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[建议] 发扬开放性架构,对延续MOD生命的一点思考

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发表于 2010-8-16 09:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看金庸发展史,可以看出只要是封闭架构的时代金庸MOD的发展一般很慢

突破点在weyl公开源码,这一举动打破了所有的阻碍,同时迫使其他开发者也陆续公开了源码(因为比起weyl的源码再无珍藏的必要了)

之后进入了一个空前繁荣的MOD时代

最近的MOD正在大幅度修改原来的架构,按这个方向发展,预计不久的将来也许会扔掉金庸原来很多的资源格式变为设计者特制的资源格式和特制的架构

这个趋势就是从开放走向封闭的一个过程,未来非工作组成员只能在老源码的基础上再重新发掘

以金庸的资源来看,跳出金庸的范畴都很难,所以MOD的发展除了技术更多的我觉得可以考虑剧本模式

即在一个公开的引擎上,完善剧本编辑的能力,创造不同的剧本模式

剧本编辑器可以包括(初始文档、事件设定、对话设定、特定脚本、各种游戏武功物品之类设定),只有有一个好的高效剧本编辑器,作出不同的剧本即创造出不同的MOD,掌握技术的专长于引擎和剧本编辑器的开发,而广大金庸fans都可以参与MOD制作(无门槛,只要掌握剧本编辑器使用即可)

由此促进金庸在技术和剧情上的双向开放式大发展
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发表于 2010-8-16 09:56 | 显示全部楼层
回复 1# soastao


以前的编辑器功能已经很强大了啊,只不过对应以前的版本而已,但是以之开发剧本应该没有问题吧?
另外就我看来目前论坛的游戏引擎还处在一个比较初级的水平,还存在比较大的变数,暂时不太适合开发编辑器(因为即使开发编辑器出来也要求编辑人员需要相当的程序基础来编写适合自己的脚本),我想等游戏引擎版本成熟的话,制作组应该不会藏私的。

[发帖际遇]: xzqcm111不自量力,跑去参加华山论剑,结果被五绝打成重伤,花掉医药费银两49。
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发表于 2010-8-16 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 从来不起名 于 2010-8-16 10:26 编辑

即使达到只要写出剧本就能玩的地步,也不会有太多的mod发布,因为根本就没有几个人愿意去做,只是愿意玩而已。所以修改档自潮流的解散开始,已经再没有过繁荣时代,无非就是几个人在那里硬撑而已。苍龙时代的mod都是只要动动修改档就可以了的,也就是lz说的不用编程技巧就能实现的时代,也就是那几个mod出现而已,所以lz的希望虽然好,但根本不可能实现!!!!!!
所以与其发表感慨或建议,不如亲身体验一下每个阶段的mod到底制作有多难,再想想为什么当时那么简单都没有很多的mod出现,然后再想未来吧
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发表于 2010-8-16 13:16 | 显示全部楼层
LS说的在理,金群MOD缺乏一定数目的开发者,一直也就是这些熟悉的老人在做

这主要也是由于这类开放式MOD确实不好做,即使有最先进的工具也不能自动设计游戏架构啊,繁杂的剧情、事件设定是最难做的,说白了就是毅力最重要,但现在缺乏这样的传承者啊,南宫梦、KG这些大大都随着年岁增长、生活重心偏重到家庭事业上去而离开了制作者行列,如果小猪某天也如此离开了制作者行列,那我们还有啥玩的啊?新制作人还未有正规成品,前途未卜。老制作人还能坚持多久?

比起引擎、编辑器啥的,还是更需要一些有毅力的新人加入到制作行列锻炼,将来能接班才好,但是,难啊,金群MOD开发周期一般很长,有耐心的又有多少

[发帖际遇]: 水镜四奇和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两19两。
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