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说说前传的创新性设计

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发表于 2010-9-28 18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 江东行者 于 2010-9-28 21:28 编辑

作为一名金庸群侠传及其MOD的忠实玩家,曾经梦想能玩到一个理想的MOD作品,它应该符合以下条件:

1. 拥有全开放式的剧情,附加若干支线剧情和隐藏剧情,类似原版和苍龙,剧情丰满且贴近原著。

2. 拥有理想的武功、战斗、升级体系,武功体系平衡性好,伤害公式合理,人物能力参数符合原著。

3. 拥有一些创新性的东西,比如:

a) 每战上场队友仍为五人,但是随队人员增加,队友加入即随队行动,战斗前可随意更换上场队友而无需先到大本营集中。

b) 武功体系内外分离,内功主修血、内、攻、防、轻五围,练成后没有武功招式,外功主修拳、剑、刀、特、暗五项参数,可修满十级。

c) 可以炼酒、炼药、打造装备。

前传的强大,在于它都做到了,而且还远不止如此,下面让我们来历数一下前传创新性的内容:

1. 引进周目系统,让玩家玩了还想玩。

2. 引入半即时概念,大大丰富了游戏的可玩性,把金庸MOD带进半即时时代。

3. 引入技能系统,通过不同的学习顺序给玩家带来不同的感受,原版中的四大圣贤成为金先生的小跟班,更是想象力十足。

4. 引入功体概念,使武功体系内外分离,内功练成后更可升级到精纯以致化境,且作为功体可在战斗中自由装备。

5. 队友加入即随队行动,战斗前可随意更换上场队友,使人物培养更加灵活方便。

6. 可以炼酒、炼药,更可打造各种个性化装备,给玩家带来意想不到的体验。

还有更多细节,不胜枚举,欢迎大家补充。

牛顿曾说过:“如果我看得比别人更远些,那是因为我站在巨人的肩膀上”。

不可否认前传的成功,离不开前人的不懈努力,因此我依旧要感谢我们的铁血丹心论坛和在其中付出辛勤劳动的朋友们,并且提前祝大家国庆玩的开心!
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发表于 2010-9-28 20:09 | 显示全部楼层
多谢多谢
前传用时整整2年多,KG大大和整个工作组的人都辛苦了,对此,我在这里发表一下对MOD制作者们和铁血丹心的各位朋友们说声谢谢。
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发表于 2010-9-28 20:25 | 显示全部楼层
是啊,每一款游戏都是在前人优秀作品的基础上不断继承又不断创新的,希望我们论坛以后做的游戏给大家带来更多快乐和惊喜。
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发表于 2010-9-29 13:28 | 显示全部楼层
说真的金庸前传的内容比时下一些在线游戏好太多了

一点都不输一些知名的单机游戏

如果金庸前传需要付费下载

我想我可能会买~

[发帖际遇]: edenfff在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两29。
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发表于 2010-9-29 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-29 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-29 16:24 | 显示全部楼层
的确一开始我都被它复杂的系统震惊了~

[发帖际遇]: 悬剑私入铁掌峰禁地,盗取各种珠宝,共贩卖得银两34两。
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发表于 2010-10-2 18:14 | 显示全部楼层
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