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[建议] 再论耐玩度

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发表于 2010-8-8 01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上次我发的耐玩度没人回复 感觉很郁闷 说明我的看法有问题?应该制作者能够体会到的 只是懒得说吗? 这次再说说 可能我的一贯说话的方式有点天马行空 但已经习惯了 这次改下看看怎么样 呵呵

  游戏之所以吸引人去玩的主要在于成长后强大的力量所带来快感使得游戏玩家获得一种成就感而乐此不疲 MOD最终一般耗时最多是在功体的成长组合方面 而耐玩就是从不同的人不同的喜好不同的经过不同的功体组合其结局也会跟着不同 这样才会有再三玩的兴趣啊 而最有兴趣的还是在不断的培养自我或是同伴成长的过程 如果每次不同的选择所获得的成长不一样 是不是会一次次的玩?我不觉得一个好的剧情而经过一样结局又一样的游戏有何必要一玩再玩??

  借鉴一些其他游戏跟金庸MOD的一些前期作品我说下建议:

  主角分4-5种类型 刚开始就要选类型:
  勇士(肉盾型 血内防高 行动慢 资质低)  
  剑侠(平衡型 刀剑双修 各方面比较平衡 资质中)
  刺客(暗器流 高攻低防 行动快 主修暗器奇门 资质较高)
  奇士(侧重于某特殊领域 如 医 毒 拳 有某种特殊武功 血内攻防较平衡 资质最高 如在三周目可选可以是隐士)
或者再增加捕快侠女之类的(有MM) 又或是以门派分  少林  武当  明教  血刀也可以(如在三周才可选可以是逍遥门) 这个在再战江湖就有过 建议增加峨眉 即主角可以是MM 。这样可以照顾到女性玩家。少林 武当 以 拳掌 剑 奇门 为主 明教血刀以 刀 剑 暗器 为主 参考上面建议少林 肉盾型 武当 平衡型 明教 暗器流 血刀或改成灵鹫宫逍遥门 奇士型。  勇士以拳跟重型铠甲为主 在半即时状态下高级武功出招很慢 可以学终极武功 杀手锏可以学左右。  剑侠可以多修但没法学终极武功 各方面高级武功几乎都可以学 最终在剑方面有一定造诣。 刺客高轻低防 防御是弱点 躲闪率高 有终极武功 可以致命一击。 奇士刚开始生存有难度 早期 医 毒 拳 到最后能学成终极隐藏武功 有大面积杀伤力。MM是特定的 情节太难写就去掉吧!虽然我还是希望能够看到有MM主角的出现!!
队伍同伴也分为几种类型 不同类型的人组合会有不同的功体出现 如 刺客加勇士 完美搭配 肉盾在前 暗器在后 配合猛烈的暗器是敌人在招架时候适时使出左右  呵呵。 剑侠有着特定的经历 其结局也是不一样的 有着比较高的道德 一些事情是没法做的 可以杀掉一些江湖有恶名的人 最后的战斗也是不同的人 所以也一样轻松过关。奇士可以过些琴棋书画游戏通过一些关卡最后学成隐藏武功 而刚开始需依赖同伴或是有特定的组合技或是类似夏梦的光环类组合技。

  一定要加强原版的善恶观 加强人生观 游戏从某种角度有一定的教育意义 当然可以去恶从善 也可以自甘堕落 道德低到一定程度会有很多正派的会想铲除你 已经加入的队友也会反目挑战你 所谓道不同不相为谋。 而且坏人比好人更难过关 社会还是要和谐一点好。 但游戏我们不排除一些人的喜好 我们也可以在游戏中学会做人的一些基本人生观 金庸同学的书之所以能够畅销跟其书中所展现的人生观有一定的关系。善恶观对游戏结局的影响相当大 可以说结局完全天渊之别。

  周目就我前帖所说就三周目就可以,最多就三周目通关后达到某些条件可以打隐藏关,隐藏关必须也是有情节不同的 而不是简单的调整伤害公式而已。这样每周目每种类型的玩家不同的善恶观有不同的结局 假设不同的善恶观有4种结局 不同的类型跟不同的MM有不同的结局 那么每周目必须有12-20种结局 再加上隐藏关的结局 超出20种结局的情节在制作上不知道会给写情节的人带来多少难度我不知道 那么在制作上对不同事件的跳换对话不知道技术上能否达到??如果不能,要写很多对话我觉得就业余爱好的制作者来说可能难以完成。

  以上内容仅仅是一种参考,金庸MOD的制作不管从画面武功技能系统与原作已经有了很大的进步 但此一时彼一时 以前的游戏在当时那个时代来说跟现在的游戏没得比 大家凭借着对这款游戏的喜爱能够做出这样的游戏效果已经相当不错了 但是以现在的技术来说对于画面跟武功效果跟声音还是要再突破的 特别是在画面上 但是制作人也没有收钱的 对于一款免费的游戏只能提提建议。

本帖概括起来只有一句话:“简单的事情复杂化

  简单一些的说提高耐玩度就是如何把原来简单的一件事情(拿十四天书)人为的复杂化 把它分为不同的技能的人和不同性格的人去完成,所产生的结局千万种(有20种结局就有人会玩20次)。呵呵。。更高的自由度和更多的结局意味着更多的可玩性,延伸出来就是:把简单的事情更加复杂化就能够产生更多的快乐,原来生活就是这样啦!!游戏就是这样啦 游戏中十种武功到最后只要一种 偏偏要生出很多过渡性的武功出来 杀人的武功本来就是越简单越见效 在这个拜金主义流行的社会越是能够简单的赚钱的人赚的越多???真是不知道是怎么回事???人生到处充满挑战和机会啊!!



:)“简单的事情复杂化  复杂的事情简单化”



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发表于 2010-8-8 01:32 | 显示全部楼层
辛苦了~楼主很用心呢~
我理解一下,应该就是初始人物多样性与最终结局因人而异吧?
有关善恶观的问题,太简单了大家会觉得教科书,不过要编出有冲突的善恶来还是要考量编剧的水准啊~~
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发表于 2010-8-8 03:20 | 显示全部楼层
LZ的意思是不是设定许多职业,然后主角可以选择职业,队友就固定职业?
而主角职业游戏中不能转了?

[发帖际遇]: 水镜四奇流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两6。
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发表于 2010-8-8 04:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-8 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-8 16:14 | 显示全部楼层
分职业,可能好多人都不愿玩了吧,这就西化比较严重了。。。。我去看看游客大是怎么解决的再说吧~

[发帖际遇]: xzqcm111学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两10两。
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发表于 2010-8-9 14:42 | 显示全部楼层
楼主西化太严重,武侠就要有武侠的特色,不要把西方玄幻那种东西带进来,可以借鉴,作为一个简单的补充,但武侠的精神和西方玄幻有本质的区别。

[发帖际遇]: xmdongwei流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两3。
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发表于 2010-8-9 23:46 | 显示全部楼层
和楼上的有同感,可以少量适度借鉴作为补充,太多的引入恐怕会引起传统的武侠文化变质..
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