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[其他] 冷门队友的设计问题

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发表于 2010-10-22 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏中很重要的一个元素就是队友。

既然有队友的元素,那么必不可少的会出现一定数量可选择的人物。

这些出自小说的人物自然会有主角配角之分,能力完全一样的张无忌一定会比岳老三受欢迎的多。即使全部都

是主角也有喜好之分,狄云和乔峰完全不属于一个档次的。

那么我们该如何体现原本就不受欢迎的角色,让我们辛苦设计的人物不至于一直埋藏在箱底。

1、队友可以全部带出,当队友全部带出来的时候,当然不需要做任何选择。但是本质的问题没有解决,玩家

仍然会选择使用着熟悉喜欢的面孔。

2、推后主要角色的出现时间,那么前期可用的人比较少的时候,只能选择一些冷门角色,以此提高他出场率

。可惜依然不是什么好办法,这样的感觉只有生硬,减少了组合和选择性。

3、提高冷门角色的实战能力,让他的本身实力超过主流角色。这样的做法可以很好的提高玩家对此角色的评

价并提高出场率。问题是这样降低了游戏的真实度,强弱关系与原著差别严重。

4、限制队友数,也就是所谓的固定队友。什么时候带什么人,带几个,全部都是设定好的。当然,这个问题

就是完全没有选择。

5、主流角色不进入队伍,只作为NPC与玩家交互。当队伍只有冷门角色时候,那么很少回出现谁比谁更冷门,

玩家会依照个性来进行自己的选择。但是,玩家无法带着熟悉的人进行游戏也会抱怨,甚至会失去一定的热情



还有没有更好的方式来让玩家接受那些冷门角色,希望在这里能获得其他好的意见。
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发表于 2010-10-22 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-22 21:37 | 显示全部楼层
lz的做法过于生硬的,只是强制隔离。
我认为不如加强冷门队友的特技和配合。
明知道靠实力扛不过主角,就不能玩点花头么?
队友数一方面要控制,一方面要每个队友有其不同的特点。不是几个人一类,因为这样也有高下。
给每个队友依照其性格设计成长方式、特技、绝招。
但是就是工作量和idea的问题。

[发帖际遇]: 古月说拍丁春秋的马屁结果拍到马腿上,被丁春秋打伤,失去医疗费银两11两。
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发表于 2010-10-23 10:58 | 显示全部楼层
隊友數量不要太多(50 60左右),問題就解決大半了;
然後屬性比以前再加一些(也別太多...),大架構就差不多了

處理中架構,就是讓每個人物的能力表有顯著的差異,
清楚分出人物類型,盡量不要有全部平庸或全部優勢的能力趨向。

處理小細節,一定會有全部平庸或全部優勢的人物存在,
也就是破壞平衡的癥結點。
全部平庸的人,賦予他更特殊的能力:
1.觸發部分支線劇情的能力,若有戰鬥,不給機會離隊。
2.提供玩家福利的能力,若某人在隊,則客棧免費住宿,或跳過小遊戲,
 或人物行動加速(戴宗神行法...),或買東西折價。
(可以鑽漏洞反覆離隊)
3.組合技和特技(限全部平庸的人和少數人,其他人不要搶)。
4.能暫時提高某人能力的能力,若生命為深紅色,某人怒氣狀態暫時提升能力。
(永久加成取消)

全部優勢的人,加入限制條件:
1.能力時好時壞(段譽)
2.需要比別人花更多時間練功(郭靖)
3.只在相關劇情參戰(喬峰,阿青)
4.極端的能力表,某項奇高某項奇差(令狐沖)
5.有概率放棄回合行動(楊過情花毒發作)
6.戰鬥經驗差,被很多人物類型剋住,攻擊效果減小(張無忌)
7.培養度差,前期超弱,後期等級暴升(虛竹,石破天)

隊友全部帶出像在打仗;主要角色推後讓玩家上手沒吸引力;
冷門角色不需提升實力,可賦予他更特殊的能力;
隊友固定沒自由度;主要角色不進入隊伍沒吸引力。

[发帖际遇]: 游客在六派围攻光明顶时施展“放下屠刀”,各派高手纷纷放下兵器,收集起来后当废铁卖得银两20。
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发表于 2010-10-23 10:59 | 显示全部楼层
只能夠設計更多他們的劇情吧

不然只是可以讓他們登場
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发表于 2010-10-23 13:07 | 显示全部楼层
隊友數量不要太多(50 60左右),問題就解決大半了;
然後屬性比以前再加一些(也別太多...),大架構就差 ...
游客 发表于 2010-10-23 10:58



    游客的想法总是令人充满期待的

[发帖际遇]: 冷艳锯跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望3。
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发表于 2010-10-23 13:36 | 显示全部楼层
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