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[建议] 从制作流走向完善修改流的路

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发表于 2010-11-7 00:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从苍龙半即时版,到后来的半即时系统增强补丁,或者再早一点的武川镇的内功修改版。我突然发现,这些修改版给我带来了无限的乐趣。虽然剧情等相当的熟悉,但是每出一个新的补丁,都让我有一股抑制不住的要玩的冲动。同时也发现这些修改版的作者,在不断的吸取玩家的意见上,对自己的作品进行修改,精益求精不断完善,让游戏更加完美、耐玩。我不再像以前一样每天追寻大作新的消息,在无趣和无聊的等待中打发时光。每过几天、十几天,最多一两个月,就会有新的补丁出世,我就会再次踏上征途。
    和以前不一样了,我突然发现。在以前MOD的制作大都是一两年甚至更久的长时间的创造,每当横空出世的时候,都给予了我们无限的惊喜。当大作出世后,废寝忘食的玩过几遍后,心满意足的等待下一个大作。可是等待的日子也着实难熬,我也相信制作者也着实的辛苦。可今天不一样了,不再是凭空制造一个世界,而在以往的模块上添加那些好玩的,有趣的东西。无论是时间还是制作工夫上都大大的节省了。而对游戏本身来说,也是在不断的进行自我完善。玩家在一遍遍的体验新的事物,并且把可行的想法交给制作者,制作者不需要太过费力,就可以拿出让自己和玩家都基本满意的作品,而作品在一次次的测试和修改中进步。
    那些最早的MOD其实本来就是对原版的一些简单修改,但是大家依然玩的乐此不疲,但那时的修改大都是一次性的。而今天,修改,交换意见,完善,再修改,再交换意见,再完善,循环往复,玩家一直都有新的东西再玩,而游戏性也一定会稳步提高,我个人觉得只是金庸MOD史上的一次大进步。我并不是反对大制作,全新的大制作才是MOD生命的基石,带来大的变革和焕然一新的系统。但是完善修改流的制作,能使一款MOD更加有活力,散发生机。看看百花谷中,每个玩家都有自己独到的想法和创意,而完善修改流这些好创意和想法更有实现或检验的机会。相比大制作的严谨,修改流更加灵活多变,或者本身就是一次大制作系统的测试(如半即时版的初衷),可以总结经验,吸取灵感。
    望以后修改流的作品能更加昌盛,使金庸MOD更加多彩。
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发表于 2010-11-7 01:34 | 显示全部楼层
我也非常喜爱老MOD的新系统化

如此空档的时候大家都有的玩,有的讨论

[发帖际遇]: 水镜四奇告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两4两。
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 楼主| 发表于 2010-11-7 14:01 | 显示全部楼层
回复 2# 水镜四奇


    是啊,所以百花谷越来越活跃了,以往每天没有几个帖子的

[发帖际遇]: 淬毒在万劫谷和段延庆下棋,为求先,敲断自己脚趾一根,却仍输于段延庆,医疗断脚趾花去银两27两。
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