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[建议] 对前传的一些建议,

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发表于 2010-9-28 05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了一段时间的前传,觉得制作的很不错,热烈表扬其作者

小小的建议:
1 觉得内功的设置可以再突出一些,否则易筋经,唯我太突出了,要让九阴,九阳,太玄之内的,都有不可替代的魅力,否则大多数内功都成了鸡肋
2 双手互搏,斗转最好是90%以上的出现几率,目测,似乎互搏出现几率在6,70%左右,斗转更低,这么低,练了干吗
3 丰富打怪的场景,搞几十个, let the monsters drop weapons, armors, medicine, even wu gong books , (chinese input suddenly breaks down, has to use english...)
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发表于 2010-9-28 07:49 | 显示全部楼层
你真的理解“斗转有90%以上的出现几率”的概念么?
10次攻击,有9次以上是打自己的......

[发帖际遇]: ltblue私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两26两。
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发表于 2010-9-28 08:32 | 显示全部楼层
斗轉的話,參考網遊做法,把機率捨掉,然後將反擊傷害下降(比如從100%降到50-70%),這樣比較實際
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发表于 2010-9-28 08:33 | 显示全部楼层
在目前的版本中,九阴九阳应该丝毫不逊色于易筋经和唯我呀?

同楼上,90%的话就太逆天了……

[发帖际遇]: 冷月凝霜暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两14。
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发表于 2010-9-28 14:42 | 显示全部楼层
前传里战斗是可以得到装备、技能书和一些其它的物品的啊。战斗场景也不少。
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发表于 2010-9-28 16:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 江东行者 于 2010-9-28 20:06 编辑

一目奋战中,感觉游戏做的很不错,也提点小建议:

1. 武功和状态是否可以做在一个菜单内,通过左右键切换,看起来方便。
2. 秘籍和装备是否可以做成唯一,装备后不要从物品栏里去除,类似原版和苍龙。
3. 功体和武功分开排列,功体按顺序排在前面,然后武功按顺序排列在功体后面,看起来舒服。
4. 感觉六周目多了点,四周目就够了,只要难度层次做出来,四目做到现在最高的六目难度。

[发帖际遇]: 江东行者参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,被全武林追杀,失去银两36两。
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发表于 2010-9-28 17:19 | 显示全部楼层
小说中6脉是转不来的(否则慕容复就不会这么狼狈了),为什么游戏中可以转?这是个BUG吧……以此类推,也应该有其他的武功是转不来的,所以,90%么……

[发帖际遇]: yijian96溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两16。
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发表于 2010-9-28 21:07 | 显示全部楼层
个人感觉前传的最大的缺憾在于队友的成长千篇一律,没有个人特色,当然主角更是,一直对原版中除段誉外别人不能修炼的六脉、除令狐外别人不能修炼的独孤、石破天的太玄记忆犹新,原版中队友的特点发挥的很好,而其余MOD中基本抹杀了这种特点,希望以后的MOD能有凸显金庸“群侠”风采之作。

[发帖际遇]: 光临地球在万劫谷和段延庆下棋,为求先,敲断自己脚趾一根,却仍输于段延庆,医疗断脚趾花去银两18两。
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 楼主| 发表于 2010-9-29 02:23 | 显示全部楼层
回复 5# 风起云涌

战斗场景是不少,不过那些是固定的
我说的是增加随机战斗场景,象网金那样,到处都是怪物,不同等级的怪物
让人物等级更多,功夫更难练,小怪物用逍遥游,大怪物用降龙十八掌,体现出怪物的层次感
怪物掉装备,武器,也体现出层次感,不象现在的前传,还没爽到,已经通关了,不过瘾
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 楼主| 发表于 2010-9-29 02:31 | 显示全部楼层
回复 7# yijian96

小说里也没说六脉不能反,如果慕容复会六脉,六脉也就能反了
我觉得应该这样设置:主人公攻防比较低的时候,就算会斗转,也反不了
攻防相对对方比较高的时候,什么都可以反,而且反击的伤害比敌人原伤害高的多
攻防差不多的时候,如果敌人的武功主人公也会,再设置一定几率反
再引入暴击,敌人暴击,斗转也反暴击,还可以引入一击必杀,象鱼戏江湖那样
   
战斗难度应该也体现出丰富的层次感
不然主人公练到很高等级,打谁都容易了
主人公等级应该无限,越高越难升就好
大boss的攻防则根据主人公来定,象diablo 那样,大boss 要打的有难度,中boss 要相对轻松,小怪物小boss 就要简练快速,老在药王庄,或者鳄鱼滩练级多无趣

[发帖际遇]: xuxu09当选为年度“赏善罚恶”大使,路过荆州城,罚凌退思获得银两9。
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发表于 2010-9-29 08:25 | 显示全部楼层
回复 10# xuxu09

你自己前后都矛盾了。
如果真把斗转按照你说的来设计,才真是没有任何层次感呢。

除非你把后期的BOSS攻防属性全部设置到最大值,否则主角总有办法练得比他们还高。
这样到了后期难度比开局要简单得多,每个玩家只需要把攻防练到足够高,然后挂着斗转在场上开自动、打酱油就可以了……
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发表于 2010-9-29 09:09 | 显示全部楼层
前传已经最终版了是吧?很期待有下一个游戏

[发帖际遇]: pkeasy告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两27两。
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发表于 2010-9-29 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-30 16:09 | 显示全部楼层
我比较希望有道德值

一直当好人

不好玩><

[发帖际遇]: edenfff在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两19。
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