增内功,用内功激起“剑芒”,是太极剑的射程变长,极大的增强太极剑的攻击力,激起“剑芒”的太极剑就像一杆长枪,一剑下去敌人狂飙血!武当作为江湖单挑最强门派,神一样的存在,管你是修罗刀还是霸王枪,我一门太极剑克制天下兵器。
至于剑芒有多强,各位可以去《天龙八部》里看看卓不凡在飘渺峰灵鹫宫施展剑芒的那一段描写,我就不多说了。

八卦一支(天赋要求:智力-非大智)
如果说太极剑代表了武当以柔克刚,无招胜有招的应敌方式,那么八卦刀、八卦掌则代表了武当至刚至阳的凶猛打法,八卦一支最强特技,八卦刀掌连环,秒杀对手。
修习八卦一支的号,可学习顶级八卦系刀法-八卦游身刀,炼成此刀法,便可在出招时加入八卦掌的招式,最多可连出六招。人家出一招,你已出六招了,此六招中随机有刀招,有掌招。刀招伤害高,破甲;掌招内涵真气,伤人于无形。往往刀掌连环使完,对方血已去了大半,此时一般对手已经吓得逃跑了哈哈哈!
不知我一家之言能否说的明白,特次引用了另一位仁兄对武当和八卦的理解(此文摘自哆哆的《武当PK玩法》)
太极拳太极剑都是以防御为主,太极拳的四两拨千斤、太极剑的粘缠,主要设计出来就为了打比能更强大的对手,如果对手的经验武功比你高出几成,你根本就不用怕他,防御的武功就是这样,对手越强,反而你的防御效果也就越大。所以太极一支的武功是低手用来和高手缠斗用的。你会发现使用太极拳的武当玩家整场处于防御,然后再最关键的时刻把积蓄的力量爆发出去;你跟太极剑打,就会发现自己出招越来越慢,越来越慢,很无奈
八卦刀八卦掌是加攻击加速的,专门用来秒杀低手,因为它的特效是刀掌连击,练到顶级可以连出五招。当武当玩家要去击杀一些江湖上的匪徒,尤其是面对一群人围攻的时候,可以迅速解决一个敌人。

特此奉上武当师承、打怪路线图


魔教内功配点浅析(文风诙谐)
魔教内功:圣火功
圣火功,波斯气功心法,刻于五枚圣火令,后流传至中原,为明教所得,习成有挪移乾坤之能

知识普及:
攻击,上限10,作用是增加拳和掌的内功伤害
防御,上限8,形成气盾作用是抵消对手的内功伤害
特殊,上限9,为武功的特效服务
攻击上限是六大门派里最高的
1.高攻飘逸型:
代表人物:“青翼蝠王”韦一笑


代表武功:寒冰绵掌
武功详解:寒冰绵掌是一门纯阴至柔的武功,又阴寒无比,使敌人受到内伤,寒毒发作,无法连续收发招
武功特效:寒毒内伤,在对敌人造成伤害的同时,造成对方不回体,无法连续收发招
建议配点:攻击10,防御4,特殊6
2.为快不破型:
代表人物:东方不败



代表武功:辟邪剑
武功详解:天下武功,无坚不破,唯快不破,攻击速度奇快,伤害很高,如修炼至臻境,可天下无敌
武功特效:刺喉:忽视对方护甲;刺目:是对方致盲
建议配点:攻击7,防御4,特殊9
3.平凡普通型:
代表人物:杨逍


代表武功:玄天指、霹雳剑、霸王枪
武功详解:
玄天指,点穴手法,特效很强势
霹雳剑,辟邪剑的低级版本,速度伤害比辟邪剑略低
霸王枪,单线攻击很高的武功,一对一的战斗优势明显
武功特效:
玄天指,有几率是对方全体麻痹或下肢麻痹,全身麻痹=坐牢,下肢麻痹=跳跃为0
霹雳剑,修炼至满级可以连发四剑
霸王枪,可以穿透对方护甲,造成更大的伤害
建议配点:攻击、防御、特殊均适中
4.梦寐以求型:
代表人物:张无忌

最梦寐以求的角色之一,集九阳神功、乾坤大挪移、圣火功于一身。
在江湖中是否会出现这样的人呢?未知!但不阻碍大家都想成为这样的人,并为之努力,加油!

深入采访游戏开发人员

揭秘江湖奇遇系统

问:游戏里独孤九剑怎么学习?
答:(笑。。。)大家都想学独孤九剑呀,笑傲江湖里独孤九剑有两个人会,一个是风清扬,一个是令狐冲。风清扬你当然很难找得着他了,你可以找令狐冲,他可以教你,但是令狐冲这个人并不是谁都教的,他首先得看看你的品性,你至少也要是个正面人物吧,其次你得能跟他聊得来,令狐冲好酒,好琴,你在令狐冲那做一番努力,他肯定会教你一些。独孤九剑里有九式,令狐冲破索、破气也不在行,于是你还要去找风清扬,首先风清扬很难找得到,就算找到了他也很难教你,因为他本人没有兴致再教其他的人,而且风清扬这个人你都没法收买他,他既没有爱好,对这个世界也没有眷恋,于是你只能自己想办法,寻找独孤求败的剑冢呗,最后在剑冢里找到了独孤九剑的秘籍。这个说起来简单,其实是极其艰难的,首先你让令狐冲教你就很难了,之后再找风清扬让他给你独孤求败剑冢的线索就更难,再找剑冢更是难上加难,要学成也仍然需要很多要素。


问:那等于这整个过程,其实是奇遇和探宝结合在一起的?
答:对,因为奇遇和探宝本来就没有一个界限,只是探宝是有个目标的,但也需要碰运气。你去探宝时,你也不知道你会遇到什么,就算你得到了一本武功秘籍,也不一定适合练;也许你只是得到一些宝贝,这些宝贝会给你一个别的线索。这个过程是真正有意思的,它是很随机的也有很高自由度的。


问:讲讲奇遇系统吧?
答:怎么说呢,我们一直回避谈个问题,因为一句话讲不清楚的。奇遇并不是单独存在的,他是一些列随机事件的综合。比如说令狐冲炼成绝世高手的过程是一个奇遇,他在外面救了仪琳,惹了祸去思过崖面壁,这就不是个必然的事件,之后不戒和尚又让田伯光来找他把他带走,这又是个偶然事件,田伯光说到风清扬就更是个偶然事件,之后风清扬教了他独孤九剑,他下山遇到剑宗的人来挑战被打伤又是个偶然,被打伤后桃谷六仙和不戒和尚又给他输真气就更想不到了。。。总之,令狐冲的这一系列经历绝对是预料不到的,这所有事情发生后,令狐冲炼成了一身绝世武功,我们管这叫做奇遇。
    对于玩家来说,拿着藏宝图去探宝也好,你干了什么事情掉到你头上的随机任务也好,
这一些列事情导致你最后学到了一门武功,或者得到了倚天剑,还是得到了金银珠宝 ,综合起来,叫你完成了一个奇遇。这奇遇能不能完成你不知道,不到最后得到最终结果,你或许根本不知道他是个奇遇,我们的奇遇系统是随机提供各种片段,如果你的运气好,这些发生在你身上的片段连接在一起,能引出一个秘密,一份宝藏,那这奇遇才有意义。


问:再举个例子吧。
答:比如你是个钱帮的弟子,经常为帮里卖力办事,钱帮的洪七他会降龙十八掌,你为老大忠心办事,老大才会带你去参加什么重要的会议,或者是什么高级的宴会,你才有机会看见洪七,这已经不容易了。你看见洪七后,如果他今天心情好,想吃什么好吃的,恰巧你又会做,给他做了他吃了满意,说不定就教你1级降龙十八掌,如果你不会做菜,那他肯定就不会教你,就算他教了你你也不一定就能一次练会,能不能领悟这又是另外一回事,可能跟你之前练的武功的风格有关,或者跟你的内力有关。我的意思是,我们只促成一些事件,他并不是一个任务这么简单,也许他只是游戏中一个极其微小的细节。我们只是在传统游戏里“接任务-->做任务-->得奖励”和打怪拼暴率这类行为之外,提供了更多的偶然因素,当你真正完成一个奇遇之后,你回过头来看整个过程,就会发现他是由一系列偶然事件组成的,或许是你最开始的一个无意的行为,比如走路时没控制好掉下山崖,或者是打怪是突然心情好放走了某个山贼,或者是在饭馆吃饭是多喝了几碗酒,就引来了哪位高手的英雄相惜,这都不一定。


问:那人品不好岂不是很难炼成绝世武功?
答:当然不是,我们信奉的是通常情况下,只要你足够努力你还是可以炼成绝世高手的,因为这毕竟是个游戏,是可以重来的,这次遇不到洪七,或者不会做他想吃的菜,只要努力下次还是有机会的,你当然可以学会做所有菜,备齐所有材料,时刻等着能遇到洪七。你永远无法回避有人运气好这件事,但传统游戏里运气好只是一件装备人家打十次才掉,你打一次就掉了,我们不希望这么生硬。



老鸟解读江湖战斗方式的设计

有人刚来游戏会搞不清楚江湖的战斗是即时的还是回合的,然后就是会出招过程比较疑惑,我来分析一下,希望能为高手抛砖引玉。

首先,战斗是即时的,但是不是像Diablo那样一下一下的打,战斗中人物的出招是自动的,比如你选择用五虎断门刀这个武功,设置好以后,人物就会自动出五虎断门刀里的招式,招式的攻击、防御、速度不同。

这种战斗方式之前没玩过,我一上来也搞不清楚,不过经过长久的升经PK过程,我发现了他的好处,简单说明一下

1、对操作的要求:使用的武功要你来选择,但每次攻击不用你操作,这样的好处是方便、易上手,并且降低了网速、高低手之间的差距,不像格斗游戏那样,人家操作比你好,你就会被玩死,比如即时战略游戏里的hit and run,如果你遇上这样的高手,人家一队兵能打死你好几队,根本没得玩。

2、对战斗的理解:这游戏里武功之间的克制是循环的,不像其他游戏,全看每个技能的攻击力,一旦有了攻击力更高的技能,之前学的基本就不用了,在这里每个武功都有用处,就看你会不会用,虽然战斗中没有出招的操作,但不代表没有切换武功、切换武器、使用内功、激活特效这些操作,高手打起来,操作还是有的,但绝不是纯比手快的那种操作,要靠意识,靠预判

3、智力的对比:这完全是我一家之言,我认为江湖的战斗方式更偏向策略类游戏。如果把战斗比喻成一场拳击赛,那么wow、传奇里,你自己就是拳击手,每一下出拳、走位,都是你自己控制;而在江湖里,你则是教练,你的人物是拳击手,你作为教练给你的任务安排战术,告诉他对手的套路是什么,对手的弱点是什么,用什么样的拳法克制对手,然后让拳手自己上台去打,让他执行你的战术。所以我跟愿意说江湖的PK是智力的比拼,游戏理解的比拼,而不是手速的比拼。
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发表于 2010-6-13 09:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-13 09:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-13 10:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-13 10:47 | 显示全部楼层
武当本来也是个简单的门派,一门太极剑独步天下,游戏里也一样啊,只一门太极剑可以和天下任何武功相敌,丝毫不占下风

[发帖际遇]: xiaoe0826参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两47两。
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发表于 2010-6-13 14:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-13 16:47 | 显示全部楼层
呵呵楼上的朋友说的对,不要沉迷游戏,不过适度的玩玩也是可以的嘛,这游戏内容很多确实算重度游戏,不过不是只有沉迷才能玩的开心,我每天上班挂挂经验,下班聊聊天打打战场,也不错

[发帖际遇]: xiaoe0826协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两22
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发表于 2010-6-13 17:18 | 显示全部楼层
客户端下的很慢,只有两个资源,还是放弃了。。。
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 楼主| 发表于 2010-6-13 17:56 | 显示全部楼层
楼上的朋友你进错地方了吧,官网:http://jh.wxqk.com,这不可能那么点资源啊,我1分钟就下完了

[发帖际遇]: xiaoe0826和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两19两。
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发表于 2010-6-14 15:02 | 显示全部楼层
这个是网游还是单机?
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发表于 2010-6-14 17:50 | 显示全部楼层
網遊.........
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 楼主| 发表于 2010-6-15 16:20 | 显示全部楼层
这个游戏是网游,如果你愿意当单击玩,也很有趣

[发帖际遇]: xiaoe0826参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两33两。
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发表于 2010-6-17 17:40 | 显示全部楼层
先顶了~~~~~~~·
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-6-18 18:28 | 显示全部楼层
没人关注这么好玩的武侠游戏,艾

[发帖际遇]: xiaoe0826协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望3。
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 楼主| 发表于 2010-6-19 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 16:24 | 显示全部楼层
我想玩..........但是去哪玩?

[发帖际遇]: FFF帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两7。
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发表于 2010-6-22 16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-25 07:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-25 09:19 | 显示全部楼层
实在不好意思,忘记加官网了,我现在把游戏的官网,写到帖子开头了
这个是网游,不过你当单机玩也挺有意思

[发帖际遇]: xiaoe0826和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两20两。
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发表于 2010-6-25 09:31 | 显示全部楼层
有在玩了顶一个

[发帖际遇]: hj22收集大量金针卖给黄蓉,得钱银两3两。
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头像被屏蔽
发表于 2010-6-25 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-26 21:56 | 显示全部楼层
这个是单机还是网游啊
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发表于 2010-6-26 22:13 | 显示全部楼层
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