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[建议] 想要动动内力——谈谈内力改革与雷同的武功栏

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发表于 2010-8-28 22:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 淬毒 于 2010-8-28 23:48 编辑

长时间,各种的MOD中的存在一个主要的问题:雷同的武功栏。无论是队友和主角之间或者是几名玩家之间,修炼同种武功的角色的武功栏差异甚小。这一问题长时间没有解决,主要是出于玩家追求完美的心理,无论怎样变化,玩家追求完美的心(无论是资深玩家还是普通玩家)都没有变。基于这个心理上,如果游戏改变只是在各种难易程度(得到的难易,修炼的难易)上的改变,只会使玩家耗费更长的时间或者更多的精力去追求完美,而不是得多更多的乐趣和变化。但如果是在矛盾取舍上的改变,就会使得玩家在得到某物某秘籍的同时,不得不又放弃某物某秘籍。苍龙等MOD的正邪分支就是一种矛盾取舍性的改版。这种变化增加了可玩性,也使得不同玩家得到的秘籍有所变化,最终武功栏有所变化。但是分支型的变化有几点不足,一是分支在玩家熟悉后,都会选择对自己成长最有利的一条分支,致使极限玩家最终的武功选择还是趋于相同。二是如果用大量分支剧情的话,制作困难。
但是矛盾论如果不用在剧情中,而用在系统中,我个人认为是可行的。通过系统中的一些取舍,迫使玩家做出选择。这就是今天提出的内力系统一点不成熟的改革意见。

一、        一分为四
通常游戏中,内力就是常说的MP,西方有些叫魔法值等,这一概念在金群或者说在大量武侠游戏中也保留了很久,内力只是代表使用招式的一个消耗量,这样完全体现不出“内力”这一特殊概念在武侠中的概念。
而如果将内力分为他用,那么简单的一个数值也无法提供更多的内容。为此,我的想法是将内力一分为四,分成四部分,分别为:
内力的量(内力的数量值)
内力的质\精纯度(也就是指内力在体内的凝聚程度,是聚还是散)
内力的阳属性
内力的阴属性
每一项我在下面分述。

二、        内力的量
名词解释:
内力的量,就是保留的现有的内力值的概念。负责代表使用的一个技能或招式的消耗量。分为现有内力量和内力量最大值。

内力的量的获得:
内力的量最大值的增加,取决于修炼内功和极少数的武功。

内力的量对武功的影响:
而与以往不同的是,内力的现有量要影响到角色的当前的攻防数值。才能体现出内力多的优势来。(ps,本文写于2010年初,而现有内力对角色的影响已经在前传中实现。)


三、        内力的质\精纯度
名词解释:
内力的质,内力的质代表内力的精纯度。举例来说:从小苦练的内功,其内力精纯。而用吸星吸取的内力在体内松散。再比如体内六道气息的令狐冲,体内一盘散沙,只散不聚。在虚竹传功剧情中,传功只增加内力的量,而不增加内力的质。北冥吸星大法只能吸取对方内力的量,而不能吸取对方内力的质。
内力的质,使用一个变量,0-100表示,每一套内功的内力的质是一定的,如:易筋经:90,九阴真经:60,混元功:30。

内力的质的获得:
内力的质每个人有一个初始值,每学习一个新的内功的质覆盖现有内力值。也就是说你最后学习的内功的质代表你最后内力的质。但是内力的质很高的内功(如,易筋经),可能带来的内力的量的加成很少,或者需要你内力阴阳属性很苛刻才能修炼。

内力的质对武功的影响:
内力的质,对每个武功都有加成性的影响。内力的质对外功型武功影响较小,如独孤九剑,几乎无影响。对内功型武功影响较大,如太极拳。因为内力的质,都是加成性影响。所以玩家追求内力的质的数值高是一定的。但是高的内力的质,也可能带来其他的限制,如内力量的减少等,此处的矛盾需要玩家权衡。有些高级内功或武功对内力的质有低质要求,如北冥神功,内力的质大于50不能修炼。就是说有些武功要求修炼者现有内力不能太精纯,太精纯的内力无法接受和学习新的内功。

    可能是我对质的描述不清楚,我当时的想法是:
    质不仅是代表这个角色的内功精纯度,而更是某一个内功的精纯度
    比如说:先天功,全真内功这样道家正统的内功或源远流长的内功就属于精纯度高的,那怕只是赵志敬。这样的内功,虽然精纯度高,但是修炼幸苦,修炼出来的内 力量却也不多。
    而江湖中三教九流流传的,或者没什么名气,精纯度就差一些。这样的内功,修炼快,内力量足,但是精纯度低。如未学九阴的洪七公,内力虽浑浊刚猛,但是却离一灯的大理内功+先天功的精纯就差一些


四、        内功的阴/阳属性(本节在以前的回帖中写过,现修改)
名词解释:
现在仅仅有单独的“阴”“阳”“调和”三个水平,而且第三个水平包括前两个水平,这样追求完美的广大玩家自然会努力奔向第三个水平,而使得这个系统形如虚设。
现在为内力阴阳设置一个两个变量分别为:“内力的阴属性”和“内力的阳属性”
各是0-100的水平变化,可设置初始值均为35
两个变量独自变化,相互不影响。而且取消了内力调和的概念,即使阴阳值相同也不代表内力是调和的。

内力阴阳属性的获得:
内力阴阳属性主要是练习武功和内功来获得的。每个武功或内功都可以引起内力阴阳值的变化。具体分为以下几种:
1、最常见,加减均衡性。就是说加阳、减阴;加阴、减阳,阴阳值一般保持平衡,也许一些高级的武功,加项可能多些,减一项可能少些,造成细微的变化。使得双性高级需求的武功更显得珍贵。
2、少量,单项或双向仅加不减。为了使得双性高级需求的武功还是有可能修炼,那么双加型就必不可少。
3、少量,单项仅减不加。有些高级武功,武功很厉害,但是修炼了仅减一项性,而不加另一项。是练还是不练呢?
4、事件。比如自宫,什么是自宫呢,平常来看就是两个字而已,但是如果将这样的事件加入阴阳性里面,可以设定为:阳性-50,阳性的最大值-50等的变化。
内力的阴阳属性中,又设置了瓶颈这一概念:
为了限制两端高值的追求,体现人类的体能极限,阴阳性也是有瓶颈的。
比如到达70后,一个值的提升,必须以另一个值的下降为条件。也就是说单项最高值为100,而双性都最高只能是140(70+70)。

内力阴阳属性对武功的影响:
首先,对武功的需求的影响:
武功需求内力的阴阳性变的复杂起来,分为几种:
1、        单性低级需求,一般的低级武功都是这种,比如铁掌,需求阳性40
2、单性高级需求,一般单属性高级武功属于这种,比如玄铁剑法,需求阳性70
3、双性低级需求,比如紫霞神功,需求阴性30,阳性40
4、双性高级需求,最高端的武功是这种,比如易筋经,需求阴性70,阳性70
5、一高一低需求(高是高于某个值,低是低于某个值),代表一些苛刻的高级武功,比如辟邪剑法,需求阴性大于80,阳性小于20.
此时阴阳带来的需求变化就变得非常复杂,特别是第五种需求更是要求苛刻,更胜于兵器值的单向变化,使玩家不得不在调整自身内力阴阳变化时,有所估计和计算。
看了阴阳的变化,玩家会不会还是追求完美还是去追求两个值的高端呢,因为有低于性的需求的出现,应该会少一些了。但总的来说,正统高阶武功还是需要阴阳的高值的,也就是同时追求高的阴阳值,只练习两者都加的功夫,使得武功栏没有变化的情况还是会发生的。
而之前说的都是阴阳值的限制左右,后面说阴阳值起的加成作用应该就会使选择更复杂。
阴阳值对武功的加成
1、单性加成。如:玄冥神掌,阴属性对其有20%的加成。
2、双性加成。就是阴阳值都对某个武功有影响,可能一个大一个小。如降龙十八掌,可能阳属性加成30%,阴属性加成10%。
3、一加一减。一个是对某个武功有正加成,一个有负加成。这样追求二者都高的人,就容易杯具了。如葵花宝典。

五、        合而为一
解释完内力的四个属性。我们将四个属性统一起来看看对MOD会产生什么样的影响。
首先,在矛盾论中,这四个属性分别都是矛盾的,一个内功或武功不可能对四个属性都产生多的加成性的影响。从小方面看,质和量,阴与阳分别是两对比较显著的矛盾。当追求质的时候,很可能要放弃量的追求,当追求量的时候,对质的要求就要降低。而阴阳属性更是耐人寻味,玩家必须考虑好清晰即将需要培养的角色要走的路线,而不能一味追求数值的成长,不然在负性需求前,单纯的成长,反而会弄巧成拙。

现在我们举个例子说明内力的熟悉在培养角色中的运用和如何区分武功栏的。
我们挑选令狐冲这个剑系角色做为例子,培养的角色的目的为极端攻击力。
令狐冲初始内力量高,内力质极低,阴阳基本平衡。自带独孤九剑,设置为不需求质和量,但阴阳都有高加成的武功。那么就一路选择同时加阴阳的武功或内功修炼。
而因为令狐冲的内力量很高,但是我们依然可以选择内力量和阳属性需求极大的武功,玄铁剑,再配合修炼续道阳属性提高多的武功,因为阳属性的提高一定大于双性的提高值,也许最后的威力不下弱于独孤九剑。
或者我们可以通过放弃量的提高而修炼质,获得质的提高后,改练太极剑这样追求质的路线。依然是可以选择的道路。

再举一个武功的例子
如降龙十八掌,降龙十八掌需求内力量不大,质却很高,阴阳有双性的加长,阳属性加成大,阴属性加成小。
这样一种武功很多角色都可以修炼,但是内力的不同属性大大影响了其威力。所以再即使在攻击力相同的郭靖和黄蓉手里,
展示出的威力却大不相同。

总的来说,多样的矛盾性造成了多样的变化,以多样的变化丰富游戏中武学的概念,然后希望能使玩家得到更纯粹,更实在的武学体验。

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发表于 2010-8-28 22:49 | 显示全部楼层
什么质啊量啊都是那些修真YY升级小说的说辞

读那么多金庸小说,从来没有从中看到过关于质与量的说法~

通常主角练就神功,功力就深厚了,从来没有所谓的深而不厚,或厚而不深~

以上是小说的~

关于游戏性~

这太麻烦了~

以上~

[发帖际遇]: 老衲法号乱来于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望4。
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发表于 2010-8-28 23:03 | 显示全部楼层
以前發表過的那段好熟悉
神鵰中有一幕有講到一燈的質比較高,法王的量比較高,
不過一般來講內力精純和內力量其實是正相關,
質的上升應該不影響量吧...
另外質的計算公式可以再增加複雜度。

[发帖际遇]: 游客随江湖群豪去给萧半和贺寿,意外逮到了卓天雄,悉获鸳鸯刀“仁者无敌”的秘密,上涨声望2。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 23:18 | 显示全部楼层
什么质啊量啊都是那些修真YY升级小说的说辞

读那么多金庸小说,从来没有从中看到过关于质与量的说法~

...
老衲法号乱来 发表于 2010-8-28 22:49



    量和质只是我总结出的说法
    就是内力的多少和内力的精纯度,这个书中比比皆是
    段誉内力明显是 厚而不深,所以无法顺利御剑
    全真七子所修道家正统,明显内功精纯,毫无驳杂,但不可谓厚

[发帖际遇]: 淬毒乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两7治内伤。
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 楼主| 发表于 2010-8-28 23:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 淬毒 于 2010-8-28 23:49 编辑
以前發表過的那段好熟悉
神鵰中有一幕有講到一燈的質比較高,法王的量比較高,
不過一般來講內力精 ...
游客 发表于 2010-8-28 23:03



    惭愧。。。其实这东西是当时就写差不多的,今天整理文档又翻出来了
    可能是我对质的描述不清楚,我当时的想法是:
        质不仅是代表这个角色的内功精纯度,而更是某一个内功的精纯度
    比如说:先天功,全真内功这样道家正统的内功或源远流长的内功就属于精纯度高的,那怕只是赵志敬。这样的内功,虽然精纯度高,但是修炼幸苦,修炼出来的内 力量却也不多。
    而江湖中三教九流流传的,或者没什么名气,精纯度就差一些。这样的内功,修炼快,内力量足,但是精纯度低。如未学九阴的洪七公,内力虽浑浊刚猛,但是却离一灯的大理内功+先天功的精纯就差一些
[发帖际遇]: 淬毒跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两9两。
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发表于 2010-8-29 01:59 | 显示全部楼层
新的阴阳属性设计,阴阳属性换成具体值加入以后的伤害公式的确不错,避免千篇一律
只是对内力+质高的+量反而少不太赞同
另可把加质内功的修炼条件设BT点给很少人练

总体感觉加入质和阴阳数字化应该不难实现,但是意义蛮大,是一种比较好的使团队多样性的手法
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发表于 2010-8-29 08:54 | 显示全部楼层
内功设计的太复杂了,新玩家很难掌握。阴阳值对武功的加成可以考虑

[发帖际遇]: lzw借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两31。
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发表于 2010-8-29 10:10 | 显示全部楼层
想来不出现七当家说的新玩家不好掌握的情况吧,现在的人都是看着各种YY小说长大的,不会有人理解不了把。本人也与楼主有类似的想法,之前也发过建议贴,只是没有楼主说的这么详细,严重支持楼主,希望能让“群侠”更加丰富
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 楼主| 发表于 2010-8-30 00:03 | 显示全部楼层
新的阴阳属性设计,阴阳属性换成具体值加入以后的伤害公式的确不错,避免千篇一律
只是对内力+质高的+量反 ...
水镜四奇 发表于 2010-8-29 01:59



    恩 ,质量矛盾可能有些意见,那么听你的换成高质要求高也很好
    其实在人物属性上设置不复杂,但是伤害公式里需要加入,内力阴阳,和内力的质,三个变量。
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发表于 2010-8-31 00:39 | 显示全部楼层
我是一個玩家 如太多變數,反會令我掌握不來 內力的質素這類東西會否太繁複了?
文章結末處的武學體驗四字…似乎有點問題 畢竟這是遊戲,沒必要摻入過多與現實掛鉤的東西
其實…我覺得角色本身的攻擊力,就是內力的質量 不然為什麼練內功會加攻擊?
另外,我覺得YY小說跟金庸小說扯不上關係。始終是武俠,不是仙俠啊。

忍不住再說一句:為何金庸群俠傳有這麼大的吸引力?因為它簡單,好玩

[发帖际遇]: 商仲智帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望1。
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发表于 2010-9-1 11:38 | 显示全部楼层
关于内力的 质与量的说话,我非常赞同。

质 可以理解为内力的凝聚度和控制力。
  凝聚度在小说种的体现  例:练了易筋经的方生与任我行打斗时,任我行的吸星大法不能吸取方生的内功。
书中说道“心想:“这老和尚所练的易筋经内功竟如此厉害,掌力没和我掌力相交,却已在
克制我的内力。”心知再斗下去,对方深厚的内力发将出来,自己势须处于下风,眼见方
证大师左掌拍到,一声呼喝,左掌迅捷无伦的迎了上去,拍的一声响,双掌相交,两人各
退了一步。任我行只觉对方内力虽然柔和,却是浑厚无比,自己使出了“吸星大法”,竟
然吸不到他丝毫内力,心下更是惊讶
。”

[发帖际遇]: lzqpzljy拜岳老三为师,得到见面礼银两30。
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