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发表于 2010-6-19 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dongyanyue 于 2010-6-19 00:03 编辑

1、首先增加门派拜师功能(类似再战江湖),更近一步即初期秘籍练到一定程度后可以得到进阶秘籍,部分秘籍只有一定的门派可以得到。比如入少林可以先得到少林心法和罗汉拳,再什么千手如来啊,最后当然易筋经。。其他类推。同时引入门派道德要求。
2、金前的资质影响血内的设定不错,但我觉得对低资质的应该加入武学等级限制,毕竟小说上大部分高深武学对资质有要求。
3、金前的攻防包括自身,装备,对应属性及心法和招式的影响,但是也建议引入武学常识,武学常识可以由修炼秘籍得到,同时可以加强多修的武学常识。比如30刀30剑的武学常识通常会比40剑的武学常识要高,但绝对不会高于60剑0刀。
4、赚钱,保镖啊。金前装备特效忒贵了。
5、建议自家里放个练功房。比如不会攻击的木桩怪。金前的初期纠结啊。。。。。。
6、兵器命名权。再战辛苦挖矿,打出兵器。。。神兵啊,结果一看名字。丢脸的。。。。。
7、后期经验太多,浪费是可耻的行为,弄个类似金前升级功法,可以升级武功吧。
8、最后,我一直想体验下反派,来个高AI的金先生,俺死命阻止他返回!!!
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