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[建议] 对于金庸系列武功的小建议

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发表于 2010-6-13 16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏中武功起码70%以上是摆设····建议各位设计大大可以改动下。有如下建议:
1、建立技能树,就是说可以这么搞如果想修A功夫必须学C+D(当然可能会有一些金迷反对各个武功的衍生条件,但出于游戏趣味加强考虑我觉得还是可以接受)。
2、武功需要限定,所谓鱼头熊爪不可全得。总不能一个人物身怀所有牛功吧···
3、触发某些任务或宝物必须具备某些武功。
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发表于 2010-6-15 22:06 | 显示全部楼层
嗯,我也这样认为,毕竟武功多了,那些低级的就成了废物,武功虽多,但真正用到的也就只有二三十种,其他的成了鸡肋了
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发表于 2010-6-15 22:10 | 显示全部楼层
可是玩金庸游戏就是为了享受那各种各样的武功啊

[发帖际遇]: 无名挑粪工拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两20两。
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发表于 2010-6-16 08:29 | 显示全部楼层
相对于LZ的想法,我更倾向于某些威力不大的鸡肋武功带点特殊效果,比如敌人中招后再受到内伤影响,效果加倍,毒功效果5回合不解除则功体效果打折扣,敌人是属性降低,封穴类可以连续几个回合限制内力的作用,有的武功使用可以有类似凌波四象的BUFF,方便初期过渡,如果专练一类武功有属性奖励和惩罚,甚至有特殊效果,阴性内力和阳性内力会有特别的武功,调和不能学习,而不是大家都 变成调和才是 最强。

[发帖际遇]: ytsviva参加大功坊足球队,与国足进行友谊赛时被国足队员暴打,花费医疗费银两26。
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发表于 2010-6-17 21:40 | 显示全部楼层
玩金庸这么久。光光在修练武功上就花了一大半的时间,结果修炼的半天的武功还是更NB的武功打败

[发帖际遇]: sjd159私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两26两。
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