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[建议] 建议剧情动人心,而非数字控

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发表于 2010-7-25 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金前:
不知道是不是因为我的电脑的原因
1.22版本的速度很无奈,貌似越低,速度越快。
我都是用窗口玩的,很想全屏玩,但是。。走路很畸形耶。。。
不知道大家有没有这个问题呢

还是喜欢复古式的战棋模式。
建议大家不要走数字控。。的路线。希望能用好的剧情来弥补数字控。

玩,名剑风流,就很崩溃了,基本都是被秒杀。。。。金水,也很为级别和武功发愁。。
像原版的金庸。。很少有被秒杀啊。。。走错地方还能收人,哇卡卡。。。

难度还是低一点的好。建议,以剧情打动人心。
金前,最大的突出,就是心法,的加入。很喜欢这种风格。。。。
特效也很好啊。     

最后呢,希望,多多收人,好人坏人,都收下,练喜欢的人,玩喜欢的游戏,享受游戏的乐趣。远离,无休止的数字比拼和修改器。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-7-25 22:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-25 23:11 | 显示全部楼层
天书奇侠,这个梦谁能圆下去,这是最有江湖感觉的1款MOD了,那个大地图走起来流连忘返啊

[发帖际遇]: 水镜四奇遭遇黄蓉和华筝打口水仗,被口水误伤,医疗花费银两45。
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发表于 2010-7-26 10:37 | 显示全部楼层
我也喜欢剧情流的游戏,但是这对于制作者来说是件非常得不偿失的事情。

前几年流行过一部小说叫《达芬奇密码》,我个人很喜欢,买了本正版的,但是我只完整的看过一遍。剧情类的游戏就是这样,当对剧情都了解了以后,很难有兴趣再玩一遍。
而同时,剧情类的制作最累。大量的剧本要写,几十万字的东西不是很容易就能写出来的。再把这几十万字一点点塞进游戏里,纯粹是个枯燥乏味又耗时的苦力活。
为了一句对白怎样写才符合人物性格,要斟酌上好久。可是对玩家来说,只是一个空格就跳过去了……

在游戏的世界里,能吸引人们一遍又一遍去玩的,基本都是没剧情的游戏。或者说,吸引人去重玩的点,都不是剧情。暗黑有人打过N遍,大概是为了打出好装备;三国志有人一遍一遍去打,为了体验不同的人物不同的战术;扫雷重复的次数更多,只为能破个记录……

做剧情,最得不偿失,性价比最低,回报率最低,很无奈啊……

[发帖际遇]: 小小猪从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两38两。

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发表于 2010-7-26 10:56 | 显示全部楼层
回复 4# 小小猪


    不会啊,像仙剑之类的经典,我都玩了N次~~
    另,天书奇侠好像弃坑了??
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发表于 2010-7-26 13:31 | 显示全部楼层
我也喜欢剧情流的游戏,但是这对于制作者来说是件非常得不偿失的事情。

前几年流行过一部小说叫《达芬奇 ...
小小猪 发表于 2010-7-26 10:37



    其实真正经典的剧情人们愿意反复多次品味的,小猪举《达芬奇密码》?那我举金庸小说、三国水浒,这些我们不是都反复读了N+1遍了吗?而《达芬奇密码》之所以让小猪完整看一遍后不再看,我想是由于它还不够经典
   
   制作剧情的确对制作组来说要花大代价心血,但这是值得的,暗黑、三国志和金群游戏类型就差别巨大,暗黑的确不需要很多文字量的剧情,它毕竟是动作类RPG(但是暗黑剧情文字虽少,但剧本水准还是很不错的,它只是因为游戏类型不适合大量文字才没采用更多文字的方式),对于金群MOD这类的RPG来说,没有好剧情绝对达不到经典层次的评价(当然有好剧情没好的系统平衡可玩性也达不到),它绝非小猪所说“最得不偿失,性价比最低,回报率最低”,武侠RPG现在能称得上经典的那些,那部剧情差呢?
   
   剧情难创新,作为从事码字工作者的在下深有体会,所以我觉得有时候做累了,没有新剧情灵感的时候,那不如把一些老经典MOD复刻到新系统下,比如这次苍龙半即时版这样的复刻就很有意思(可惜数据没按照新系统做适当调整),如此制作剧情的大笔精力就省下了,而又能给经典再续辉煌,试想如果苍龙引进前传合理的内功处理方式,再把金水极具人物特色的特技等等新系统改良优化整合,那将是一款怎样的神作了?即使把原版不改剧情加入新的系统也都是很令老玩家感动的。金群MOD现在由于是全新重制MOD的时代,中间的空档期比较长,在空档期中偶尔推出一部经典MOD的新时代复刻版(不是指DOS-WIN的复刻,是指用上新系统成果的复刻),那一定很美好

   题外话:铁血的MOD和我喜欢的三国志系列游戏有个相似处,就是前一代很好的设定,往往下一代作品就放弃,不过三国志毕竟是商业游戏,有人说那是商业策略,但铁血MOD是非商业的,老MOD中好的地方新MOD应该继承发扬,苍龙、再战、菠萝,这几个MOD中有很好的设定,但以后复刻版的时代却没用,前传,人物升级属性成长太固定无变化,其实沿用金水的成长系统要更好也不会冲突,除此外还有很多很多,创新固然重要,但过往的经典设计未必就需抛弃

   说远了,希望MOD越来越好

[发帖际遇]: 水镜四奇发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两25。

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发表于 2010-7-26 14:55 | 显示全部楼层
举《达芬奇密码》,不是因为它多经典,而是因为我喜欢。读的很投入,一直想知道接下来怎么样了。
但是当书翻到最后一页,一切都明了之后,就很难吸引我再重看一遍了。

我很喜欢玩RPG,这么多年也玩了不少。但是因为剧情的吸引而重复去体验的,几乎没有。
吸引我反复去体验的,像金群、三侠之类,是为了体验不同人物不同武功不同组合等等。

我并不否认经典游戏经典剧情,只是从游戏制作的角度来看,我花一年时间写剧本,换来的是玩家两小时的点空格时间,而花几天时间去设计数值,可能会换来更多的关注和讨论。所以做剧情是回报率最低的……
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发表于 2010-7-26 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷月凝霜 于 2010-7-26 22:05 编辑

问下LZ,你以为什么叫数字控?

作为在玩一款RPG游戏,如果对这些数字的成长完全不
感兴趣的话,那你在玩什么?
剧情?喜欢这种东西去看小说,电影不就行了吗?
费那劲玩游戏做什么?
当然一款好的RPG游戏有精彩的剧情是必须的,但那只是辅!
真正的能吸引玩家不断探索的是精彩的成长系统。
一部剧情再好的作品,在第一遍玩时能每句看完的玩家有多少?
到了第二遍又有多少?
再看下当前风靡的前传,有多少人玩了四遍,五遍依然不满足,
继续探索新的培养方式。这种乐趣是光有好的剧情的游戏能带来的吗?

对于自已无法体会其中乐趣的东西,就想些什么无聊的词汇来抨击,
这样做有意思吗?
我敢肯定的说:你根本就不懂什么是RPG GAME!

[发帖际遇]: tsmdsyp将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两1两。



………………………………………………………………………………………………………………………………………………

“控”现在用在名词后面,表示“特别喜欢”的意思,现在并不是一个贬义词。只是中性的评价而已。
楼主并没有抨击的意思。只是谈了一下自己的爱好而已。
请大家心平气和地讨论。不要带个人情绪。

                                     ——冷月凝霜
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发表于 2010-7-26 15:55 | 显示全部楼层
回复 8# tsmdsyp


    同意,好的系统才是永恒的,剧情只是一个见仁见智的辅助东西,只要还过得去就行了,毕竟每个人对于“好剧情”的定义不同 (话说所谓拥有好剧情的仙剑在我眼中就是一部低级言情小说的剧情)。但是好的系统可以吸引人一玩再玩。

[发帖际遇]: 梅姐亲卫队遭遇黄蓉和华筝打口水仗,被口水误伤,医疗花费银两20。
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发表于 2010-7-26 16:19 | 显示全部楼层
因为剧情反复玩过的,除群侠系列外的话,我也只有仙剑、FF6、7等寥寥几部,那些基本谈不上多大自由性

诚如小猪所说,或许不会因为剧情优秀而反复玩某某MOD,但因为可玩性而去重玩MOD的时候并不是大部人都按空格跳剧情的吧?(没做过调查,要不我搞个投票贴看看群众是不是这样,小猪看看群众态度再决定未来剧情投入度大小)。我个人的确也是因为可玩度而非剧情去反复玩金群MOD,但是剧情基本是每次都看的,缘由是我投入感太强,不看剧情无法融入江湖

看来小猪现在很纠结,也感叹时代变化,放在几年前,花1年时间写好剧本毫无悬念值得的,而如今,小猪却对值不值得有疑问了?最近的古剑虽然整体不佳,优化糟糕,但剧情是很用心的,可惜也没好评

我还是那句话,剧情,只要不是把金群MOD改成曹操传那样几句过场的战棋,或者DIABLO那样的ARPG,那就决不能敷衍了事,哪怕一款MOD的制作周期由1年变成2年,我想大家也是愿意等有更好剧情的MOD

而对于过往MOD维持关注度和讨论来说,用新系统去加强复刻工作也是需要的(不知道这样复刻起来的难易度,在剧情基本不变或小量添加,数据随新系统需要改变的情况下。不知道现在铁血有没专门从事复刻工作的工作组?)否则打法剧情都已经研究透彻之后,实在也缺少讨论的火花呀(某款MOD不就是反复更新不断加入自己的新系统,吸取别处的新系统来吸引人重玩的吗?如果没更新,我想任何MOD一定时期都会降温的,这和我们少年游戏稀缺的时代不同,这个游戏随处可下的时代保持关注只有靠更新系统),铁血在MOD创新1块做的非常之好,但对旧MOD维护加强1块,基本很少,这和曹操传似乎不样,曹操传我倒是见过好些新引擎复刻光荣老版的作品(剧情总体不变,加队友,加新宝物属性等等新系统)
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发表于 2010-7-26 16:42 | 显示全部楼层
回复  tsmdsyp


    同意,好的系统才是永恒的,剧情只是一个见仁见智的辅助东西,只要还过得去就行了 ...
梅姐亲卫队 发表于 2010-7-26 15:55



   
    的确,好剧情是辅,是佐料,是味道

对于我来说,
好的剧情糟糕的可玩性那么不值得多玩 比如最近的古剑我就觉得剧情尚可,可玩性不行
好的可玩性糟糕的剧情不值得去玩 这个不举例
好的剧情好的可玩性,那是神作啊 这个也是很少
至于可玩性和剧情都糟糕的……
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发表于 2010-7-26 17:13 | 显示全部楼层
回复 11# 水镜四奇


    1:好的剧情糟糕的可玩性那么不值得多玩 比如最近的古剑我就觉得剧情尚可,可玩性不行》
古剑是什么游戏?

2:好的可玩性糟糕的剧情不值得去玩 这个不举例》完全明白,心照不宣

3:好的剧情好的可玩性,那是神作啊 这个也是很少》金水就是啊!虽然还不完善!

4:至于可玩性和剧情都糟糕的…… 》.....这也算“神作”吧?

[发帖际遇]: tsmdsyp受康熙之命,护送建宁公主远嫁云南,一路之上收取贿赂共得银两20。
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发表于 2010-7-26 17:40 | 显示全部楼层
回复  水镜四奇


    1:好的剧情糟糕的可玩性那么不值得多玩 比如最近的古剑我就觉得剧情尚可,可玩性 ...
tsmdsyp 发表于 2010-7-26 17:13



    1 似乎是仙剑4小组做的游戏,古剑奇谭,前段时间宣传那么厉害,没注意到吗?
   3 看来兄台很爱金水啊,不过金群MOD里按我的标准能称神作目前只是苍龙和前传两部,接下来金水和再战是准神作水准,这两部个别地方有明显欠缺,金水将来还有豪华版改进的可能,再战原本也有出加强版的可能,可惜就是南宫大神退出MOD界了
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发表于 2010-7-26 18:44 | 显示全部楼层
支持剧情强大的mod啊~

不过相对于剧情,数字啊战斗啊什么的好搞嘛~

搞个系统就好了~

写一段剧情需要多少事件啊~口胡~

[发帖际遇]: 老衲法号乱来发现牛家村曲灵风藏宝,共银两26两。
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发表于 2010-7-26 18:50 | 显示全部楼层
其实我对这个问题的判断很简单,因为剧情平平而游戏性超凡的游戏历史上有很多- -但是貌似没有什么剧情很优秀而系统不好玩的游戏可以名留青史。

换位思考下,要是换了我自己,一个游戏剧情很差但系统很好玩,我是完全可以无视剧情玩下去的。但是一个游戏如果系统很无聊或者是系统缺陷很多的话,不管它的剧情号称有多"好",我都不会想要玩下去。

话说回来了,除了文字AVG一类的游戏以外,也没有什么其它游戏是很需要剧情支撑的。尤其是像ACT,FPS这类游戏,要是剧情很好的话,对大家来说是个惊喜,要是剧情很无聊,也同样没有人会去责难。但要是操作起来很不舒服或是系统里无聊的设定太多,那批评就会是铺天盖地的了。

[发帖际遇]: 梅姐亲卫队参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-7-26 19:26 | 显示全部楼层
回复 14# 老衲法号乱来

请不要转换概念!
现在讨论的是剧情和系统哪个更能吸引玩家去玩,或者说多遍的玩。
不是在讨论哪个的制作更难!你制作得再艰难,玩家不买账,你能
有什么办法?
而且,什么叫系统好搞?
兄台有时间搞一个出来让大家见识一下,可以吗?
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发表于 2010-7-26 20:05 | 显示全部楼层
回复  老衲法号乱来

请不要转换概念!
现在讨论的是剧情和系统哪个更能吸引玩家去玩,或者说多遍的玩。 ...
tsmdsyp 发表于 2010-7-26 19:26



    哎哟,乌鸦大师搞系统的能人,做MOD是样样精通,对他来说的确是系统好搞,剧情难搞
但对我们这些程序门外汗来说,那可能是剧情反而好搞了

[发帖际遇]: 水镜四奇偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望1。
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发表于 2010-7-26 20:15 | 显示全部楼层
其实我对这个问题的判断很简单,因为剧情平平而游戏性超凡的游戏历史上有很多- -但是貌似没有什么剧情很优秀 ...
梅姐亲卫队 发表于 2010-7-26 18:50



    谈论应该是集中在文字类RPG,不包括ACT,ARPG,AVG那些的
  
   你说的剧情平平游戏性好,我突然想到1个,格兰蒂亚2,这游戏剧情比1代差的多,但战斗爽快不少

   不过如果剧情在平平之下,那游戏性再好,我都不会玩了,如果格兰蒂亚2的系统配上国产2000年左右那些个原创RPG剧情,我估计玩个两个小时就玩不下去

[发帖际遇]: 水镜四奇听说关外有“闯王宝藏”,跟随田归农等人去寻宝,用光了盘缠才发现是假消息,共计损失银两23两。
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发表于 2010-7-26 20:27 | 显示全部楼层
回复 17# 水镜四奇


    哦,是吗?那失礼了!
请无视最后一句话,但之前观点保留不变。

兄台说到格兰系列,说2代剧情差,可玩性还行。
其实这系列中还有一个更当之无愧的。
就是X。你完全可以无视此作的剧情,但战斗还行。
我一直将隐藏迷宫都打通了。
打完已经忘记这游戏的剧情了。
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发表于 2010-7-26 20:32 | 显示全部楼层
格兰蒂亚系列2之后就没玩了。我说2差,那也是相对于1,1代剧情实在太强了,其实2代剧情还是算中等水准的

X,听你这么说,它剧情很差了,那我想我是玩不下,如果纯战斗的话,玩战棋还行(毕竟排兵布阵莫测多变),玩RPG我绝对受不了,基本上雷同的战斗,再不给点剧情佐料怎么玩下去啊?

[发帖际遇]: 水镜四奇私入铁掌峰禁地,被裘千仞铁掌打伤,医疗花去银两27两。
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发表于 2010-7-26 20:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 梅姐亲卫队 于 2010-7-26 20:51 编辑

剧情平平和剧情差是不一样的嘛。
一般说来我觉得剧情只要过得去就行了,最受不了就是有的剧作者想法太多,搞出来一堆不伦不类的剧情啊。这样还不如剧情平淡呢。

我想举的例子就是FF8,FF8是一个一般RPG,而且其实它的主线剧情很无聊,几个士官学校的学生拯救世界,对付来自外太空的魔女。但是我仍然花了好几个月在这个游戏上,就因为它的N多隐藏要素,战斗系统,甚至支线翻牌小游戏都很有意思(很多人都觉得FF8应该被称作棋牌游戏哈哈哈)。它独特的战斗系统提供了很多种玩的可能性,让喜欢挑战的人愿意用不同的方式一玩再玩。

[发帖际遇]: 梅姐亲卫队去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两30。
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发表于 2010-7-26 20:54 | 显示全部楼层
剧情平平我的理解是平均水准,还能玩下去

剧情差要么是极度的平铺直叙(比如我小时候玩的MD吞食天地3),要么是极度的恶搞倒胃(小时候玩的MD上有一款名字忘掉了),玩不下去
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发表于 2010-7-26 21:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 梅姐亲卫队 于 2010-7-26 21:06 编辑

回复 22# 水镜四奇


哈哈哈能够差到这种程度的应该很不多见吧………………应该不算在讨论范围之内吧,因为太极端了= =b

LZ开这个帖给人的感觉是在说最近的几部MOD像金水,金前这些太注重系统数据了,应该更注重剧情。
但是对我来说金水和金前的剧情都完全足够了,所以才会参加讨论。
要是有MOD的剧情差到你说的那个程度,那不知道LZ会不会疯掉。
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发表于 2010-7-28 10:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 dgcl213 于 2010-7-28 10:29 编辑

to 水镜四奇

        你看三国,水浒,可以看N+1遍? 真的很佩服你。

        但是小说和游戏的剧情是有差别的。
[发帖际遇]: dgcl213将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两5两。
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发表于 2010-7-28 10:56 | 显示全部楼层
to 水镜四奇

        你看三国,水浒,可以看N+1遍? 真的很佩服你。

        但是小说和游戏的剧情是 ...
dgcl213 发表于 2010-7-28 10:19



    金庸小说、三国、水浒我都是读了N+1遍,有问题吗,和我一个时代的人,很多人都是如此,有什么奇怪

[发帖际遇]: 水镜四奇拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两11两。
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