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[建议] 去除升级涨兵器值的设定,会更耐玩

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发表于 2010-7-2 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我举两个比较典型的mod,前传和苍龙,都是升级后加1、2点兵器值的设定。这种设定的坏处是导致作者们辛辛苦苦设定的一堆入门武功成为垃圾,很多人都憋着练大招,使得游戏模式千篇一律。

尤其是苍龙,设定那么丰富的武功路线,最后很多玩家追求极致,入门练九阴九阳什么的。前传更不用说了,裸XX一大堆。前面不是靠队友就是靠毒品,暗器。大半时间都是打酱油。

说实话,一旦有这种攻略,我也抵挡不住诱惑,就照着裸奔了。

如果兵器值是依靠练专门武功而不是升级增加的,可以避免这种情况,既符合武侠常识,也更耐玩。
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发表于 2010-7-2 14:06 | 显示全部楼层
如果多一个类似于洗点的剧情会好很多
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发表于 2010-7-2 14:42 | 显示全部楼层
其实弄成拜师更好   把能学到的江湖绝学减少  一两个最好........
   每个门派也有自己的绝世武功而且威力都差不太多.......这样武功会更平衡成长起来会更不容易

[发帖际遇]: 996995998抓了很多毒物给阿紫练功,获奖赏银两18两。
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发表于 2010-7-2 16:03 | 显示全部楼层
玩游戏不用太追求数据,我每次玩都练些不一样的武功看看,反正装备厉害能顶过去

裸奔啥的太伤神了

[发帖际遇]: 水镜四奇联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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发表于 2010-7-2 16:26 | 显示全部楼层
不能因为自己吃素就不让别人养猪。

[发帖际遇]: diradw路遇香香公主,惊为天人,花费银两23买水喝以补充损失的口水。
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