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[再战江湖] 再战江湖 中资质和能力成长是什么关系?

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发表于 2010-9-28 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1:是像苍龙那样成正比还是像金水那样成反比?
    和血内成长又是什么关系?

2:能力成长是否是随机成长?
   既 是否是用这个讨厌的东东:Rnd()
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发表于 2010-9-28 18:55 | 显示全部楼层
你玩的哪个版本?DOS还是复刻的?
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发表于 2010-9-28 18:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-28 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2011-4-3 00:27 编辑

回复 2# 水镜四奇


还没开始玩呢,先打听一下这个最关键的问题!

当然是玩复刻的了。

[发帖际遇]: tsmdsyp跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两28两。
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发表于 2010-9-28 20:24 | 显示全部楼层
最好是玩DOS版+福地的修正补丁
复刻版的话试试27的这个LUA版http://www.txdx.net/viewthread.php?tid=442363&highlight=
资源下载站里的复刻版伤害公式我总觉得和原来差异不小,不然你拿洪7打F4那场试验两个版本的伤害

[发帖际遇]: 水镜四奇在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两14。
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 楼主| 发表于 2010-9-28 20:38 | 显示全部楼层
回复 5# 水镜四奇

呵呵,水镜兄怎么说起版本的问题来了?

难道每个版本中成长方式也不同吗?
贴中问题 的答案还记得吗?

[发帖际遇]: tsmdsyp协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两28两。
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发表于 2010-9-28 20:45 | 显示全部楼层
回复  水镜四奇

呵呵,水镜兄怎么说起版本的问题来了?

难道每个版本中成长方式也不同吗?
...
tsmdsyp 发表于 2010-9-28 20:38



    成长公式、医疗公式、用毒公式、伤害公式都属于公式啊,复刻版计算和原版有区别的吧,有的改了有的没改变

  但是游戏人物数据没改的状况下,改变公式的话,得到的游戏体验和原来的设计意向就差别较大了

[发帖际遇]: 水镜四奇于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,后得到岳不群的称赞,增加声望1。
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 楼主| 发表于 2010-9-28 20:54 | 显示全部楼层
回复 7# 水镜四奇

下载完毕。
就论坛资源站上的。想不到速度还蛮快!
自己去试下。
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 楼主| 发表于 2010-10-1 17:29 | 显示全部楼层
哈,有始有终,自己来回答一下。

升级成长源码捕获,真相明了:

rnum := brole[bnum].rnum;
  RRole[rnum].MaxHP := RRole[rnum].MaxHP + Rrole[rnum].IncLife * 3 + random(6);
  if RRole[rnum].MaxHP > MAX_HP then RRole[rnum].MaxHP := MAX_HP;
  RRole[rnum].CurrentHP := RRole[rnum].MaxHP;

  add := Rrole[rnum].Aptitude div 15 + 1;
  add := random(add) + 1;

  RRole[rnum].MaxMP := RRole[rnum].MaxMP + (9 - add) * 3;
  if RRole[rnum].MaxMP > MAX_MP then RRole[rnum].MaxMP := MAX_MP;
  RRole[rnum].CurrentMP := RRole[rnum].MaxMP;

  RRole[rnum].Attack := RRole[rnum].Attack + add;
  Rrole[rnum].Speed := Rrole[rnum].Speed + add;
  Rrole[rnum].Defence := Rrole[rnum].Defence + add;

[发帖际遇]: tsmdsyp在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两30。
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发表于 2010-10-2 09:48 | 显示全部楼层
那麽,到底資質對屬性成長有沒有影響阿?

還有一點,經驗質全凴個別角色對於對手的傷害計算

不能帶人升級了
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 楼主| 发表于 2010-10-2 11:32 | 显示全部楼层
回复 10# aluba

那源码不是写得很清楚了吗?
和资质当然有关系了。
生命成长看体质,能力成长和资质成正比,内力成长和能力成长成反比。

但能力成长是随机的。
以100资质来说,升一级可能攻,防,轻各加7点,也可能只各加1点。

经验分配的问题是这样的:
战斗的基本经验是平分的,额外的伤害加成经验是算在各自的身上。
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发表于 2010-10-2 11:47 | 显示全部楼层
回复  aluba

那源码不是写得很清楚了吗?
和资质当然有关系了。
生命成长看体质,能力成长和资质成正 ...
tsmdsyp 发表于 2010-10-2 11:32



    關於戰鬥經驗
我攻擊一個小混混,殺傷力100時,經驗也只有100左右

殺傷力1000,就有接近1000了
但是其他隊友得到很低很低的經驗

重點是不能帶人升級阿!!!!!!!~

[发帖际遇]: aluba在丐帮树林捡到一只叫花鸡,自己吃掉,结果食物中毒,花掉医药费银两11。
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发表于 2010-10-2 14:42 | 显示全部楼层
回复 11# tsmdsyp


    经验似乎不是你说那样分配的
  好像应该是按照DPS输出分配,另外猪脚有加成经验
  只是一个感觉,没有具体证据
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 楼主| 发表于 2010-10-2 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsmdsyp 于 2010-10-2 19:33 编辑
回复  tsmdsyp


    经验似乎不是你说那样分配的
  好像应该是按照DPS输出分配,另外猪脚有加成经验
...
天下有敌 发表于 2010-10-2 14:42


这游戏中的经验获得是这样的:

由两部份组成  战斗基本经验 + 伤害加成经验

战斗基本经验即为资料中设定的数据。
这部份经验在战斗获胜后由参与战斗的人平分。

伤害加成经验是根据战斗中角色攻击时造成的伤害值来计算的。
攻击时如果未能打倒敌人,获得的经验为 ~=伤害值/2
打倒敌人就直接获得 ~=伤害值 的经验
这部份经验是角色个人享用的,不平分。

大概就是这样。
补充一点:我玩的是PASCAL复刻版的。

LUA版的计算方法根据源码来看好像不同。
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发表于 2010-10-3 10:11 | 显示全部楼层
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