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[建议] 想要动动内力——谈谈内力改革与雷同的武功栏

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发表于 2010-8-28 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-8-28 22:49 | 显示全部楼层
什么质啊量啊都是那些修真YY升级小说的说辞

读那么多金庸小说,从来没有从中看到过关于质与量的说法~

通常主角练就神功,功力就深厚了,从来没有所谓的深而不厚,或厚而不深~

以上是小说的~

关于游戏性~

这太麻烦了~

以上~

[发帖际遇]: 老衲法号乱来于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2010-8-28 23:03 | 显示全部楼层
以前發表過的那段好熟悉
神鵰中有一幕有講到一燈的質比較高,法王的量比較高,
不過一般來講內力精純和內力量其實是正相關,
質的上升應該不影響量吧...
另外質的計算公式可以再增加複雜度。

[发帖际遇]: 游客随江湖群豪去给萧半和贺寿,意外逮到了卓天雄,悉获鸳鸯刀“仁者无敌”的秘密,上涨声望2。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 23:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-28 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 01:59 | 显示全部楼层
新的阴阳属性设计,阴阳属性换成具体值加入以后的伤害公式的确不错,避免千篇一律
只是对内力+质高的+量反而少不太赞同
另可把加质内功的修炼条件设BT点给很少人练

总体感觉加入质和阴阳数字化应该不难实现,但是意义蛮大,是一种比较好的使团队多样性的手法
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发表于 2010-8-29 08:54 | 显示全部楼层
内功设计的太复杂了,新玩家很难掌握。阴阳值对武功的加成可以考虑

[发帖际遇]: lzw借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两31。
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发表于 2010-8-29 10:10 | 显示全部楼层
想来不出现七当家说的新玩家不好掌握的情况吧,现在的人都是看着各种YY小说长大的,不会有人理解不了把。本人也与楼主有类似的想法,之前也发过建议贴,只是没有楼主说的这么详细,严重支持楼主,希望能让“群侠”更加丰富
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 楼主| 发表于 2010-8-30 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-31 00:39 | 显示全部楼层
我是一個玩家 如太多變數,反會令我掌握不來 內力的質素這類東西會否太繁複了?
文章結末處的武學體驗四字…似乎有點問題 畢竟這是遊戲,沒必要摻入過多與現實掛鉤的東西
其實…我覺得角色本身的攻擊力,就是內力的質量 不然為什麼練內功會加攻擊?
另外,我覺得YY小說跟金庸小說扯不上關係。始終是武俠,不是仙俠啊。

忍不住再說一句:為何金庸群俠傳有這麼大的吸引力?因為它簡單,好玩

[发帖际遇]: 商仲智帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望1。
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发表于 2010-8-31 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-1 11:38 | 显示全部楼层
关于内力的 质与量的说话,我非常赞同。

质 可以理解为内力的凝聚度和控制力。
  凝聚度在小说种的体现  例:练了易筋经的方生与任我行打斗时,任我行的吸星大法不能吸取方生的内功。
书中说道“心想:“这老和尚所练的易筋经内功竟如此厉害,掌力没和我掌力相交,却已在
克制我的内力。”心知再斗下去,对方深厚的内力发将出来,自己势须处于下风,眼见方
证大师左掌拍到,一声呼喝,左掌迅捷无伦的迎了上去,拍的一声响,双掌相交,两人各
退了一步。任我行只觉对方内力虽然柔和,却是浑厚无比,自己使出了“吸星大法”,竟
然吸不到他丝毫内力,心下更是惊讶
。”

[发帖际遇]: lzqpzljy拜岳老三为师,得到见面礼银两30。
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