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[建议] [苍龙即时]对苍龙半即时版的几个建议

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发表于 2010-11-3 07:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人非常喜欢半即时版的战斗方式,但是一个剧本玩了一次后就基本上没有太多可以发掘的意义了。  我觉得现在的金庸如果要再改善,一些本质上的变化是不可缺少的

游戏操作
1)大地图的走路对老玩家完全没有意义,建议改成用鼠标点击进入场景(类似flash版的金庸群侠2)
2)游戏出入场景时和战斗中减血中度的动画都有一段间隔时间。  建议把这段间隔时间删除,或者改成间隔期间玩家的操作不受影响,以改善游戏的流畅性

游戏内容
金庸系列剧情一向是完全定套,游戏过程中没有随机性,导致第二轮游戏时多半完全按部就班跟随攻略流程,缺乏新鲜感,缺乏游戏的意义。建议
1)把特殊剧情改成随机发生,而且几率和游戏内系数相关 (游戏内系数可包括 时间, 江湖动态, 门派纠纷, 主角声望等等, 需要开发新系统)
2)为了拟补特殊事件的减低,增加一般事件(例如城镇里可接受随机任务,遇到随机人物,和随机人物过招,野外可随机遇到商家,官兵,贼人,门派里可拜师,切磋,学武,扩张门派,结交师兄弟,踢门等等)
3)游戏里的某些特殊场景应该更难寻找,更难进入,例如昆仑仙境。 建议加入小游戏去决定主角是否有能力进入

游戏性
1)游戏里可加入队友众多,导致很多人物缺乏特色, 更重要的是队友加入后完全没有成就感可言。  建议把队友加入条件难度提升(例如加入条件需要主角能力,声望,道德,资质,魅力(可加入游戏),带队人物等等,加入期限也改成从无期限到一段时间内离队等等)
2)游戏里可加入的队友一直是固定的。 建议让游戏里每个人物都可以加入,唯独条件难度不等。也可加入收降系统,让一些人物可以在战败后加入,或加入惺惺相惜系统让一些人物在切磋后加入)

现在只有这些建议,希望尚且可以值得参照
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-11-3 09:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-3 10:22 | 显示全部楼层
走大地图怎么会没意义呢?

FLASH版怎么看都比不上这里的MOD啊。

[发帖际遇]: 风起云涌从叶二娘手中救出左子穆的孩子,被左子穆奖励银两银两15两。
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发表于 2010-11-3 10:32 | 显示全部楼层
我也认为走大地图没有意思,虽然其实我不是老玩家。
但是几年前我玩原版金庸就是因为不会走地图就没玩了。

[发帖际遇]: btxdex在码头遇到武氏兄弟与神龙教众群殴,闪避不及,中“一阳指”,体力迅速流失,花费银两13购买包子补充体力。
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发表于 2010-11-3 10:37 | 显示全部楼层
游戏操作
1)不评价
2)一个是加载资源时间,一个是动画表现时间,不觉得有删除的必要

游戏内容
1)没有绝对的随机,这个事件只是量的问题。
2)同上
3)原版其实这方面就做得很好,明显的各个山峰和山背面藏着的山洞。部分地方使用了轻功做限制。

游戏性
1)这样很容易造成前期无依无靠,条件再难也不过是一个攻略和随机的事情。
2)全部人物可加入?我没听错吧,这和你说的游戏性(1)完全冲突。当然,这个思路我还是很喜欢的。

[发帖际遇]: 追梦人暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两49。
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 楼主| 发表于 2010-11-3 12:46 | 显示全部楼层
随机性如果做得像侠客游那样就好了……

[发帖际遇]: 20050101跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两11。
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发表于 2010-11-3 14:33 | 显示全部楼层
额,需要商榷。。
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发表于 2010-11-3 15:49 | 显示全部楼层
的確人物加入方面的確要改善
如果能加入洪七公
或是一派宗師角色
玩起來的確很不錯
金庸長久以來
也只有前傳有過
岳不群 林遠圖 寧宗則
這三位新角色

[发帖际遇]: z74624私入铁掌峰禁地,被裘千仞铁掌打伤,医疗花去银两37两。
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发表于 2010-11-3 16:10 | 显示全部楼层
楼上说的对  宗师级可以加入  单要有机缘 和教高条件,也希望宗师不止是NPC.

[发帖际遇]: 半月洞天偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两14。
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