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[建议] 如何加入继承系统加强MOD耐玩性之小建议-开门派

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发表于 2010-8-6 00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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继承道具、武功?不行,这样就是变相的降低难度了

我提个建议,就是一步一步开门派

开门派需要啥,需要地啊,需要房子设备,需要人啊,还需要盖世武功

那么这些都要钱

一周目,玩家可能练成盖世武功了,但没用啊,连地还没呢,设定好1个买地价,当然不便宜,如果你游戏过程中钱花花多了,那你甚至一周目买不起地,而除了修改,1周目金钱量也不足买地后还能盖房子的,买地交易(可以几个山头选择,北方、中原、西域、江南),1个空旷的山头可以进去了,但里面很荒芜啊

好了二周目开始,本周目可以直接进去山头,如果你一周目买过了,二周目剩下的钱,你可以买材料盖房子了,本周目结束时,场景里可以有一些盖房子材料了,你可以选择正厅、卧室、厨房等等各自的建筑材料(竹房、砖头房啊,木房随便DIY),本周目结束时,山头里有些材料贴图,意思下

三周目,本周目进去山头,里面有材料,因为继承2周了,而三周目你可以用钱雇佣工人了,他们还是分等级的,你花的钱越多,雇佣的质量越高,你造的房子能越快造好

四周目,如果你三周目雇佣的工人等级高,本周进去山头,房子已经造好,如果等级不高,推迟到下周目,
我们假设已经造好,那么本周目,你的钱就可以雇佣装潢师了,雇佣等级越高,室内装潢物品种越多,数量越多
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-8-6 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜四奇 于 2010-8-6 15:29 编辑

5周目,进去山头,哇,已经很是模样了,依据你前几个周目的选择,现在山头风格应该是很多样的了,比如你选择东北一个雪山头建竹房,哈哈,和恶搞吧,如果是江南,你那山头还有瀑布流水多有感觉,你却建了很厚重的皇宫外墙壁式样的砖瓦房,
好了,5周目该干嘛,买兵器和练武设备木桩啥的,也分等级,等级越高,将来下周目越能吸引人数多的弟子

6周目,好了。你现在进去山头,已经是什么不缺,就缺人了,本周目就不要你花多少钱了,如果你上周目买的等级高,并且当你武功练满等级练满的时候,你就可以在各大城市发榜召人了,当然每次发广告还是要给点钱,如果广告要分等级也可以,等级越高,招来的人越多
几个城市发玩榜,回山头吧,已经很多人来应召了,如此现在你就是掌门了

当掌门有啥好,自创武功!当然我的前提是游戏有个高难度挑战,需要团队配合,不然创武功就失去意义了
自创武功要切磋的,如果你门派按前面到现在建设的最高等级,那么前来切磋的江湖好手等级越高也越强,随机说不定还会有黄裳、独孤求败这样的世外高人哦,切磋到一定次数,10次吧
好了,按照你自身的属性和切磋对手的档次,决定你自创武功的强度和种类,当然无论是拳剑刀,你还可自己起这个武功名字
而门派此时也可以给你定期带来金钱收益,当然不会是无限,一定量吧,你弟子越多,得到钱越多,因为有高级难度,你可以用这些钱买加属性的药和神兵宝甲还有酒等等,如果你没选高级难度?那就当虐电脑吧

7周目继承5周目,玩法和6周目开始一样,以后8周目也是

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整个系统的大前提是游戏难度要设计好,6周目前要有个适合难度和平衡别让玩家乏味,而6周目可以开启更高难度,这个难度很难,没强大的自创武功和门派带来的周目额外收益的钱买道具,很难打

好了,基本写完了

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补充点没说明白的
经营门派其实很简单,就是按你前面招募到的弟子数量,然后定期(出入山头几次后)给你钱而已,没有啥经营成分,也就等同于委任给他们经营,你到期收钱,这根本不要你干啥,我其实也想了经营的事件,但是感觉加进去,游戏总体味道就变了,所以都没写进去

  踢馆和经营没啥区别,本来想踢馆输了,经营收入降低,但我想有SL,加上为了自创武功强点,所以没人会输,也就不去挂钩经营了

至于自创武功,根据自己的修为和踢馆对手定,而踢馆对手是随机的,你如果本身御剑很强,那碰到独孤求败来踢馆并打败他,那你创武功时候选择创剑法,所能创的剑法就越强,也就是独孤踢馆+自创武功剑法的威力上限,如果你要自创拳法,那这场就白打了,如果斗酒僧来访,那他可以降低你自创武功的内力消耗,如此等等等……由于踢馆对手众多,有隐藏高手,有无名小卒,所以如果为完美SL那可有的SL,还是赌运气吧,反正创出的武功会五花八门

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整个系统个人觉得是能增加耐玩度的,因为可以自创门派武功,满足玩家当真正掌门的欲望,还有门派视觉风格几乎是DIY,很多种可能的,东南西北中哪一个山头都独有风景特色,加上建筑风格有能自选,每遍玩起来都可以不一样,视觉不疲劳

关于造建筑要是用事件麻烦,不知道可不可以把编辑器的画建筑功能整合进游戏,乌鸦大好像还有个更便利的,做事件实现麻烦,就让玩家自己画嘛,画的丑那也怨不得人,还可以强制让玩家学习画建筑 ,如此整个系统最麻烦的盖建筑这块解决,其余就不难了吧
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关于防止修改金钱作弊:
    那么除了金钱再加上声望来限制如何,声望有上限,一回目游戏得到的最高声望假设200,那么除去建设部分,正式收弟子开门派必须周目累积1000声望以后才可以开启,如此就限定至少6周目才可以玩门派了
  金钱消耗品好改好作弊,声望改高了系统不认,杜绝作弊
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发表于 2010-8-6 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 00:05 | 显示全部楼层
似乎变成模拟经营类游戏了……
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发表于 2010-8-6 00:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 xzqcm111 于 2010-8-5 16:08 编辑

回复 2# 水镜四奇


    额,那啥,其实这是我还未发布的建议之一哈,我已经在好几个帖子中提到可能会有主角自创武功这么回事,其实已经隐约映射到会提出加入新的养成系统的建议了。你这个太粗旷,比如如何收弟子啊,武功体系如何设置啊等等都还不具体,不过有这个想法可见水镜兄也是一个大才啊呵呵,等我以后写具体的帖子吧~

[发帖际遇]: xzqcm111在令铁狐冲睡觉时听到他叫小师妹,第二天威胁他要告诉盈盈,得到封口费银两11。
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发表于 2010-8-6 00:07 | 显示全部楼层
回复 4# 冷月凝霜


    是啊 好像搞建筑不是太合适,我是从武功方面构思的,不过现在还没构思好嘿嘿~

[发帖际遇]: xzqcm111于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两7两。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 00:24 | 显示全部楼层
似乎变成模拟经营类游戏了……
冷月凝霜 发表于 2010-8-6 00:05



    只是加点点养成建设成分,即使到最后的周目,也不会太多事件

[发帖际遇]: 水镜四奇偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两21。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 00:26 | 显示全部楼层
回复  水镜四奇


    额,那啥,其实这是我还未发布的建议之一哈,我已经在好几个帖子中提到可能会有主 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-6 00:06



    如何收弟子,自创武功体系当然有,刚才按快了,现在2楼补上,兄台看看

[发帖际遇]: 水镜四奇去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两38。
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发表于 2010-8-6 01:08 | 显示全部楼层
看完了,结论是想法很闪光但是设计太平庸了,还是等水镜兄关注我以后的主题帖“欲罢不能的养成模式:开宗立派”吧呵呵
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发表于 2010-8-6 01:16 | 显示全部楼层
感覺遊戲模式類似天下霸圖

一想到此遊戲就很想把天下霸圖2光碟給折半...

[发帖际遇]: gn0811偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望2。
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发表于 2010-8-6 01:26 | 显示全部楼层
感觉像是大富翁一样了,再说游戏中的金钱从那里得到呢?收弟子赚钱?感觉怪怪的。

[发帖际遇]: 爪爪猫跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两14。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:30 | 显示全部楼层
感覺遊戲模式類似天下霸圖

一想到此遊戲就很想把天下霸圖2光碟給折半...
gn0811 发表于 2010-8-6 01:16



    其实根本没那么强的模拟经营味道啊,想想每周目也就开发那点项目,相比每周目的正常游戏时间,花在这个系统上的时间真是十分十分少的

[发帖际遇]: 水镜四奇偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两11两。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:38 | 显示全部楼层
感觉像是大富翁一样了,再说游戏中的金钱从那里得到呢?收弟子赚钱?感觉怪怪的。
爪爪猫 发表于 2010-8-6 01:26



    金子哪里得到?原来MOD怎么得到就怎么得到

  弟子帮忙收钱,只是在全部继承开启后的最后周目,而且钱也有上限,这主要还是为了买些补血和加血药加强团队配合自创武功挑战高难度的

[发帖际遇]: 水镜四奇协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2010-8-6 01:43 | 显示全部楼层
金子哪里得到?原来MOD怎么得到就怎么得到

  弟子帮忙收钱,只是在全部继承开启后的最后周目, ...
水镜四奇 发表于 2010-8-6 01:38



    我只对你说的自创武功感兴趣,还要经营门派感觉很怕怕,总感觉会突然跑出一个踢馆的把偶干掉。

[发帖际遇]: 爪爪猫当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两20。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:45 | 显示全部楼层
看完了,结论是想法很闪光但是设计太平庸了,还是等水镜兄关注我以后的主题帖“欲罢不能的养成模式:开宗立 ...
xzqcm111 发表于 2010-8-6 01:08



    设计的时候主要还是考虑到已有素材加工加工,尽量不要复杂
   除去山头发展逐渐变模样那些(这个其实不知道实现难度),6周目继承全开启后的事件系统都很好做的,毕竟再战江湖的时候已经能自创武功了
   好吧,等着看你怎么开门派的

[发帖际遇]: 水镜四奇为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两11治伤。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 01:55 | 显示全部楼层
我只对你说的自创武功感兴趣,还要经营门派感觉很怕怕,总感觉会突然跑出一个踢馆的把偶干掉。
爪爪猫 发表于 2010-8-6 01:43



    你没看清楚吧,经营门派其实很简单,就是按你前面招募到的弟子数量,然后定期(出入山头几次后)给你钱而已,没有啥经营成分,也就等同于委任给他们经营,你到期收钱,这根本不要你干啥,我其实也想了经营的事件,但是感觉加进去,游戏总体味道就变了,所以都没写进去

  踢馆和经营没啥区别,本来想踢馆输了,经营收入降低,但我想有SL,加上为了10级武功强点,所以没人会输,也就不去挂钩经营了

至于自创武功,根据自己的修为和踢馆对手定,而踢馆对手是随机的,你如果本身御剑很强,那碰到独孤求败来踢馆并打败他,那你创武功时候选择创剑法,所能创的剑法就越强,也就是独孤踢馆+自创武功剑法的威力上限,如果你要自创拳法,那这场就白打了,如果斗酒僧来访,那他可以降低你自创武功的内力消耗,如此等等等……由于踢馆对手众多,有隐藏高手,有无名小卒,所以如果为完美SL那可有的SL,还是赌运气吧,反正创出的武功会五花八门

[发帖际遇]: 水镜四奇偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两21。
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发表于 2010-8-6 02:05 | 显示全部楼层
你没看清楚吧,经营门派其实很简单,就是按你前面招募到的弟子数量,然后定期(出入山头几次后) ...
水镜四奇 发表于 2010-8-6 01:55



    你的意思是说被踢馆的人打到不会触发游戏结束吗?那就可以,要不太多的机会游戏结束就没意思了。不如再加入医生拜访门派加一点点血量和内力的彩蛋系统那样会有趣很多,比如加个10点血啊5点内力啊什么的,或者把踢馆的人打到加一点攻击力啦!虽然微不足道,但蛮有趣。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 02:22 | 显示全部楼层
你的意思是说被踢馆的人打到不会触发游戏结束吗?那就可以,要不太多的机会游戏结束就没意思了。 ...
爪爪猫 发表于 2010-8-6 02:05



    当然触发游戏结束,你打不过踢馆的还自创啥功夫?
   你说的加上名医拜访加属性也不错,如果整套系统可以实现,6周目阶段可以想很多门派小事件的

   
   顺便把这些也编辑到前面去更新下,刚刚想了个解决盖建筑的简洁方法

[发帖际遇]: 水镜四奇协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两27
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发表于 2010-8-6 08:23 | 显示全部楼层
话说门派“隔一段时间带来一定的金钱收益”这个好像因为金群没有时间轴而不太可能实现~

[发帖际遇]: xzqcm111借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两33。
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发表于 2010-8-6 08:48 | 显示全部楼层
这个建议有意思,不过做场景的童鞋鸭梨很大,多做几个场景是肯定的了;做系统的童鞋鸭梨更大,要根据玩家的选择实时在制定位置布置特定贴图,还要根据工人的等级随时更新贴图……

[发帖际遇]: 韦小宝得知凶神恶煞擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两10两。
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发表于 2010-8-6 08:52 | 显示全部楼层
哇塞..确实是个好点子
不过,花钱买房在金庸mod里面似乎太陌生..
不如当过到了6周目时,主角的钱到达了一定数目,可以找一个人(我推荐阿丑)给你办一个掌门资格证,门派地点就在主角的家(就是小村)..
你收的队友就可以当做掌门师叔,掌门师妹了
而门派的弟子就要靠剧情来收,比如段誉在队伍里,就可以完成去万鳄岛收岳老三的支线..
袁承志在队伍里,就可以完成去五毒教收何铁手的支线..
这样,不知道大家感觉如何..

[发帖际遇]: 金蛇帅哥在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两21帮忙买鹅赔给凤天南。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 11:07 | 显示全部楼层
话说门派“隔一段时间带来一定的金钱收益”这个好像因为金群没有时间轴而不太可能实现~
xzqcm111 发表于 2010-8-6 08:23



    这个反复进出场景几次就算隔一段时间吧
  暂时也没更好办法
  金群稍有时间概念的MOD是天书奇侠,可惜没做完

[发帖际遇]: 水镜四奇在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两25。
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 楼主| 发表于 2010-8-6 11:12 | 显示全部楼层
这个建议有意思,不过做场景的童鞋鸭梨很大,多做几个场景是肯定的了;做系统的童鞋鸭梨更大,要根据玩家的 ...
凶神恶煞 发表于 2010-8-6 08:48



    这个我已经跟新了解决办法,就是把编辑器的画场景功能内嵌到游戏里,如此美工就不要自己画建筑搞装潢了,只需要画几种风格的空山头就可以了

   然后系统在编辑器里根据玩家投资决定建造面积,根据装潢工等级决定装饰物的种类和数量

   如此美工系统工作量应该大减了,也锻炼玩家的画图能力,就是不知道内嵌难不难做
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发表于 2010-8-6 11:17 | 显示全部楼层
回复 22# 水镜四奇


    这岂不是可以刷钱。。。另外就是内嵌不难做,但是某美术白痴对自建门派要自己画图表示压力很大。。。。。

[发帖际遇]: 韦小宝得知xzqcm111擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两19两。
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发表于 2010-8-6 11:17 | 显示全部楼层
虽然动作的贴图减少了,但增加了大量的建筑及室内装饰的贴图。而且养成类游戏往往要牺牲剧情的连贯性。

[发帖际遇]: xuantianxi在高昌迷宫中迷路,花费银两8向李文秀问路。
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