铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 2863|回复: 22

[建议] 关于北冥,吸星,化功和斗转,乾坤的一些想法(作者xzqcm111)

  [复制链接]
发表于 2010-9-1 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 stiffyathin 于 2010-9-1 18:34 编辑

大家好,我是111大的一个朋友,以下这些材料,是他以前和我讨论一些功法时写下的,我也是经他介绍来到这个论坛的,平常一般都是潜水的,这几天大家也发现他一直没有上,因为他去外地了╮(╯_╰)╭,看到论坛有关于北冥和吸星的讨论,于是也把这个发上来大家一起讨论一下~
首先要说的是我是个程序菜鸟~ 所以并不知道他所提出的设想难不难实现,不过看027大大能够做出那么多出色的特效来,我想应该不是很困难吧~
言归正传:
北冥和吸星都是金老小说中吸取敌人内力的武功,都能够增加自身的内力,不同的是北冥似乎要温和一点,吸星就要暴戾一点,并且在没有学易筋经(实际上就是没有内力调和)的情况下,很容易造成内力反噬。化功大法则是能在化去对方内功的同时进行毒素伤害。那么基于这些特点,我有了以下的一些想法。
一、内力调和方面:修炼北冥神功可以调和内力,修炼吸星大法和化功大法则不能,修炼化功大法可以增加用毒能力~
    这个应该很好理解吧呵呵,我就不多做解释了~
二、吸内功效方面:吸星高于北冥,化功只化不吸。
    在吸内力的功效方面吸星似乎是要高于北冥的,(游戏似乎也的确是这么设计的)但是相差不可以太多也不可以太少,我觉得2:1是比较合适的比例,如果10级的吸星一次吸收1000点内力,那么10级的北冥一次性则吸收500点内力。而化功由于其强大的毒攻能力,以及损人不利己的特性,在化内数值上,可以稍微高于北冥,按照前面的数值可以将十级化功的化内值设定在600。
三、敌我影响方面:
①对敌方:北冥吸上又吸下,吸星吸下不吸上。化功化内而带毒
    北冥神功对敌人的上下限内力均有伤害,这样如果陷入消耗战,北冥对敌人上限内力的伤害无论从敌人的回复能力,还是攻防内力都有很大的帮助。吸星吸下不吸上,吸星只伤害敌人的下限内力,对敌人的上限内力没有影响,敌人可以通过回复类药物来补充。化功也一样不伤害敌人的上限内力,但是化功虽然化内方面不如吸星,却能够使敌人中毒而慢慢丧失战斗能力~
②对己方(即使用角色):北冥补下又补上,无溢出危险,无无效可能,冷却时间长。吸星补下暂补上,有溢出危险,有无效可能,冷却时间短,化功损人不利己,反而需要消耗少量自身下限内力来使功法发动。冷却时间最短
从原书来看北冥似乎没有什么实用限制,唯一的小限制就是一次吸太多需要一个转化调息,去浊存清的过程,而吸星则有很大的限制,不但不能一次吸太多,而且吸多了经常会出现内力反噬,并且面对内力精纯深厚的人无法发挥作用。而化功大法,则是典型的损人不利己的武功。所以对己方不妨可以这么设置。
北冥神功(以10级为例):每使用一次化去敌方上限内力50,下限内力500,敌方内力下限不足20时固定判定化去下限内力20,上限内力2。自身上限增长,化去敌方500下限内力的情况下:自身增长内力上限10,内力下限50。化去敌人20的情况下增加内力下限2,不增加内力上限。(去浊存清)技能冷却时间最长(就是使用完以后集气槽退得比较靠后)
吸星大法:每使用一次化去敌方下限内力1000,当敌人内力下限不足50时固定判定化去敌方内力下限50。当化去敌人内力下限1000时,自身内力下限增长300,暂时增加内力上限300(战斗结束后回复),当化去敌方下限内力50时,自身内力下限增长15,暂时增加内力上限15。当暂时内力上限达到本身内力上限的一倍时(就是暂时增长的内力上限和自身原来的内力上限一样多了的时候)如果再使用则会发生内力溢出,当化去对方1000内力下限时,自身增加内伤度50,暂时增加的内力上限部分消失。内力下限归零。当化去敌人50内力下限时,自身增加内伤度10,不再增加自身上下限内力。当敌方内力上限大于自身1.2倍时,吸星大法无效。使用吸星大法成功的角色在战斗结束后会被强制附加20的内伤度。冷却时间短
化功大法:每使用一次,消耗自身内力下限60化去对方内力下限600,使敌方中毒6,冷却时间比吸星大法稍短

乾坤大挪移,明教镇教神功,但是练至极致的却很少,原因有二,第一是资质上的不足,第二则是内力方面的不足,所以乾坤大挪移其实是一种很好设定的武功,在这里,我倾向将乾坤大挪移作为状态技能而不再是被动技能(所谓状态技能,又称之为buff。其实就相当于前传里的轻功啊,喝酒啊这一类技能),在战斗中,它与一般状态技能不同的是它不限定维持多少回合而是手动开关。
我记得我在华山板块有一次的回帖有说到,乾坤其实是一种高级的护体真气,是一种内力外放探测敌意的绝顶功法,所以不可避免的使用这门神功的人需要深厚的内力才能做到持续的内力外放来维持。那么写到这里,乾坤的设定其实已经呼之欲出了~
首先乾坤大挪移保持原版75+资质的学习条件
乾坤大挪移(以10级参数为例):状态技,需手动开关,开启挪移状态时,每回合固定消耗内力20,当受到敌人攻击时,可使用所受伤害值10%的内力将此伤害挪移给其他的敌人或者使用所受伤害值20%的内力将此伤害挪移给攻击者。单次最大挪移伤害300点。
因为乾坤作为状态技,在状态开启的作用下就会100%发挥作用,所以如果有多少伤害就挪移多少伤害,那这个就是bug技能了,所以给他加上一个300点的上限,另外,伤害转移给其他敌人还是攻击者可以设定一个判定条件,挪移范围内若存在其他敌人,则只消耗伤害点数的10%内力将伤害挪移给他人,若无其他敌人,则消耗20%内力将伤害点数挪移给攻击者。
这样的乾坤大挪移,不但变态(这才是真正的明教镇教神功啊~~)而且对使用者的内力可以说是要求很高的~(好汉也架不住人多啊,别人打你你挪移伤害就要消耗内力,消耗了内力别人打你就变疼了,变疼了再要挪移消耗的内力就多了,如此循环嘿嘿……)

下面是斗转星移,斗转星移也是个好武功啊,姑苏慕容的祖传绝技,以彼之道还施彼身~
根据这一特点,斗转很明显更适宜作为被动技能存在~
从金书对斗转的描写不难看出,其实斗转的原理就是在熟悉对方武功的前提下,对对方武功的破绽攻击使其攻击失败,并且再以对方使用的招数攻击过去在对方错愕不明的情况之下一举获胜。那么明白了这个原理,斗转的设定就很好做了,斗转其实就是中国式“写轮眼”技能(好像有点夸张哈哈)
斗转星移:被动技能,以彼之道还施彼身。
判定部分主要分两步
第一,敌方攻击的技能自己会并且武功等级高于敌方,敌方攻击无效,自己以敌方招数反击敌方。稍微说明一下,这里的反击调用的是自己的各项参数,比如一个人用8级的罗汉拳打你,你会这武功并且10级了,你又会斗转那么这时候他的攻击无效,你则用10级的罗汉拳反击回去并且攻防计算也是使用你这边的参数(内力体力照费,说白了就是你附加一次攻击)
第二,敌方的攻击招数自己不会或者自己此武功等级不高于对方,就变为几率反击,反击几率由双方的武常和内力参数决定(武常为主内力为辅)。在这种情况下,你反击出去所用的招数就是敌人的招数了,敌人用8级的罗汉拳打你,你也用8级的罗汉拳打回去,不过攻防参数还是用自己的。
其实从这可以看出,斗转星移这门武功对付比自己弱的用处很大,但是对付比自己强的就一般般了~其实也很符合原书的特点啊~斗转星移用的最多的是慕容博,慕容博对付那些什么乱七八糟的人啊斗转星移很好使,但是对付萧远山,还得用参合指,对付扫地僧用斗转就更不现实了,这说明在双方实力差不多的情况下斗转并不怎么地,这是只一门靠知识累积出奇制胜的武功。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2010-9-1 13:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 14:25 | 显示全部楼层
这种设计和小说描述契合度高
但放在游戏里感觉破坏平衡
游戏里杀伤比较重要,北冥吸的太少,很废了
还有降敌人上限,如果使用这个特性耍赖皮,是否变相降低难度了
北冥和吸星的确很难设计,大家继续想想

期待斗转、乾坤刻录机的部分
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 14:27 | 显示全部楼层
吸上限可以,可是到了最後,還是覺得吸星好用點,吸星可以透過藥物及休息回內力,以長時間內算,吸星有可能將自己的上限吸到滿,北冥不太可能...(我只在同一場戰斗中)
還有,斗轉和乾坤的建議呢???想看看

[发帖际遇]: 天真木頭人协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两17酬劳。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 15:24 | 显示全部楼层
觉得加上限太BUG的:
可以加上限,但是仅限于当场战斗,这样不就行了吗?
例如吸星效果1000/0;北冥500/100;化功800/100+毒

内功上限决定攻防,那么吸上限相当于当场战斗中下降对方能力同时上升己方

[发帖际遇]: 悬剑抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两19两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 16:45 | 显示全部楼层
吸星和化工只是北冥的分支。
说吸星比北冥能吸?去看看段誉是怎么吸别人内力的吧。

[发帖际遇]: superder参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望3。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 16:53 | 显示全部楼层
吸星和化工只是北冥的分支。
说吸星比北冥能吸?去看看段誉是怎么吸别人内力的吧。
superder 发表于 2010-9-1 16:45



    段誉吸人都不是主动型的,任老怪貌似吸得很爽。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 17:42 | 显示全部楼层
哎呀各位实在对不起,由于吃完饭忽然有急事出门,现在才回来所以没来得及更新斗转和乾坤。小弟这厢有礼了~我马上更新
在更新前先回答几位兄台的问题~
回复 2# ilowmm

所谓冷却时间,就是使用完技能后集气槽的后退程度,比如整个集气槽长度为100,你使用技能A后下一次你的行动是从80开始往后集气,那么你的技能A冷却时间就是20,你使用技能B后下一次的行动从50开始往后集气那么技能B冷却时间就是50,不知兄台可否明白了~

回复 3# 水镜四奇

其实兄台的话已经从侧面反映出设定方面的平衡,北冥的特点是细水长流,逐步削弱敌方而强大自己,而吸星大法的特点则是进攻迅猛可能瞬间扭转战斗的局势。但是缺陷也很明显,动辄有生命危险。对内功比自己深厚太多的人毫无办法。并且在长远来讲对自己没什么本质上的好处,而化功大法虽然从效用上都不及这两门武功,但是其特点就是毒,在化去对手内力的同时全面降低敌人的能力,也是一门很阴损的武功,可以说是各有千秋。

回复 4# 天真木頭人

呵呵终于体现出萝卜青菜各有所爱了,我喜欢化功,111大喜欢北冥,而木头人兄则钟爱吸星啊~

回复 6# superder

北冥和化功可以说是一脉同源,所以在内力化去量上设置的相当,但是吸星是北冥分支一说我想是出自某盗版书作家的小说吧,金书并没有对北冥和吸星间的关系有过任何描述~

好了回复就到这里,小弟现在把乾坤和斗转编辑上去,各位大哥们稍后呵呵~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 18:27 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 18:29 | 显示全部楼层
乾坤不错
是不是斗转就不是100%发动,以此对比乾坤了?

[发帖际遇]: 韦小宝得知水镜四奇擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两15两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 18:39 | 显示全部楼层
回复 10# 水镜四奇


    额已经编辑完了,兄台看看吧~其实111大对独孤九剑也提出过自己的想法,也挺不错的,我记得好像是在讲经堂的哪个帖子里面,我刚才找了下在这里
http://www.txdx.net/thread-451572-3-3.html
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 18:49 | 显示全部楼层
如此的斗转作为被动技能就太强大了,相当于赋予其超多可能次攻击机会呀,还是作为状态技能,发动一次,保持若干回合的斗转状态降低其实用度好些

斗转不也是对萧峰用过吗?当然可能那次运气好,斗转成功了而已

最好整个MOD系统再加上命中闪躲率的设计,斗转返回去的伤害不一定100%就能命中(其实反弹回去的攻击比实际出招命中率更低,对高手来说,即使反弹回去,也很难命中)

斗转总体上设定成1个虐菜好用,打高手作用一般般的技能,我觉得还不错
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 18:55 | 显示全部楼层
回复 12# 水镜四奇


    其实吧,这个武功追加攻击乍一看貌似很好使啊~恩恩,真的很不错 ,我转转转,我再转~~~
但是体内还得自己费啊~所以真要打高手斗转就很废柴了,别的不说就说前传打欧阳锋吧,我想好多人都是采取等到欧阳锋内力耗完再灭他的战术吧,可是我们看看如果主角会这样的斗转该怎么办呢?答案很简单,战术失败
    所以我也同意水镜兄将斗转设定为状态技的说法,出发点却是完全相反的,不是因为他太强,而是因为他对上高手太弱~~
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 19:08 | 显示全部楼层
完全有理,存在体力情况下,被动的斗转实在是双刃剑

不知道对于外功如何赋予各自的特色这方面,两位可有研讨?现今大多外功都是单一伤害,比较欠缺特色,1些中上级的外功如果有各自特色,甚至低级外功也有一定特色,那就好了

[发帖际遇]: 水镜四奇流浪江湖,在悦来客栈施展“人人为我”,获得众酒客资助银两6。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 19:18 | 显示全部楼层
研讨倒是有,不过现阶段系统实现起来太困难了(PS:其实我们针对网游的技能研讨比较多)他对于外功方面目前还是持观望态度,而且他认为一次性对游戏的改动不宜太大,一点一点的改动才能保证尽量少的bug
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 19:21 | 显示全部楼层
研讨倒是有,不过现阶段系统实现起来太困难了(PS:其实我们针对网游的技能研讨比较多)他对于外功方 ...
stiffyathin 发表于 2010-9-1 19:18



    还不大?111的设定总体上是改动最大的,才不是一点一点的改动

[发帖际遇]: 水镜四奇参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两42两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 19:24 | 显示全部楼层
回复 16# 水镜四奇


    他又没有要求一次全部用上 我想主要是他可能比较着急吧,这孩子体弱多病,事又多,眼还不好,天妒英才啊哎哎~~

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,stiffyathin失去银两15两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 19:41 | 显示全部楼层
我说讨论外功特色也不是要求一次用上呀

身体不好,一定不能太劳累,要多休息
但似乎111精力又很旺盛呀

[发帖际遇]: 水镜四奇救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两7两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2010-9-1 19:47 | 显示全部楼层
回复 18# 水镜四奇


    恩恩,他看到这些内容应该会考虑发这方面的内容吧,唉,他这个人有10分力就会使12分力,只要是他感兴趣的他认为值得的事情就会尽全力去做,不论别人如何评价,所以他只要是能干的情况下就一定会去干,实在不行了才休息,所以只要他在做事情的时候看起来精力都很旺盛~

[发帖际遇]: stiffyathin遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两19两银子。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 20:04 | 显示全部楼层
理解,对于喜爱的事儿的确能发挥120%的精神投入
非常羡慕你们这些搞游戏策划的

[发帖际遇]: 水镜四奇协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两21两。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 20:23 | 显示全部楼层
呀,这些东西被发上来了啊,发上来就发上来吧,有些地方的考虑可能尚不够周全,大家看看完善完善就好,另外,我怎么从来没觉得自己体弱多病啊。。。。话说我也180身高160斤体重啊,怎可看都不体弱吧。。。
另外我在外地办点事,这几天可能就没办法更新帖子了,呵呵有时间我就上来大家随便聊聊~

[发帖际遇]: xzqcm111在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两30。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-1 22:34 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-9-2 09:48 | 显示全部楼层
不错哦,实现也简单,武功事件就可以做到了
老衲法号乱来 发表于 2010-9-1 14:34



    某程序帝表示毫无鸭梨~所以大家可以憧憬一下未来了~

[发帖际遇]: xzqcm111路遇香香公主,惊为天人,花费银两21买水喝以补充损失的口水。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-15 14:32

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表