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[建议] 关于加入行动点的想法

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发表于 2010-11-8 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道大家有没有玩过铁血联盟,同样是回合制游戏,我觉得他的打斗是回合制游戏里很有趣的一个。
放在金群里也可以引用那种动作细分的写实风格。
比如,加入行动点。每个人物都有不同的行动点,如3-10点,做所有动作要消耗行动点,比如移动一格消耗一点。
出招可以细分开来,无论掌法剑法, 都要先起手,再出招,这就是2个动作。要分别消耗2次行动点。拿剑法来说,剑法的特点是连绵不绝,起手消耗4个行动点。但出招很快,只消耗2个行动点。以后攻击不要做起手动作,只有出招,比如令狐冲如果有8个行动点,他起手以后下回合就可以出4次招。但如果移动了之后,就要重新起手,再出招。也就是星际争霸里的人类坦克。
掌法的特点是收发自如,每次攻击都是起手出招起手出招2个动作。可以设置成起手1个行动点,出招3个行动点。
而且不同人物不同的武功出招消耗的行动点可以不一样,起手消耗一样,比如降龙就该比兰花拂穴手消耗点数多。玄铁剑比独孤九剑消耗点数多。
而且可以加入方向,招数只能对正面的敌人发出。
轻功和行动点数也可以分开来,轻功决定一次战斗人物出手的次数,也就是读条的快慢,行动点决定人物一次行动可以做的动作多少。由人物的综合素质攻防轻之类的总和决定。或者直接固定值。比如令狐冲轻功不行,但他一旦出手却可以有很多的行动点。
这样修改有几个好处
1,改变了原来一次行动只能打一下的呆板情况。
2,高低级武功做到了平衡,都有了用武之地,比如行动点只有2的时候,不能拍降龙却可以拍兰花拂穴手。
3,打法多变了一些。掌法剑法各有各的特点。
缺点也有几个,明显的比如先发制人不存在了,后发制人成神。如果攻击敌人,就要先走到他面前,走过去之后没有行动点不能打了, 只能被人打。

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发表于 2010-11-8 12:26 | 显示全部楼层
不谋而合   
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发表于 2010-11-8 15:55 | 显示全部楼层
不错的建议啊~不过好不好还是要做出来才好说……

[发帖际遇]: winson7891偷得祖千秋八杯,被老头子祖千秋追杀打伤,医疗费银两14两。
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发表于 2010-11-8 19:27 | 显示全部楼层
估计目前的MOD方面,行动点这个意念是可以做出来的,但方向方面估计就任务比较大了。不过感觉这不就是前传的聚气系统改一下嘛。
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发表于 2010-11-8 21:13 | 显示全部楼层
类似的表现我觉得在半即时系统里更好发挥和设计

[发帖际遇]: 水镜四奇协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两22两。
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发表于 2010-11-8 21:27 | 显示全部楼层
行动点可以像古剑方向发展
一个行动点只能发一招垃圾招数
但是选了某些招数选在一起能够形成隐藏招数
比如:行动点1选“全真剑法”,行动点2选“玉女剑法”
这样出的招数不是分别的两招剑法,而是一招“玉女素心剑法”

[发帖际遇]: 天下有敌拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两7两。
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 楼主| 发表于 2010-11-9 11:37 | 显示全部楼层
回复 4# 高原命

你说的很对,这个确实是从前传中衍生出来的想法。

行动点没有什么说的了,关键词就是所有动作包括移动吃药下毒攻击等都要消耗行动点,原本金群移动和攻击是2个分开的概念,用行动点把他们统一起来以后,玩家就不得不在移动和攻击中作出选择,要移动就只能少量攻击甚至不能出招,相反出招也不能移动。毕竟行动点数有限。但可以靠修炼凌波微步之类的轻功弥补,比如可以走3格以内只消耗一个行动点之类的。双手互博可以直接加行动点最大值。

再说说吃药,吃药对玩家来说很有用,可我觉得对电脑来说没有用。如果能打过电脑,他吃再多的药仍然能打过,只是在拖延时间。而且吃药后不能干其他事,还要挨打一回合。所以可以不给电脑带各种药品,给电脑的高手敌人统一加上一个医疗技能,这个医疗和我方的医疗不一样,直接生命内力体力加一万,换句话说直接补满。而且前传里的酒很有趣,可能给电脑加上,电脑医疗附带酒类效果。如果不能在他即将吃药的时候秒杀掉,那么就相当于变身了。增加难度用起来不错。

[发帖际遇]: 滴答砰参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-11-9 11:46 | 显示全部楼层
这不是辐射2么……干脆人物初始除了悟性再加点属性吧,力量啊根骨啊灵活啊什么的……
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发表于 2010-11-13 09:51 | 显示全部楼层
這樣後期行動點很多每人都可以發很多招和做很多行動頗耗時
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发表于 2010-11-14 23:48 | 显示全部楼层
确实跟辐射2、战锤20000很类似啊

[发帖际遇]: gonzon帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两32。
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