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本帖最后由 DarkMessiah 于 2010-9-6 20:38 编辑
方才才知道原來前傳已經最終版了
所以這些就當作是給任何製作群的參考建議吧
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最近迷上前传了
其系统与剧情深得我心
不过有一些东西我觉得还可以再充实 :
1.增加练工场 :
还记得笑傲江湖里的少林密道吗?
或许可设定成另一练功场所(里面有一群改成金色或银色不会动的少林僧)
入口在佛像
打完之后人会出现在后山
另外少林寺也会要求主角付10两的"维护费"之类的
2.练功狂补偿:
玩家都有在药王庄.鳄鱼池狂练功的经验
如此不如给予玩家一些补偿
例如在药王庄练满N次(我看基本要個500次以上)可得"千蛛万毒手"(练了会变丑这点姑且无视,虽为拳掌应以加毒攻.用毒为主)
鳄鱼池练满500次可得岳老三的大剪刀(奇门)
少林密道(如果上述采用)满1000次可得洗髓经(用大量时间金前换来的)
3.东西能卖应该是比较好
如果担心破坏金钱平衡
贱价也无所谓
因为有时候道具栏太满也颇碍眼
4.
总觉得岳不群被主角揭穿真面目
宁中则该有些剧情吧
例如淚奔之后与岳不群单挑
输了自然是被岳不群捉回家
赢了就继续跟随玩家
5.
玩家的先天技在戰鬥中用處不算大
(距離雖遠殺傷太弱,封穴雖高實質效益仍低)
空揮升級加屬性的好處似乎也只有在一週目較明顯
(而且玩刀劍用血河和紫霞也差不多夠了)
到了二週目由於等級上限提高到40
這項功能的好處就不明顯了
以我二週目玩拳掌系的主角為例
拳掌初期值30
升到10級開始練寒冰綿掌(拳掌+3,共30)
之後熬到39級(升級+38)
就可以練蛤蟆功了
(期間靠斗轉和用毒硬撐)
連多一套拳法或天池都不用
(當然如果沒這個耐性也可以....)
既然如此
不如设定成让玩家在二周目一开始时可以选则第一轮除内功外的10级武功(当然二週目遊戲中是从1级算起)
如此算是给予玩家二周目的福利之一
又不至於太破坏平衡
以多数玩家的心态来说
自然是选较高等的武功
但是选了较高等的武功
一来是秘笈不容易到手只能乖乖慢练
二来是以初期的内力也放不了太多次
说起来嘛
就有点像FLASH玩完2代接3代的福利 |
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