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[建议] xjp911625的青菜談談:隱藏寶物簡述

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发表于 2010-10-5 20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-10-5 21:55 | 显示全部楼层
嗯,印象里早期戰棋遊戲就有這樣設計的。只是怕有點難為玩家,某些追求完美的玩家會玩的好累
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发表于 2010-10-5 22:51 | 显示全部楼层
早期rpg很多遊戲都有這種設定阿
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发表于 2010-10-6 00:29 | 显示全部楼层
LZ这是什么游戏?
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发表于 2010-10-6 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-6 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 icefoxz 于 2010-10-6 11:03 编辑
嗯,印象里早期戰棋遊戲就有這樣設計的。只是怕有點難為玩家,某些追求完美的玩家會玩的好累
嗨板凳人 发表于 2010-10-5 21:55



    极端类的玩家其实不必理会,他乐在其中。因为没人要求他这样做。他更没立场埋怨这个设定是否影响他的游戏时间。一般上,制作团都以“普通”游戏方式作为思考的方向。简单来说,这种设定必须体现出他的实用一面。上面有张图就让我感觉完全鸡肋。"发现xxx"后竟然还有“不管他”和“捡起来”的选项。脑残的都知道应该“捡起来”,难道不管他会有什么影响吗?
一般上这样的设定我都会朝着这两个点去做。
1.必须体现出战斗中踩中宝物与在场景(或大地图)踩中宝物的分别。为什么要战斗中?为什么要设定隐藏宝物?
2.必须体现出决定性的影响力和特点。绝对不是可有可无的鸡肋,但要做到可遇不可求特点。
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 楼主| 发表于 2010-10-6 17:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-6 17:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-6 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-6 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-7 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-7 02:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-7 02:40 | 显示全部楼层
请问楼主霹雳风暴哪里有下载啊?劣者找到现在也只找得到霹雳奇侠传,霹雳幽灵箭,霹雳英雄榜和圣石传说……

[发帖际遇]: SHENWOO路遇香香公主,惊为天人,花费银两20买水喝以补充损失的口水。
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发表于 2010-10-7 13:51 | 显示全部楼层
楼主的想法很好 感觉有点偏了
首先除了作者几乎没人知道那个场景那个位置有什么东西 只能靠运气了
拾取的物品给什么好 给低了太垃圾 玩家不会去捡  给高了 影响游戏平衡
哎.. 好复杂  希望楼主能完善自己的想法

[发帖际遇]: gqgq0311发现金蛇锥一枚,远赴洛阳当铺兑换时被确认为赝品,亏掉路费银两26。
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 楼主| 发表于 2010-10-7 17:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-7 17:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-10-7 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-8 22:54 | 显示全部楼层
楼主能不能给个GOGOBOX的URL下载地址?

[发帖际遇]: SHENWOO在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两22。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-9 12:38 | 显示全部楼层
多谢素贤人指点~~不才兼劣生感激不尽!

[发帖际遇]: SHENWOO路遇香香公主,惊为天人,花费银两25买水喝以补充损失的口水。
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发表于 2010-10-10 01:27 | 显示全部楼层
其实只要游戏做的有新意,可玩度高,不管用什么做蓝本都无所谓。
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