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[lua复刻] 武功效果贴图这里看不懂

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发表于 2010-8-4 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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CC.Effect={[0]=9,14,17,9,13,                    --eft.idx/grp贴图各个武功效果贴图个数
                 17,17,17,18,19,
                         19,15,13,10,10,
                         15,21,16,9,11,
                         8,9,8,8,7,
                         8,8,9,12,19,
                         11,14,12,17,8,
                         11,9,13,10,19,
                         14,17,19,14,21,
                         16,13,18,14,17,
                         17,16,7,   };

原版不是只有32个武功效果贴图,怎么有这么多个?另外,如果新增武功效果贴图必须按这种格式吗?一定要5个数字一排吗?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-8-4 21:20 | 显示全部楼层
原版分明是53组武功效果贴图……
这里的数字就是各组武功效果的总帧数,用FISHEDIT打开DOS版的Z.DAT就能看到。
不过第一组特效医疗应该是10帧,第1个数字9对应的应该是从编号0开始至编号9?
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 楼主| 发表于 2010-8-4 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-4 21:27 | 显示全部楼层
用FISHEDIT打开DOS版的Z.DAT,看武功效果动画帧数一栏,再在贴图编辑里查看EFT.GRP,自己看看有什么对应关系吧……
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 楼主| 发表于 2010-8-4 21:40 | 显示全部楼层
回复 4# 凶神恶煞


    第二个问题呢
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发表于 2010-8-4 21:44 | 显示全部楼层
5个字一排?
你喜欢咋写咋写吧~
语句是否合法跟多少个字一排有何关系
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发表于 2010-8-4 22:16 | 显示全部楼层
第一个确实应该是10,lua版这里配置错了
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发表于 2010-8-5 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-5 22:34 | 显示全部楼层
简单的说一个效果有几张图片上面就是几
2号效果有14张图,上面就是14~

[发帖际遇]: killer_zingy在万劫谷和段延庆下棋,为求先,敲断自己脚趾一根,却仍输于段延庆,医疗断脚趾花去银两27两。
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发表于 2010-8-14 02:14 | 显示全部楼层
原版不是只有32个武功效果贴图,怎么有这么多个
========
原版53个武功效果贴图

如果新增武功效果贴图必须按这种格式吗?一定要5个数字一排吗?
=========
不需要

[发帖际遇]: aawc1144和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两12两。
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