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弱问,战斗地图的各层都是什么内容?

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发表于 2010-9-28 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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弱问,战斗地图的各层都是什么内容?谢谢!!
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发表于 2010-9-28 16:18 | 显示全部楼层
战场地图层共5层,其中有一层只在自动战斗有效。战斗指令可以直接改写其中最常用的效果层,如需改写其他层必须直接改写内存。
计算方法为基址+x*2+y*128。
1DCA04 战斗地图框架,仅用在自动战斗时AI获取目标,通常无效。
1DEA04 战斗地图效果层,为0表示无效果,为1表示有效果。
1E0A04 战斗地图地面层,记录地面贴图编号,通常不必修改。
1E2A04 战斗地图建筑层,记录建筑贴图编号,为0表示没有,注意数字是在Fish修改器中查看到的2倍。
1E4A04 战场人物层起始位置,如果小于0表示没有人,在重画战场时会据此计算人物贴图的位置。



——摘自weyl的扩展战斗系统说明
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发表于 2010-9-28 22:02 | 显示全部楼层
地面层
建筑层
一般来说看这两个

[发帖际遇]: KA无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1。
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发表于 2010-9-28 22:34 | 显示全部楼层
如果是lua版的话,参考以下文本
战斗地图数据层数   应为6
          0层 地面数据
          1层 建筑
          2层 战斗人战斗编号
          3层 移动时显示可移动的位置
          4层 命中效果
          5层 战斗人对应的贴图

[发帖际遇]: jy02785317随江湖群豪去给萧半和贺寿,意外逮到了卓天雄,悉获鸳鸯刀“仁者无敌”的秘密,上涨声望1。
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