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发表于 2010-9-30 09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gqgq0311 于 2010-9-30 09:22 编辑

第一天赋系统
天赋 是一开始选完属性后 玩家自己选择 例如我选择生命做自己的天赋 那么我的初始生命*2 生命最后的最大值可以超过999这个限制
选择剑术做自己的天赋 剑术初始+20 剑术威力*1.3 剑术兵器值增长快
选择内力做自己的天赋 内力初始*3 内力耗费-50% 最后可以超过999这个限制
选择防御力  初始防御*1.5  可以超过100 这个限制
第二内功系统
这个是参考金书群芳谱的设置 感觉很好 就是可以装配内功 特殊的内功和武功之间有配合
第三内力阴阳问题
这个是在论坛看了很多议论的帖子 自己整合的
1放开大多数的武功修炼内力阴阳问题 改为 这项武功如果用合适的阴阳内力既有加成(降龙用阳系内力 攻击力*1.3  九阴白骨爪 用阴系内力攻击力*1.2 太极拳用调和内力攻击力*1.3)
2不同的内力对于自身有加成
阳系内力 攻击力(这里指人物属性的那个攻击力)*1.3
阴系内力 轻工*1.3
调和内力 防御力*1.1
第四资质系统
资质分5档次 0-20 21-40 41-60 61-80 81-100 这五个档次
一个人物都有8个武功格子的基本值  资质每提升一个档次可以多修炼一个武功 100资质可以修炼12个武功
资质越高3维和兵器值属性提升越慢...(应验了头脑发达四肢简单)

最后加一个最好加一个武功是转换阴阳内力的 例如主角是阳内力 修炼<至阴宝典>(瞎起的) 可以将内力转换为阴系(注: 每个人最多转换一次内力属性)

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发表于 2010-10-6 19:01 | 显示全部楼层
除了最后资质的档次 ,前几条建议我都赞成
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