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[游戏感想] 我也说说群侠三部曲

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发表于 2010-6-27 20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 winson7891 于 2010-6-28 07:55 编辑

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话说我之前一时无聊搞了个关于群侠三部曲(金庸群侠传原版,武林群侠传,三国群侠传)的投票~

是关于玩家们对这三个游戏的喜爱度的投票

经过一个星期的投票,共50人参与,三个游戏得票分别是24:24:2

得出的结果毫无疑问三国群侠传杯具了~

而得票最高的,是武林群侠传

金群跟武林一样票数,但这里是铁血丹心……金群mod专业论坛~所以对比起来,对于一般玩家而言,武林的呼声是最高的

不过在乌鸦我看来,这三个游戏其实可算是不相伯仲,哪怕是只有2票(1票是我自己投的)的三侠,我觉得也是完全不输前两部作品的

最近无聊,又通了一次武林,通了2次三侠

兴之所至,且说说我对这群侠三部曲的感觉与评价

跟大家探讨一下~欢迎讨论,指正

=========================华丽丽的分割线=========================

金庸群侠传:

这玩意在铁血大家是最熟悉的了,基本上我说什么都可以看作是说废话。好吧,尽管来废话一下。

要说拿金群跟另外两部后续作品来比较,其实有点不公平,毕竟是DOS时代的出品

没经历过90年代游戏的童鞋可能不知道,话说金群当时是精品之作,我记得那些什么游戏杂志排行榜上很长一段时间被仙剑占据,其次就是金群了

记得当时打得那个疯狂啊~我们那群人个个不止疲倦地手动把野球拳练到10级~足足700次挥拳,上千次操作啊……

只凭这一点,各位抚心自问,现在有没有任何一个游戏让你做上千次重复动作而不厌烦的

现在大多已经热忱不再了~

系统:
地图:
金群的系统在当时还是比较有特色的,大地图,场景地图,战斗地图
大地图的辽阔就不说了,当时,哪怕现在也少有这样的大地图
而且地上那些树木的参差分布,地表纹理,可见制作的用心
要是地图索然无味,相信当年“群瞎转”的趣味怕是大大减低了吧~
不过这样的地图,刚玩那段时间,迷路过不少次倒是真的……

金群的另一个地图特色就是果断摆脱了迷宫和踩地雷的遇敌方式,没有依靠这些延长游戏时间和强迫玩家练级,但我依然觉得这游戏挺耐玩的

人物:
一般而言,rpg中的战斗角色技能都是固定的~到几级学会啥技能,啥魔法,玩家都无法改变(如仙剑)
而金群却反其道而行,各个人物身上的武功如何,却是由玩家来决定的
不过可惜的是,要是有心培养,可能人物练到一半,身上的三大数值攻防轻都已经到满值了~
本来游戏难度就过于简单,带上一群满攻防的家伙干架实在是索然无味啊~
不过我记得,要是不靠野球拳,最后单挑十大还是有点儿意思的,也需要走走位
战斗:
似乎slg在当时也不是个新鲜事,那时候我打《炎龙骑士团》数格子数得不亦乐乎(哪个游戏先出的?算了不管了~),所以对slg的战斗系统也十分有爱
其实说来金群的战斗也很丰富多彩,用毒解毒放暗器之类的,打得不亦乐乎
不过一个“等待”却让我惊艳了,这是在其他游戏不曾见过的设置,只在后来玩到的另一款策略战棋的经典系列《英雄无敌》中见到

只可惜金群的AI稍低,对手也稍弱,人物培养起来算是不少了,至少我个人是没耐心培养过多的人物,不过可惜到最后都千遍一律的强大~
另外特殊攻击几乎是没用的,武功设置也有点太少,还有太容易入手了些
原版刀法只有6个好像,最强防具,最强刀法是商店买来的,也算是创举了


剧情:
金群的自由度超高,基本上除了小胡必练(为了飞狐外传那破书,要打苗人凤),其他人物没有丝毫要求
金群似乎是第一个,也是直到现在少有的,支线剧情跟主线剧情分量相约的游戏之一(我所知道的)

那些什么岳老三,田伯光,三神医,游坦之,阿紫~哎一堆,都是支线人物啊~

完全不在主线之中……

游戏给我的感觉(仅仅是感觉)就是原来设置了一堆的剧情,不过因为种种原因经过了大量的删改,唯一没有删改的就是飞狐外传的剧情……苗人凤,阎基,七星海棠,多丰富啊~
你看天龙八部,打进丐帮,跟乔峰打一场,得书(当然另一条线是很丰富的)
碧血剑,去那个破山洞收刮一圈,跟袁承志说话,得书
这些剧情从开始到结束才几个事件啊……甚至刚跟主角介绍完自己,马上就得书了(射雕),
有的连个人都不见(白马)
内牛满面了我~

而且这些剧情那个破碎的……说没删过我绝对不信

与其说金群的主角是个主角,不如说这是个路人甲,去到哪搜刮到哪,然后撞大运啥事都让他碰上了,
晃着晃着就这么集齐了14天书

金群的剧情就这么回事……不过这样的剧情在当年依然打得乐此不疲就对了

总体而言:
系统评分:9
剧情评分:7
特色评分:9
总分:25

==================又见分割线===========================

武林群侠传:

相比起一前一后的另外两部群侠,与其说武林群侠传是一个RPG或者SRPG,不如说是一个EDU(养成游戏),或者叫做ERPG?
反正武林有一些很明显的EDU特征……庞杂的属性系统,不到结局不会死的主角,养成模式画面(这个最明显了),称号成就系统……
我一直认为武林就是养成为主,角色扮演为辅的一个游戏
PS:最近我意外找到了个游戏模式相似的养成游戏~叫《绯雪千夜》,不过走得是日系游戏,可爱风~还挺有爱~


BUG:
说起武林的系统啊~我们通常会想到一个词汇——BUG!没错~就是BUG
你有见过官方出来两次升级补丁,两次补丁不但没有好好地修复原来的BUG,反而带来更多BUG,以至于玩家不得不三个补丁换着玩的游戏吗?
《武林群侠传》做到了~
打猎BUG,郝虎BUG,小游戏速度BUG……一大堆,就不说了~

不过奇怪的是,顶着这么多BUG,许多人,包括我在内,依然玩得不亦乐乎,不发掘出全部剧情,全部结局是决不罢休的……
可见这游戏做得实在有过人之处

特色:
什么过人之处呢~我觉得很大程度一部分是画面
老实说,武林的那种画面,初一看上去他妈的黄黄绿绿的,好像发霉了一般,连个界面边沿都是破的~一个破房子画得歪歪扭扭,动画粗糙~光影半透明处理得也不好

不过!

就是这样的画面,却呈现出一种水墨画般的感觉,
加上游戏从一开始就不是说什么打呀杀呀之类的事情,而是从刚开始那茶馆,到整个洛阳城,都宣扬着各种中国传统文化
按游戏里面的说法,就是:
琴棋书画诗酒花……
这样风格的画面无疑衬托出一种浓郁的中国风,整个游戏从画面到内容浑然一体,相得益彰
要是这个画面换成了像《幻想三国志》那种精美的3D画面,那呈现的效果恐怕就大打折扣了,也可能成就不出这经典……

除了画面,小游戏也算是武林的特色之一~
各种小游戏在其他的游戏中也不少见,但关键是武林的小游戏却是直接加人物数值的……
以我玩游戏的经验看来,这游戏不过事件不要紧,不练级不重要~小游戏玩得好……你也是无敌的~

不过,武林的小游戏的确比较好玩~这不只因为小游戏的玩法~
合适的时间限制,循序渐进的难度,得当的奖励,加上悦耳的音乐配搭

可惜小游戏被我们的机器毁了~记得我初中那会儿,刚玩武林,那些机器运行是非常流畅的(当然各种BUG依然存在,不过我不知道)
小游戏速度都是正常的~多么幸福啊~不过时光一去不再了~实在是种遗憾
看什么时候武林像金群那样被完全破解了吧~可能可以弥补这一遗憾

刚才说到音乐,呵呵~我个人认为,武林的音乐实在是值得永久收藏的
而且可能你们不知道,这套音乐还被一些电视节目用作背景音乐,如美食节目《台湾好味道》,蒋怡主持的(啊啊,不是卖广告哦~)
可见武林的音乐的确做得非常成功,不止是我们玩家喜爱~即使不配合游戏,也是很好的~
那熟悉悦耳的音乐,听着就有亲切感

哦~想要下载音乐的可以到这个贴子:
http://www.txdx.net/thread-443955-1-1.html

或者去百度贴吧,武林群侠传吧找相应的贴子也可以

武林最后一个比较突出的特色就是养成模式下的那些Q版人物了
第一次玩武林,第一章刚结束时转换到了养成画面,我实在是跌破眼镜,还以为换了个游戏呢~
不过那些Q版造型实在很有爱~比正常头像有爱得多~

说起正常头像,又让我想起了那群恐龙女主,想起了香儿……他妈的当年自己是怎么坚持拿到第一情圣和做出天王结局的~
由此可见,武林的魅力果然是无穷的(囧)

战斗:
上面说过了,武林其实应该归类为ERPG,所以整个游戏都是围绕主角发展成长而进行的
可能是因为这个原因吧,连战斗也出现主角“一支独大”的现象

先看主角,特技,7个,武功多达十几个,每个武功都有一个对应的战斗姿态,一套武功出招动画和光影系统,其中这个武功动画和光影还分为3个层次,分别以不同动画呈现~

我靠~这实在太精彩,太用心了!

我们可以想象制作人员的所下的功夫,要是每个角色都这样对待……那是万万不可能的!!
不是说制作组如何~因为那样的制作,投入成本绝对是得不偿失的~而且也没有必要

所以说,对于其他人物,设置简略一点是完全可以理解的

但是!

你他妈也不能太简略了不是?
谁能告诉我齐丽使出那个的武功叫什么?
齐丽是野拳门的,那当然是使野球拳~屁!那个武功就叫齐丽!
同样地,傅剑寒使的武功叫傅剑寒
荆棘使的武功叫荆棘……

好吧,这部分我不想再说了

武林的战斗模式沿用金群的战棋模式~
但是很遗憾,武林的战斗远不能跟金群相比,要是用一个词来形容,索然无味~这是我所想到的
战斗地图就是一屏到两屏的长宽
地图完全是一马平川,没有任何障碍物
除了主角以外,所有人的武功统一伤害范围1格,攻击范围呈方形
基本上战斗就是纯粹的拼数值,单挑的话多多打猎,轻功高点配个大范围的武功(腿法棍法),基本就过了没啥技术可言


当然,我们可以看得出来武林的制作成本不高,我们不可能要求这样一个游戏做得面面俱到~
但是完善一下这战斗系统要多少时间?
哪怕是我这个业余的,你给我代码让我一个人来完善~少则三天,多则一周,怎么也够了吧~
做成这个样儿实在是有点说不过去啊~


剧情:
说到武林的剧情~我只能用一个词来形容——不知所谓!
其实玩的时候,是感觉不到有多么糟糕的,至少每次进入小场景,都有一个很具体完整的剧情发展交代~
但要是把整个游戏的剧情连在一起,只能是不知所谓~

从一开始,主角去瞻仰小虾米~熟悉武林
然后因缘际会进了逍遥谷,一开始是没啥问题~函接得不错
之后主角就开始他的酱油人生了~
躲在逍遥谷内,有空钓钓鱼,打打猎,没空侃侃大山练练武,然后遇到师傅师兄交代啥事就去做~
不过师傅交代的无非是同一件事——跑腿~
洛阳送礼,杭州送书画,成都送菜刀……这不谁干都行么~
师兄交代的,也就是打打下手~
也难怪最后没有什么人提名主角做武林盟主的~他凭什么啊他~

主角待在逍遥谷胡混了五年~经历的事情不少,但基本没有一件事是直接关系到主线的,无非是闲逛遇到啥~然后去挺身而出,拔刀不平
让那些坏人该干嘛干嘛,等一切都成定局了~
然后主角就华丽丽地出来拯救世界了~
用跑的一个月跑完大半个中国也不容易啊~而且跑到哪,问题就解决到哪……
这不比柯南走到哪人就死到哪更有霸气不是?

这他妈算什么剧情啊???????!!!!!!!!!!!
不是我说~那啥武林二(同人),这么多人做来做去做不出来其中一个很大的原因也是因为没剧情可写~要不你说武林这剧情怎么接下去?
那啥主角?荆冲?哪来的?单是主角背景就站不稳,更不要说其他剧情了~

算了,说到这吧~


总体而言:
系统评分:7
剧情评分:7
特色评分:10
总分:24

==================分割线啊分割线===========================

三国群侠传:

三国群侠传的出现可说是有点尴尬的
一来那会儿并不缺游戏,玩家眼光越来越高已经是非精品不玩的了
二来群侠前两部风评甚好,珠玉在前,想突破就更难了
三来~国内那盗版猖獗,收益都保证不了,游戏再好也没用~没收益没投资~没投资没质量,恶性循环~

最后东方演算也倒了~群侠系列成为绝唱~

特色:
跟前作武林相比,三侠倒是更接近于金群,至少所有人物的属性是出自于同一个系统的~战斗系统也重新具体起来
东方演算再一次发挥他们的美工水平~
三侠的画面比之武林~显得更加离经叛道……

不过可惜~这次他们杯具了~三侠的画面几乎是没有得过好评的……

那4头身的人物,身长脚短,如果说武林那叫水墨风,那三侠的只能叫涂鸦风了~
看周瑜那剑~搞得一废铁似的~与其说是剑,看着更像一卷起压平的报纸
倒是三侠的人物头像非常漂亮,比武林的好了不知道多少倍,男的帅女的美
我就不明白了,那人物,那场景,何必搞一个这样的风格呢~其实维持武林的风格就不错了~
起码玩家有心理准备不是……

不过,失败的画面不能掩盖三侠其余发光的地方
例如从金群和武林一脉相承的音乐~
例如富有特色的SLG的战斗系统~

另外,游戏中还有一个特色,就是主角很能A
基本上游戏中大部分场景都能A到东西,花盆里,墙角边,草丛堆,那鼠标随时会变成小手形状
不过经历过激动人心的搜刮之后
玩家们通常会沮丧地发现~所有A来的东西……没有可以用的~
到了最后会发现,唯一能自由使用的,是一开始在桃源乡A来的3颗补血药……
其他在场景里面A来的东西,百分之百都是特殊物品,用来满足支线剧情条件用的~
什么文王卦签,不集齐64个?那其余63个都白拿了……
A东西的过程是快乐的~A完所有后是满足的……要是不小心漏了一个半个……那是恶心无比的~
我曾经试过A了文王卦签63根~剩下那根死活找不到了,最后只好放弃腾王八齐


战斗:
说起系统,三侠抛弃前两作的习惯,重新引入踩地雷这种“讨厌”的遇敌方式
不过,它却聪明地发明了一个道具——虚无戒指:戴上后100%不遇敌
于是乎,整个游戏的战斗系统就重新变得可爱起来了~

这个戒指相信玩过三侠的都知道吧~

而在人物培养方面,可以自由选择技能的装备和学习,自由度也蛮大
人物技能是呈现树状分布的,有许多技能需要前置技能才会出现
不过这并不影响人物培养的自由度~

遗憾的就是鸡肋技能多了点~
在我看来,那些什么武术技能,除了冲锋,其余都是没有威力的~
要是没有西门行这BUG技能,那些高耗内的异术之类的能用几次?

最令人不满的是一些人物的终极技能或者特色技能也是鸡肋的~

不过从另一方面说,三侠的战斗已经抛开单纯地走位,然后制造伤害,这样传统的SLG战斗模式
游戏里面缤纷多彩的人物技能为战斗提供了无限的可能
游戏中可以加入的人物有二十几个,很多玩家却喊武将除了关羽没有好用的,智将的技能都不知所谓
我只能说~他们还没领略到这个游戏的真谛~

说两个被封为垃圾的人物:
诸葛亮的风云变骗时序,皓月变+司马懿/孟获锁伪装状态
马良的缩地+冲锋恐怖输出,异位+陷阱强制发动
难道这样的组合不强悍?有人不会用而已~

武将关羽攻击仅次于吕布这变态(当然跟这个BUG人物差很远),终极技能群攻厉害,但他一刀能杀死高达300血的锤子兵?不见得
要是杀不死,被反扑就杯具了~
反观马超,在所有武将里面基本是攻击最低的一个,但行动+3,加上冲锋(基础技能中的基础,无条件学习),即使敌人没中异常状态,移动7的马超一个冲锋,绝对有500以上的输出~加上马良的缩地甚至能打出四位数伤害
这是连冲锋都学不了的关羽可比的?

其余的就不说了,太多了,三侠玩的就是各个人物的配合~
甚至可以说,游戏中有很多技能根本就是一个个新增的系统~构思这些制作这些要花多少心思啊~
还没有尝试过就大喊鸡肋垃圾~
难道是游戏的错?


剧情:

剧情方面似乎一直是群侠系列的软肋
说实在吧,三侠,乃至群侠三部曲的剧情都是一般般


不过至少,三侠的剧情算是有始有终,从开始到结束都站得住脚
仙人闯祸,刑天附身,时空错乱,然后主角去四方寻人,最后集齐九鼎回归现实

还凑合吧~至少主角知道自己该做什么~寻人这个目标明确,起码知道是有手有脚的,比金群那“寻书”这种抽象目的要明白得多
当然跟武林那酱油剧情比更是好了不知道多少~
而且游戏中的人物对话诙谐有趣,游戏过程绝不沉闷


遗憾的就是寻人的过程有点太过于简单了些~
所有人基本上是一段剧情结束,游戏进程其实可以非常快~

另外的,群侠系列总是少不了支线剧情
三侠中,支线部分说丰富也行,说贫乏却也可以~
平时A来的,文王卦签,晶矿,机关图,可以说是支线,周围跟路人说说话,也可能触发支线~加道德勇气什么的,这些小小的任务到处都是
不过游戏中值得发掘的支线任务是在是屈指可数

一句话,就是支线都埋得太浅了,都不用找就触发了
而埋得深的,达成条件却也苛刻了,像北冥巨鲲,要是跟邺城的小孩少要了个风车,那你就跟这庞然大物擦肩而过了……

其他的支线,带周瑜见鲁肃和两个女主的隐藏结局等任务才算是设置得比较合理



总体而言:
系统评分:8
剧情评分:8
特色评分:8
总分:24

==================最后一条分割线===========================

群侠三部曲,
金庸群侠传是经典,不过随着时间流逝,理所当然地被人们所遗忘,不过MOD的出现却为游戏注入新血,正延续着这个经典
武林群侠传是另一个经典,这个富有特色的游戏一直为玩家所津津乐道,百玩不厌,如果没有那些BUG就更好了
三国群侠传没能超越经典,却也是一部可圈可点之作,比起前两部经典,乃是一部有无限潜力的作品,仍然值得玩家去发掘

好了,就写到这吧~记事本写的没数字数,看体积也13000多字节了,应该有五六千字了吧~言尽于此~
留为纪念~

评分

参与人数 1声望 +15 收起 理由
孤风 + 15 原创好贴~~

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-6-27 20:12 | 显示全部楼层
三国最强配合

司马伪装+马超浴血奋战
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发表于 2010-6-27 21:57 | 显示全部楼层
永远的金庸群侠,永远都不会忘记!!!
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发表于 2010-6-28 00:00 | 显示全部楼层
乱来大师的文章写的好啊
我比较喜欢金群和三群,也就是队友为卖点的
武林以养成为主我玩起来兴奋度不够

三群其实有很多很有特色的系统,现在的技术不知带能不能把这些特色系统移植到金群MOD呢?
如果出个门派为主的MOD,应该可以应用三群的技能树模式了吧,不要总是连秘籍了

[发帖际遇]: 水镜四奇当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两29。
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发表于 2010-6-28 00:07 | 显示全部楼层
我对乌鸦的佩服已经佩服到脚底下了。靠。你竟然连三侠都精通了。。。。歧视啊。。。。

指正你一个错误的地方。你说武侠要到最后主角才会挂是错的。。。刚开始没有过了逍遥子那几关的话。会给赶出去。给猎人干掉的。那也是一种死啊。。。
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发表于 2010-6-28 15:07 | 显示全部楼层
想当年练武功挑10大啊!
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发表于 2010-6-28 15:51 | 显示全部楼层
乌鸦大啊,佩服你到2012啊,三部游戏居然玩得这么透彻,作为一个只玩过前两部的人,我感到十分惭愧,三国因为刚开头我就十分的不喜欢,所以没玩,开头的那段大白活看着就烦!即使到现在也是不想玩,武林我玩的比较多,时间也长,五个结局都打了一遍,还是美工问题,头像令人作呕,但还是经典,我感觉武林在某方面超过金群很多,但是忘了是哪了···

[发帖际遇]: 反对混合型发现牛家村曲灵风藏宝,共银两29两。
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发表于 2010-6-29 18:10 | 显示全部楼层
说到武林群侠传。。我就想起以前用奔三时候啥事没有 现在一玩小游戏都得变速齿轮。。要不就得调低CPU频率。

[发帖际遇]: 蛋包饭拾得伊哭的“青魔手”,大喜过望,没想到中了毒,治疗花了银两15两。
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发表于 2010-6-29 22:38 | 显示全部楼层
三群还是最喜欢周瑜+貂蝉的组合~~~
不过三群是玩的最少的,也就通关5,6次吧
和金群和武群的上百次不能比啊
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发表于 2010-6-30 10:05 | 显示全部楼层
荆棘使的武功叫荆棘……
其实吧,看画面应该是逍遥刀法混杂逍遥剑法,当然这只是画面感觉,我也对这些个人武功没名字挺无语的,尤其是有些队友的介绍上明明写着他们的武功,傅剑寒不是有霸王剑法么,关伟不是青龙刀法么?后来一琢磨,原来因为这些武功都被主角搜刮来了,配角们只好杯具了。


游戏中可以加入的人物有二十几个,很多玩家却喊武将除了关羽没有好用的,智将的技能都不知所谓
关二哥和吕布一比,顿时矮了一截……

[发帖际遇]: 风神无名告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两29两。
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发表于 2010-6-30 11:06 | 显示全部楼层
其实我还是比较喜欢用智将, 感觉武将就黄忠前期练级, 后期用用吕布
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发表于 2010-6-30 11:31 | 显示全部楼层
谁能告诉我齐丽使出那个的武功叫什么?
齐丽是野拳门的,那当然是使野球拳~屁!那个武功就叫齐丽!
同样地,傅剑寒使的武功叫傅剑寒
荆棘使的武功叫荆棘……

这句话超搞笑的 ^^
不过也很有道理,npc无论用什么务工都一个样。。
不过传闻武林的剧本是不完善的
所以最后才有这样的水准
可惜啊~

[发帖际遇]: 铁血小二想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两10两。
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发表于 2010-7-1 01:17 | 显示全部楼层
久远的回忆啊。。。怀念那个武侠rpg的春天。。。。一去不复返。。。

金群就不多说的。。免得被人bs。。。。那啥啥的没写跑到这来忆苦思甜来了。。0.0

武林,当时还在小学,我们班跟隔壁班男生真称得上是全民武林啊。。那时候还住校,网络也不普及,都是周末回家玩,然后周一回来交流经验心得。。其实武林什么资料都没有的话玩第一遍鲜有不悲剧的。。反正当时我们是都无一例外的挂了。。。诞生了无数乞丐无数箭下亡魂。。。
玩了一遍有了经验,就会有些思路,稍微规划下发展路线。。。反正我是第一遍指棍路线失败之后毫不犹豫的选择了暗器。。。洛阳打猎挖矿对半分。。。能活动了就橘叟那赖着。。然后满天流星+梅花镖。。。前期相当惬意。。后期遇到boss级人物(老头儿的轻功就不低。。)会有点郁闷。。但还是过了。。。省吃俭用买的离火玄冰镖。。加上橘叟给的10个。。。唯一追到的女主是蓝婷。。。。天王结局。。。。

然后就是无穷尽的尝试各种路线,发掘剧情。期间干的最多的事儿是去伪存真。。不停地去伪存真。。。大家都知道。。。剧情做的总比预期的少是河洛的老毛病。。。。而武林里留下的破绽比金群多的多。。。。于是各种各样的谣言。。。别人传的。。同学yy的。。。自己在游戏里发现却没后续的(典型的是开始洛阳遇见的酱油哥杨云。。。话说武林的酱油哥真不少。。。王虎叶孤高胜万凯。。还有任清璇这个最大的酱油妹。。)
武林。。是个留给我最多遐想的游戏。。。很长一段时间内。。。我都希望那些残缺不全的剧情在某一天内忽然被人发掘出来。。。并且不是谣言。。或者河洛出个升级补丁。。。收费都无所谓。。。。因为玩完了武林,其他的游戏实在是。。不给力啊!。。

三群么。。。其实还是有点失望的。。毕竟这个计划原本河洛说的是武林2(续?外?反正是有这么个东西)。。。。不过至少是河洛出品的!。。咳。。
然后你们看下我第一遍带的阵容就知道什么叫悲剧了。。。甘宁赵云猪哥贾诩张辽。。。我那个哭啊。。。。为啥我喜欢的武将在这里都这么废。。这么废。。。子龙你那技能还敢再猥琐点么。。抛去打蓝之外跟仙云游步(是这东西不?)一个样。。。文和的技能敢再鸡肋点么,身板还那么脆。。。文远的致命射击只能说看起来很美好(我印象里打boss不是全额35%。。有衰减的)。。兴霸。。特技废就不说了,还1次就能有1个。。。但是你敢有个像样的武技么!!。。。。猪哥啊。。。三大军师里。。你会的是那无语的仙术。。。但是你那特技能不能别连董卓军参谋都会!!!。。。。。。。

先写这么多。。。。。这是懒了多长时间才冒的一次泡来着。。。先遁了。。。
末了再说一句。。我真的是很怀念那个网络不发达。。。要么靠自己摸索要么靠攻略书的年代。。。大软。。电攻。。家游。。。还有那个(对?)叫土人兄弟的编的一系列攻略书。。。。以及。。。永远的大师兄——金山游侠3(其实3就是定型了。。。后面的2k跟5都是在3的基础上小修小补。。。)

[发帖际遇]: 赫连春水在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两10。

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-7-1 01:47 | 显示全部楼层
怀念金群,虽然只玩过一部作品 其他的会尝试一下的
LZ分析的我会慢慢看的

[发帖际遇]: 太极拳护送杨不悔遇见杨逍,杨逍得知纪晓芙死亡过于激动抓断太极拳臂骨,太极拳疗伤用去银两15两。
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发表于 2010-7-1 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 风神无名 于 2010-7-1 10:29 编辑
久远的回忆啊。。。怀念那个武侠rpg的春天。。。。一去不复返。。。

金群就不多说的。。免得被人bs。。。 ...
赫连春水 发表于 2010-7-1 01:17



猪哥其实还好啦,虽然单体实力其肥无比(我没打错字,唔,没打错,肥者巨也),但他的特技配合适当的队友,那就是神一样的存在(之所以不是神,因为这家伙身子骨太弱,太弱)。天变六决单打是废招,群殴是神技啊神技。
三大军师里他的确是垫底,没办法,不是他太弱,而是另外两个太强,制作组绝对是美洲狼的fans,你说公瑾的技能是要多好用有多好用,随便哪首歌来一段都对我军是大大的帮助,哪怕你啥都不让他干,光是用西门行唱歌,那也够了,30两,100内力唱一次,华佗表示鸭梨很大啊很大。
死蚂蚁配合队友能力不下于猪哥,单个能力更是让猪哥郁闷。尤其是其奇谋能力让战术变得多样化,更是让猪哥郁闷到死。(猪哥虽然强,但战术太单一,死蚂蚁却可以衍生出N多新打法,以至于如果重开,猪哥一次过关后就坐冷板凳了,而死蚂蚁继续活跃在战场上这里指指,那里点点。)
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发表于 2010-7-1 11:59 | 显示全部楼层
武林群侠传还是败在了头像上
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发表于 2010-7-2 18:57 | 显示全部楼层
说得精辟啊, 武林的剧情实在有点打酱油的感觉, 女性Q版很漂亮, 头像则都很糟糕。

我觉得三国的战斗系统很不错, 有主动被动移动的分类。 如果可以做成金庸mod的话相当不错, 内功硬功轻功都可以体现出来

[发帖际遇]: 紫氣東來帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两13。
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发表于 2010-7-22 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-22 14:13 | 显示全部楼层
武林群侠传听说还是个未完成之作。。。还没完成就赶着去做别的游戏了。唉。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 19:27 | 显示全部楼层
任何游戏都有成本和开发期限制的

要是考究的话,不止武林,你会发现很多国内外游戏都是未完成品

尤其是越大的游戏越明显~

[发帖际遇]: winson7891参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望9。
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发表于 2010-7-23 09:50 | 显示全部楼层
我是来支持三侠的,是我玩过的最有趣的战斗模式,很希望自己能设计出与之媲美的游戏

顺便打听打听楼主的大作进展如何了

[发帖际遇]: 小小猪参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两35两。
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发表于 2010-7-23 09:59 | 显示全部楼层
回复 21# 小小猪


    啊啊啊啊啊啊。。神人出现。围观偶像,膜拜偶像,顺求小小猪版武林群侠2能横空出世。。

[发帖际遇]: 大咸菜帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16。
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发表于 2010-7-23 12:11 | 显示全部楼层
我是来支持三侠的,是我玩过的最有趣的战斗模式,很希望自己能设计出与之媲美的游戏

顺便打听打听楼主的 ...
小小猪 发表于 2010-7-23 09:50



    哇,小猪也欣赏三侠的战斗模式呢,这样以后猪4是不是会引进些三侠的特技和战斗系统呢,那样就太好玩了,其实三侠的限定技能使用,靠装备限量个数的模式不是蛮适合猪3的多队友特色的吗

[发帖际遇]: 水镜四奇当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两13。
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发表于 2010-7-26 10:01 | 显示全部楼层
回复 23# 水镜四奇


    我觉得三侠好玩,第一是因为每个人物都有自己与众不同的特色,第二是因为不同的人物组合会产生很多不同的战术。垃圾如马良者都可以有用武之地,没有真正的废人。
   而这两点,在金群里都看不到。金群的人物没特色,各种武功除了光影、威力、名字不同以外就没啥区别了。人物组合也没有战术可言,都是冲上去硬拼,打不过吃药。金群从战斗上看,基本上是一个拼数值比培养的游戏。
   猪3处在一个比较尴尬的位置上,在战斗模式的探索上是比较失败的,但是已经完成的东西基本不会变了。猪4会有些改变,在苍龙半即时版中可以有初步的体验。猪5应该会借鉴三侠里更多的东西,但只是借鉴,我们还会努力做出一些自己的特色。当然不排除还有猪6……游戏设定永远没有最好,种种尝试都会不断的进行下去。

[发帖际遇]: 小小猪在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两19购买包子补充体力。
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发表于 2010-7-26 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2010-7-26 13:53 编辑

晕发重复了,本帖作废,请看楼下

[发帖际遇]: 水镜四奇在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两38两。
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