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[其他] 是否该有好感度投票以及对这方面的见解

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发表于 2010-7-23 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩了FF7和仙剑3,觉得这种模式有点看头,但是无疑会带来更多游戏中需要解决的问题。
其实也可以将对好感度的影响引入战斗中,仙剑3是这样,在战斗中谁挂了好感度就减少……
在角色好感度提升到一定程度时会引发隐藏剧情(FF7中的游乐场约会),或者得到物品等。

至于结局,个人认为多种结局的相对来说代入感比较强,玩家可以重复的次数多,不过有时这种剧情是不够真实的,追求到一个女孩时,另一个呢?在幻想三国志中,夏皓等人,各自有各自的结局,但是我每次看到水湘灵结局时,就觉得对不起默心……囧啊。平时在剧情中却难以表现出好感度的影响,非得等到关键时刻才来个分支,完全搞到一点上来表现。男女情爱这方面,我还只是高一,没经历过,不懂。我认为情感是可以在小事上表现,比如刚到某个城镇,剧情,好感度高的先和你对话,如果能处理这点(累死人),多种结局能更好地被接受吧?

单一结局也引入好感度的话,影响是不大的,也就是平时的剧情中无论怎么和MM1调笑,结果却是MM2(囧啊),偏偏这种结局多半是虐心的。如FF7中的爱丽丝(不过我始终喜欢蒂法),即使我跟她怎样搞好关系,她到底是跑去跟扎克斯见面了(本来就是嘛),蒂法到底是官配。

不过好感度对话有一个难得的优点,就是可以了解更多的游戏、人物背景,可以省去介绍这些事情的麻烦(特别是回忆类),也可以避免介绍时的呆板,同时能够表现人物的性格。
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发表于 2010-7-23 12:17 | 显示全部楼层
可以有,多样性无疑更好的
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发表于 2010-8-3 09:25 | 显示全部楼层
那样好啊
在游戏中摄入爱情元素
很诱惑人啊

[发帖际遇]: 金蛇帅哥在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两7。
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发表于 2010-8-3 22:12 | 显示全部楼层
95%投第二个

5%投第四个,我投的~

也就是说所有人都喜欢多结局

个人认为这投票无关所谓好感度,完全是多结局还是单结局的问题
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发表于 2010-8-27 02:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-27 03:03 | 显示全部楼层
还是无所谓,这个设定有点好处,但是也很明显的让人心烦,毕竟要精打细算的玩游戏不轻松。

[发帖际遇]: 爪爪猫参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-8-30 13:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-30 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-31 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-8 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-9 22:43 | 显示全部楼层
我在前一篇「主角的愛情」14樓回應
與其以「好感度數值」決定主角的愛情
不如改成「解決事件」的方式
在遊戲設定上似乎比較容易
當然一論遊戲只能有一個「女主角」

例如要追藍鳳凰
除了幫他解決洪安通.何鐵手之類的人物
還要送她一些小禮物討她歡心
像是金銀血蛇、莽牯朱蛤(或朱睛冰蟾)、花斑毒蠍、彩雪蛛、蜈蚣
(金庸筆下好像沒有啥有名堂的蜈蚣,但顯然可以請洪七公幫忙)

當然有些女孩子可能比較喜歡花
所以可以送七心海棠、金波旬花、情花、靈脂蘭之類的給程靈素

[发帖际遇]: DarkMessiah偷得祖千秋八杯卖与丹青生,卖得银两27两。
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发表于 2010-9-17 19:36 | 显示全部楼层
LS的提议真的不过。。期待未来的金庸!

[发帖际遇]: 一明帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望3。
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发表于 2010-9-17 19:37 | 显示全部楼层
额。。。。打错字了。。。是真的不错。。。。。~~



我真的不是灌水!

[发帖际遇]: 一明找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两15。
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发表于 2010-9-20 14:47 | 显示全部楼层
这个是要加剧情的,恐怕不单单是好感度这么一点问题吧。
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发表于 2010-9-25 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-25 17:43 | 显示全部楼层
回复 12# 一明

感謝
我已經把比較具體的設計方式寫在別篇
不過還有不少討論空間就是了

[发帖际遇]: DarkMessiah为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两14治伤。
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发表于 2010-9-26 00:02 | 显示全部楼层
绝对要爱情线 而且为什么一定要回到现代 完全不一定的 关于以上 我准备搞一篇文章具体说名一下

[发帖际遇]: karmiu找冯默风打造兵器,打到了一把大剪刀,见到岳老三,被抢了,损失打造费银两25。
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发表于 2010-9-26 00:03 | 显示全部楼层
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