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[建议] mod耐玩度与情节间平衡之小小建议

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发表于 2010-7-30 01:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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任何事物都不可能满足大众的要求 所谓人无完人 不可能追求完美 所以人生活着才有意义

所以任何一款游戏也不能做到面面俱到 因此残缺才产生美!

耐玩度是一款游戏可否一玩再玩 值不值得玩到6周目以上甚至通关10次以上

而情节我觉得小猪说的很对:是性价比最低是 花最大的力气过的最快的事情

而如果情节还是老的情节都已经知道了相信再仔细看下去也没有太大耐心 空格过去直接点

就像一本再经典的书 看过十遍的人不是没有 但是会很少

而一款经典的游戏值得一玩再玩是很多的 哪怕就是很简单的俄罗斯方块或是玛丽

为什么?一款游戏是否值得一玩再玩我个人觉得是玩下去有没有新的突破 只有不断追求新的突破才会有惊喜

不断的培养心目中的完美的主角 那样才会使玩家在不断的组合出新的玩法跟追求极限的所谓完美的玩法而为之不寐

金庸由于开发性的特性已经有很好的耐玩度了 现在说说我的建议:

但开放性也使得情节有一点不连贯 我还是拿前传做例子 前传在情节上还是没有突破 情节上我觉得应该刚开始在一周目是应有所保留

难度不同加入不同的情节 再放出一些隐藏的任务或人物 而原版的善恶也是增加耐玩度的筹码之一 再加上分支剧情丰富一点其结局完全不一样

这样所花的时间在情节上也稍有点性价比 呵呵

再来就是武功系统 半即时是这款游戏与其他MOD的分水岭 功体是一大亮点 属性分配与打造的加入不得不说是金庸群侠游戏上里程碑

但是就是缺乏残缺 属性有点残缺但还不够 要让玩家左右为难 给谁都不是 一次给这个一种玩法 下次给那个有是一种玩法

不同的玩法所获得的武功不一样有点跟原版一样 而周目分为三周目就够了 每周目2个难度:

一周为:极易 容易  二周为:正常 困难 三周为:自虐 找抽

极易应该随便玩都能够玩的过去 而且提示很多 知道接下来要往哪去做什么 有记录之类的 就算没看攻略也能够通关的

像我第一次玩都不知道功体怎么装备 怎么拿下来 怎么玩 我想不是每个人都那么容易上手的

容易提示就少了很多 而武功的获得有所不同 这个可以在5个家将中作为调节

正常跟容易所加入的人有变化 困难加入隐藏武功或人物

自虐跟找抽大幅度调高难度 调到一出去就被人秒也可以 呵呵 有些人完全是骨灰级的 他要找抽也没法

好多人不会玩的根本不可能通关 那样一定有些人要挑战高难度的 而且在骨灰级的加锁 不能修改 一修改就出错 让他死心

关键是不能四修 不能完美培养 除了自虐可以培养的好一点 不同的玩法不同的做法跟不同的人都有不一样的结果

那样结局最少要8种以上 最好就是走一条线最多可以主修2们 要三修就不够 最后杂而不精 我们如果在某一个领域能够做到顶峰已经不错了

不可能全面精通的 那样就不能够到化境 最勤劳也只能到上等水平达不到顶级水平

说说容易 但要这样我觉得可能需要一个软件在二周目跟三周目的时候重新定位事件跟触发条件 可能以现在的修改器来说还是有难度的

如果你是十全十美的完人你觉得你活在世上还有意义吗 如果你一出招就秒杀所有人你觉得这样的游戏你还会玩第二次吗

如果情节再好下次还是没有变化你还会耐心的看下去吗 如果不管怎么样大家都天池太极易经打造独尊喝酒左右有意思吗

我不得而知  游戏游戏 好就多玩几遍 觉得太累就不要勉强自己受累 何必跟自己过不去


以上言论纯属个人观点 。。。。。。






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发表于 2010-8-5 13:13 | 显示全部楼层
说得好啊,怎么没人顶???
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