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[游戏感想] 我们的暴雪~ (四楼五楼有更新)

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发表于 2010-9-12 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 好运猪 于 2010-9-13 00:48 编辑

首先,贴一篇06年发表在17173上的好文。它大致说明了暴雪的发家史。

(一)1991~2006,暴雪15年来的历史

【文:17173 七月流火  加注:好运猪(红色部分)
  暴雪,这个在全球玩家中如雷贯耳的名字。“暴雪出品,必属精品”关于对暴雪的评价,我们很少有听到负面的言论,更多是一些抱怨:对大家喜爱的游戏迟迟不出续作的抱怨。暴雪作品似乎总是被“跳票”这个字眼缠绕着,不过,每一次无尽的哀怨总是会在游戏推出的那一刻烟消云散,取而代之的则是无比的兴奋与崇拜,而后再次陷入无限等待和遐想中……
  是什么造就了这样一个伟大的公司?在暴雪被冠以“伟大”的称号前有些什么不为人知的历史?本文将带你回到1991年,重温暴雪的发展历程。
  1991年
  加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两个将会创造历史的人戏剧性的走到了一起,他们就是暴雪公司的两位创始人:艾伦•阿德汗(Allen Adham)和迈克•莫怀米(Michael Morhaime)。几年的大学生涯让两个人紧紧联系在了一起,毕业后他们创建了自己的公司:Silicon & Synapse(硅与神经键)。

  1992
  Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。


  1993年

  Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。


  1994

  对公司名字甚不满意的迈克和艾伦通过翻字典,选定了一个注定会载入史册的名字:“Blizzard(暴雪)”。同年,暴雪被著名的游戏发行公司Davidson & Associates收购,艾伦和迈克所领导的暴雪完全转型成为了一间专业的PC游戏设计室。而不再涉及日本任天堂的游戏制作。

  这一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荆棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》(Warcraft)。 (全名是《魔兽争霸:人类与兽人》,第一款魔兽作品相对来说剧情线索较简单,没有后来作品中那么有内涵。)



  暴雪的Blizzard标志第一次出现在游戏产品的包装盒上,开始了迈向辉煌的第一步。同时,正是这款游戏,成功压制了当时如日中天的西木(Westwood)公司制作的《沙丘II》,把正在襁褓中的即时战略游戏模式推向了高潮。 (请注意,只是压制,红警一代出了过后,大家明白了撒。更不要说在西木还有许多战略游戏,虽然在中国没有红警和魔兽那样的名气……)

  1995

  在《魔兽争霸》(Warcraft)的销售中获得了充足再生产资金的暴雪,除了推出《正义联盟》(Justice League Task Force)、《失落的维京人II》The Lost Vikings II,这两款作品以外,还趁热打铁推出了《魔兽争霸》的第2代产品《魔兽争霸II》(Warcraft II)。这款产品推出后,在不到4个月的时间里,就卖出了40万套,也是暴雪所有产品中第一款销售超过百万套的“白金”级产品。 (截止至1998年《魔兽2》共卖出250多万套,这也是暴雪第一次在中国展现其影响力的时刻,当然那个时候在中国还是有那么几款国产游戏不管是风评还是销售都超越了《魔兽2》,比如《仙剑奇侠传》。而同类型的游戏中,实际上红警在中国的影响在那时要胜于魔兽,在和西木的竞争中,暴雪是暂时落了下风。)

  在这款产品中,一些对今后游戏发展产生了深远甚至是决定性影响的概念被暴雪制定出来,包括了8玩家局域网对战、战争迷雾、左键选择单位、右键点击移动等等方面。同时,暴雪对于种族平衡性调整的功力也逐渐展现在人们面前。
  同年,暴雪和著名的游戏制作公司Condor达成了一项协议,由暴雪向Condor提供30万美元制作一款全新的游戏,这就是《暗黑破坏神》(Diablo)。

暗黑破坏神的关卡设计师
  1996年
  1996年暴雪再接再力,推出了《魔兽争霸II》的资料片《黑暗之潮》,并获得了无数的荣誉。并于当年3月收购了Condor,Condor随即改名为Blizzard North,即我们十分熟悉的北方暴雪。(在此后主要是北方暴雪负责了《Diablo》和魔兽世界的研发工作。)
  北方暴雪的成立加快了《暗黑破坏神》的开发进度,通过在1996年的E3大展上的展示,更是让无数人引颈期盼这款伟大作品的面世。可是最终,在预计发售的1996年圣诞夜那天晚上,《暗黑破坏神》还是没能如期摆上销售柜台,暴雪的承诺首次没有兑现,也揭开了这位“跳票王”跳票演出的序幕。 (这款神级作品的主要游戏制作人包括著名的游戏制作全才,北方暴雪前副总裁Bill Roper,这是个暴雪迷应该记住的名字。暗黑、魔兽和星际都少不了他的影子。)


北方暴雪的领导人:Max和Dave,墙上是象征荣誉的“五年之剑”
  1997年
  《暗黑破坏神》(Diablo)终于压盘上市了,玩家们的热情是不可抵挡的,短短18天内,《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套,暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。再这款游戏中,暴雪创新的推出了战网(battle.net)功能,在战网(Battle.net)最强盛时有70万用户同时在线和累计1300万玩家在线。

  同年,暴雪宣布了《暗黑破坏神II》的开发计划,同时在进行开发的还有《星际争霸》(StarCraft)
  1998年
  《暗黑破坏神》在97年的成功,让暴雪了解到优秀与伟大之间的区别。他们推翻了在96年E3大展中倍受冷落的《星际争霸》的第一套开发成果,从头开始设计这款科幻题材的作品,按照莫怀米的描述,那段时间是他们“最漫长和最痛苦”的一段经历。

被抛弃的星际开发成果

星际的战役编辑器的设计师Jeff Strain
  1998年3月,当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候,所有的结果都证明了暴雪的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位,在韩国星际的销量更是很快的就突破了一百万份。 (星际争霸的上市主要目标是为了对抗westwood studio即当时西木公司。西木公司曾研发过著名的“命令与征服”系列,为大众所喜的战略游戏红色警戒也属于该系列,可以说,在1998年星际争霸上市之前,西木公司是RTS领域的绝对霸主。后来西木公司被财大气粗到处收小弟的EA公司收购。2000年westwood因为星际的鸭梨用红警2反扑,对暴雪还是造成了威胁,但其RTS地位已经不如暴雪。)

  而当由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》推出之后。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。 (个人觉得,星际的成功主要应归功于总设计师BobFitch,嗯,以及其特色Battle.net战网系统。阿德汗作用不算十分大吧?)

  2000年
  经过2年多的开发,经历了无数没日没夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月份《暗黑破坏神II》终于出现在玩家的面前。发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂,而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。

暗黑工作人员全家福


  2001年
  2001年6月份,北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜,《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布,在原来的基础上再次增加了2个职业以及一个全新的关卡,让全世界的暗黑迷们再次为之疯狂。 (首月销量超百万)

  同年9月,参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在,又一个美丽的期待摆在了玩家面前,又一轮苦苦的等待开始了……
  2002年
  2002年7月,暴雪再一次让人们见识到了他们驾御游戏的能力,经历3年开发的《魔兽争霸III》上市,玩家们第一次见到了英雄在游戏中的作用,各种各样围绕英雄而展开的战术被创造出来。2002年底的时候,《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位,暴雪成功登上了RTS类游戏的顶峰,他们在即时游戏领域的成就无人可以匹敌,能够超越暴雪的只有暴雪。

  2003年

  资料片的发行一直的暴雪的传统,就像星际争霸的母巢之战,就像暗黑破坏神的毁灭之王,每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外,新的资料片蓄势以待。
  但由于债务危机,暴雪的母公司威望迪发出了可能出售暴雪的消息,在这场游戏界的大震动结束之后,北方暴雪的三位主要领导人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和暴雪的副总裁Bill Roper一起离开了暴雪。 (然而03年7月出的冰封王座推动了整个电子竞技业的发展,据称魔兽战网同时在线人数超3000万。)

  然而暴雪并没有轻易被击倒,在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》准时来到了玩家的面前,暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。

  2004年
  在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌?失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。成为2004年最成功的网络游戏之一。
  2005年
  《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此笔者就不在赘述了。

  而就在《魔兽世界》在中国大红大紫的时候,暴雪继续推出了其在单机领域的又一个炸弹:《星际争霸》资料片《幽灵》即将在2005年推出。而新作竟然又是暴雪在游戏领域的又一个全新尝试:战略动作控制游戏。
  不过一如既往的,暴雪又跳票了,除了几张最新的截图,单机玩家们失望的度过了2005年(然而对于整体玩家来说2004年11月23日推出的《魔兽世界》直到2007年甚至直到现在2010年仍然是最为成功的网游,堪称一朵奇葩),希望2006年的暴雪能再次带给我们惊喜吧。

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发表于 2010-9-12 22:26 | 显示全部楼层
相信世界范围内,暴雪玩家应该占了总数的60%吧
只有暴雪的游戏在耐玩度上能经历十年以上吧
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发表于 2010-9-12 22:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-13 00:41 | 显示全部楼层
(二)2006~2010年的发展~
【文:铁血丹心论坛 好运猪】
07年之前
在2005年暴雪再次经历了风雨飘摇,2003年6月暴雪副总裁Bill Roper与暴雪北方三位创始人集体离职事件的影响一直蔓延到05年,这一年暴雪北方被暴雪总部合并。玩家们担心暴雪的一系列计划会因此受到牵连,事实上05年以及整个06年暴雪也确实作为有限,包括E3大展,感觉上几乎都是靠着魔兽世界在支撑,仿佛是在吃老本。(虽然2005年3月21日暴雪的魔兽世界在中国首度开了服,但实际上它的研发在04年早已结束,并已在国外运营数月,因此算是上一年的成绩。)
而相比之下,2003年10月,离职的四位大人物宣布正式成立游戏软件开发公司“旗舰工作室”(Flagship Studios),并且宣布将开发网络游戏Hellgate,London(《地狱之门:伦敦》后改名《暗黑之门:伦敦》)和《Mythos》(无中文名称的一款无端网游,WEBGAME)。
2006年5月29日中国著名网游运营商第九城市以3500万美元签约《暗黑之门,伦敦》中国大陆运营权。令人想不到的是《暗黑之门》在网游上的收益完全没有达到预想的效果,却引起单机玩家的一波狂潮(虽然大部分是买盗版……这个没有统计数据,但大致是这样总该没有错的。记得当时盗版的光碟上还写着“暗黑破坏神三”= =|||)不管怎样,这无疑是有种扇了暴雪一耳光的感觉,面对曾经的领导,公司的中流砥柱,现在暴雪的员工们明白自己必须要做一点儿什么了。

当然,2008年7月13日,旗舰工作室因经营不善突然倒闭,《暗黑之门,伦敦》开发停止。留下遗作《暗黑之门:东京》现在仍在运营。(这个消息我之前并未听闻,也是看网上才知道的。)


还有个值得一提的是暴雪在06年遇到了一次比较严重的挫折:《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,XBOX版本的开发也不如人意。最终暴雪完全停止了这个作品的开发工作。不过也有知道这事的玩家认为这是暴雪一贯以来对游戏品质严格要求的一种表现,这个事情利弊如何,我反正是讲不清。


2007年
这一年暴雪开始向世人证明,离开了以前的几个元老,它仍是那个必出精品的公司。
2007年1月16日,<魔兽世界>资料片<燃烧的远征>开发完毕,在北美上线,同年9月2日引入中国。据悉这一资料片在发售后一天内便卖出240万套。
2007年5月19号,在韩国举行的暴雪嘉年华上,暴雪娱乐正式向外界公布了星际争霸2的开发计划,这一计划令广大玩家为之疯狂疯狂再疯狂。然而同时很多玩家也已经做好充足的心理准备,根据暴雪一向的作风,很可能又要经历多次伟大的跳票。然而,暴雪出品必属精品的神话让他们尽情执着地等待。毫无疑问,暴雪也期待这个游戏能够取得像当初的星际第一代时所取得的辉煌。

2007年12月2日,威望迪也就是暴雪母公司收购了Activision,成立Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公司。 (关于这段我相信很多人都知之甚少,威望迪(Vivendi SA),旧称威望迪环球,是全球第二大的媒体集团,默多克那个应该是第一。由此可知经典的暴雪也是打工仔啊= =,威望迪成立ACTIVISION暴雪的目的据说是跟财大气粗的EA相抗衡,关于EA大家应该都熟,收购了许多游戏公司,买断了许多游戏,全球游戏发行霸主,这次改组,如果我们研究得深一些就会发现其中的一些意味来了……应该说,对暴雪影响还是会很大的)。


2008年
2008年3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸2》,当然这显然刺激了国内玩家的激情,关于星际2的讨论激烈非常。
但暴雪显然不满足于这一点儿激烈,它再接再厉,继续刺激玩家们的神经。2008年6月,许多小道消息都确定暴雪将在全球精英挑战赛[wwi08]上宣布新游戏,并都指向暗黑3。而2008年6月28日,暴雪全球精英邀请赛举办的日子,暴雪不负所望地宣布开发《暗黑破坏神3》,并且貌似有邀请现场玩家观赏现场演示。同时游戏设计副总裁Pardo在接受不知哪家媒体采访时(确实不记得到底哪家采访的),透露在《星际争霸2》发售后,一个全新的魔兽争霸RTS游戏(应该就是《魔兽争霸4》)的开发计划也将登场。


总之,这两年时间,暴雪持续保持相对而言的高曝光,将大家对于星际2和暗黑3的期待越来越推向高潮。
当然,08年暴雪做的还不止这些。2008年11月13日,《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》在北美上市。可惜这一款资料片却迟迟没有引入中国,逼得许多魔兽世界玩家不惜转去国外服,由此也引发了一系列故事。最新消息是:2010年8月31日,通过层层审核以及各种各样的因素,国服《巫妖王之怒》正式上线,具体消息可以查阅下一楼转贴的新闻。我只想说,这是中国网游业、游戏业甚至第三产业的悲哀。


2009年
关于星际2和暗黑3的各种小道消息越演越烈,暴雪方面却再度沉寂下来,只是偶尔在官网上或某些访谈里更新点儿小资料,关于游戏最后何时发售等大问题却迟迟不肯披露。这是一个非常好的手段,这种欲拒还迎欲说还休的态度吊足了所有人的胃口。
然后2009年8月,暴雪宣布《魔兽世界》将会迎来一个新的资料片《大灾变》,而与此同时中国的《魔兽世界》这片土壤风云变幻,九城宣布2009年6月7日凌晨0时起终止服务。各大巨头对于代理权展开激烈争夺,当然,最后结果大家都知道了,网易算是成为失败的赢家。2009年11月2日,新闻出版总署发出通知,宣布终止对《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)的申请。并要求运营商网易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。一系列事件的过程扑朔迷离,也导致一些很不错的玩家自制视频如《看你妹之网瘾战争》的产生。



2010年

2010年2月17号,众所瞩目的星际争霸2Beta版正式放出,引发不大不小的狂潮,这也预示着星际2最终正式发售已经不远。(当然,如果你观察一下,将发现标榜着星际争霸2的盗版碟已经满大街都是了。)

星际2来了,暗黑3还会远吗?有消息称今年年底,即2010年12月左右暗黑3的测试版将会放出,希望这是真的。同时也希望暴雪能延续其神话,精品连连,越走越远。

2011年,暴雪会干什么呢?至少现在比较确定的消息是,在庆祝公司成立20周年的时候,暴雪将出版一本公司的自传。说不定也有向出版业发展的意向噢~~

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 楼主| 发表于 2010-9-13 00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 好运猪 于 2010-9-13 09:10 编辑

楼上文章中曾提到过的新闻。


国服《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》正式上线
2010-09-01 11:11:48   来 源:东方网 
      


图片说明:由模特装扮成的“巫妖王”手持武器“霜之哀伤”揭开了典礼序幕。

  图片说明:左起:暴雪《魔兽世界》首席设计师、暴雪娱乐首席执行官与网易副总裁接受玩家提问并回答 。
  东方网记者唐漪薇8月31日报道:为众多游戏发烧友所瞩目的著名网游《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》今天正式在中国大陆上线运营。暴雪娱乐全球CEO兼联合创始人Mike Morhaime、暴雪《魔兽世界》首席设计师J.Allen Brack、网易副总裁陈伟安出席上线庆典仪式暨玩家见面会并致辞。
  北京时间13时20分,在全区全服维护为新资料片上线做准备的13个小时后,中国大陆《魔兽世界》运营商确认提前开放部分服务器,部分成功登陆游戏的玩家成为国服首批正式踏足“巫妖王”的领地――“诺森德大陆”的幸运儿。对此,暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaim表示祝贺,并向长期以来支持暴雪游戏的广大中国玩家表示感谢。在随后接受东方网记者采访时,Morhaim表示,同样深受玩家喜爱及推崇的《魔兽争霸》系列将继上新作,而目前尚无计划推出《魔兽世界》二代游戏。
  暴雪《魔兽世界》首席设计师J.Allen Brack在就国服《巫妖王之怒》上线的相关问题接受采访时表示,暴雪计划在《巫妖王》“登陆”后着手筹备将竞技服务器引入国服事宜,并将对国服《巫妖王之怒》的玩家进行一定的奖励作为补偿。网易副总裁陈伟安则透露,针对《巫妖王之怒》上线,网易已经开了10组新服务器,并将把付费、免费转服列为“巫妖王”莅临之后首要规划的重大任务。
  《巫妖王之怒》是著名网络游戏《魔兽世界》的第二部资料片,在过去的两年中,关于这部产品何时进驻国内一直令业界强烈关注。今年7月26日,有消息称该产品已正式通过国家有关部门审批,此消息随后得到了国家新闻出版署与《魔兽世界》国内运营商网易的双双确认。网易CEO丁磊因故缺席了今天的典礼仪式,但通过视频向玩家发表了上线感言。
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发表于 2010-9-13 02:50 | 显示全部楼层
星际争霸,对他无爱的路过,还是比较喜爱魔兽.

[发帖际遇]: 天上银狐2卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两3。
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发表于 2010-9-28 12:56 | 显示全部楼层
期待暗黑3,其他的暴雪游戏完全学不会,汗一个

[发帖际遇]: henryguo2000于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,后得到岳不群的称赞,增加声望1。
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