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贴图批量插入、覆盖、删除工具怎样使用

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发表于 2010-8-1 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaoliangl 于 2010-8-1 03:05 编辑

后面几个按钮都是灰色的

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发表于 2010-8-1 12:30 | 显示全部楼层
选完“源贴图”的RPG和idx文件之后,填写索引号,“从”填写完,按回车键,填写“到”,再按回车,上面的按钮就亮了,选择目标文件,选完之后再写下面的插入范围,同样注意写完之后按回车,直到“写入目标文件”亮起。

[发帖际遇]: 小小猪发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两27。
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 楼主| 发表于 2010-8-1 13:57 | 显示全部楼层
回复 2# 小小猪

我选覆盖以后出来提示:尾部贴图长度为零,选择无效是什么意思

[发帖际遇]: zhaoliangl拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两10两。
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发表于 2010-8-1 14:16 | 显示全部楼层
这主要是和空贴图有关

这个工具我也不太熟悉,再加上我的电脑上怎么也运行不了,没办法帮你试一下。

但是我记得似乎是起始和结束不能选择空贴图。

具体的你可以看下使用说明,里面有解释的。

[发帖际遇]: jy02785317挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两25。
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 楼主| 发表于 2010-8-1 15:13 | 显示全部楼层
回复 4# jy02785317

有没有办法让贴图变空,不是删除最后一个贴图,是让中间的贴图变空

[发帖际遇]: zhaoliangl偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,获赠银两14两。
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 楼主| 发表于 2010-8-1 15:37 | 显示全部楼层
忘了一个很关键的问题 我把全部物品的贴图后移了 但是怎么让基本数据里的物品和贴图对应起来

[发帖际遇]: zhaoliangl在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两16。
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发表于 2010-8-1 15:47 | 显示全部楼层
回复 6# zhaoliangl


    const.lua里面有一个量,表示起始物品图的编号。
具体的名字我想不起来了,你打开那文件仔细看一下,应该不难发现。

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,jy02785317九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两14两。
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 楼主| 发表于 2010-8-1 16:36 | 显示全部楼层
jyconst.lua看不懂
这是什么意思?
   for i=1,CC.MyThingNum do
        CC.Base_S["物品" .. i]={36+4*(i-1),0,2};
        CC.Base_S["物品数量" .. i]={36+4*(i-1)+2,0,2};
   end

这又是什么意思?
CC.ThingSize=190;   --每个人物数据占用字节
    CC.Thing_S={};
    CC.Thing_S["代号"]={0,0,2}
    CC.Thing_S["名称"]={2,2,20}
    CC.Thing_S["名称2"]={22,2,20}
    CC.Thing_S["物品说明"]={42,2,30}
    CC.Thing_S["练出武功"]={72,0,2}
    CC.Thing_S["暗器动画编号"]={74,0,2}
    CC.Thing_S["使用人"]={76,0,2}
    CC.Thing_S["装备类型"]={78,0,2}
    CC.Thing_S["显示物品说明"]={80,0,2}
    CC.Thing_S["类型"]={82,0,2}
    CC.Thing_S["未知5"]={84,0,2}
    CC.Thing_S["未知6"]={86,0,2}
    CC.Thing_S["未知7"]={88,0,2}
    CC.Thing_S["加生命"]={90,0,2}
    CC.Thing_S["加生命最大值"]={92,0,2}
    CC.Thing_S["加中毒解毒"]={94,0,2}
    CC.Thing_S["加体力"]={96,0,2}
    CC.Thing_S["改变内力性质"]={98,0,2}
    CC.Thing_S["加内力"]={100,0,2}

[发帖际遇]: zhaoliangl在街上游玩时,被“妙手书生”朱聪撞个满怀,过后发现少了银两22两。
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发表于 2010-8-1 18:07 | 显示全部楼层
602行,简单说就是最后几行
  1. CC.StartThingPic=0          --物品贴图在mmap/smap/wmap中的起始编号
复制代码
自己改吧,根据实际情况修改
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 楼主| 发表于 2010-8-1 19:32 | 显示全部楼层
回复 9# jy02785317

随便哪行都可以吗
        ------------------------以下为物品菜单参数
        if CONFIG.Type==0 then
                CC.ThingFontSize = 16;

                CC.ThingPicWidth=40;    --物品图片宽高
                CC.ThingPicHeight=40;

                CC.MenuThingXnum=5      --一行显示几个物品
                CC.MenuThingYnum=3      --物品显示几列

                CC.ThingGapOut=10;      --物品图像显示四周留白
                CC.ThingGapIn=5;        --物品图像显示中间间隔

        elseif CONFIG.Type==1 then

                CC.ThingFontSize = 24;  --

                CC.ThingPicWidth=40;    --物品图片宽高
                CC.ThingPicHeight=40;

                CC.MenuThingXnum=10      --一行显示几个物品
                CC.MenuThingYnum=5      --物品显示几列

                CC.ThingGapOut=10;      --物品图像显示四周留白
                CC.ThingGapIn=10;        --物品图像显示中间间隔
        end




end

[发帖际遇]: zhaoliangl在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两10。
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发表于 2010-8-1 20:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy02785317 于 2011-3-12 12:31 编辑

不是让你加,而是改。
应该在这个文件的最后几行可以找到这个变量的,直接修改数值。

或者你也可以直接把这一句话加到jymodify.lua里面的第一个函数里面去。

两个方案随便挑一个即可

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 楼主| 发表于 2010-8-1 21:51 | 显示全部楼层
我的jyconst.lua文件里没有 CC.StartThingPic=0          --物品贴图在mmap/smap/wmap中的起始编号 这一行
另外 jymodify.lua里面的第一个函数里面怎么加?

[发帖际遇]: zhaoliangl溜进皇宫偷东西碰到建宁公主,被毒打一顿,损失医药费银两28两。
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发表于 2010-8-1 22:21 | 显示全部楼层

这个是苍龙逐日_lua里的jyconst.lua的最后几行。


如果你确定没有的话,就自己加把
jyconst里就一个函数
jymodify的第一个函数SetModify
把那句加在这两个函数中的任意一个里即可,任意行都没关系。


另外,推荐使用CC.LoadThingPic=1,这样物品图片就读取thing,grp这个文件,比较方便些(不这样做,修改物品图片就必须同时修改mmap smap wmap这三个文件)

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 楼主| 发表于 2010-8-1 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaoliangl 于 2010-8-1 14:43 编辑

果然不一样 那我把这一行加进去
前面的空格和行距有没有要求 还是只要加进去就可以了?

[发帖际遇]: zhaoliangl在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两23。
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发表于 2010-8-14 02:15 | 显示全部楼层
前面的空格和行距有没有要求 还是只要加进去就可以了?
======
没有,记得最后写分号,顺道b4某些写lua不写分号的某人
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