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[建议及其他] 再谈重组图片资源的设想

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发表于 2010-11-16 14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计金庸群侠传的年代是久远的dos时代,那个时候内存真是小的可怜,所以一切资源都以省内存为出发点

后期的mod发展没有彻底的改变资源结构,出现了大地图、内场景、战斗场景三个大量重复的资源结构

前传已经有扭转局面的改变,大致上合并了内场景和战斗场景资源,并且新增很多四向站立图片,并且去掉了头像的原设计结构采用新的图片包结构

所以我觉得前传的资源结构是个过渡的时期,虽然新老结合但原则上新老图片包性质上一样。并且前传在一些空档的号位插入了新图片,这样加剧了图片结构的复杂性

通常来说,图片最好分类管理,比如地形、植物、家具、门、墙等等,如果有一定规则后期就可以引入模块化概念轻松的随机组合

现在的局面是融入一体的大杂烩图片包,没有分类。比如前传的0233-0239这个号段本来是地形的部分(当然也没有特别规定,因为前后都是地形图片所以可以这样认为),这个号段在以前的场景图片中是空的,前传加以废物利用把这几个号放了个牌坊的分组图片。类似的情况还有几处。发展下去,日后的资源包真的就成了前后融合的大杂烩了。离清晰分类日趋日远

以前大致上有如下规则
0-700 是地面tile
701-2400 是建筑tile
2400-2500 是空中物品tile

我正在着手这项细分的工作,去年曾经发过一贴谈了下设想http://www.txdx.net/thread-432876-1-1.html

如果建立在原版的基础上,可以做如下描述

1、基本地形取材范围
以mmap前511为基础(mmap中512-700无素材)

2、城内地形取材范围
以smp的512-699为基础,增加以下图片

smp的479-497,文件名不变
dos版fmap中的40个遗漏图片518-520、552-564、607-620/627-636

删除以下图片,共9个
smp的306-313 330 这9个素材都是红色地毯,和原基本地形文件名冲突,值得注意的是这9个素材虽然重复但其Y偏移是54不同

500-686所有缺失均补足
从fmap中补充的图片
0518-0520 室内地板或城镇地板
0552-0564 红色地毯
0607 砖质高台地板
609-620 木质高台地板
627-636 用途不明

由于636重名故改为498

下面做两个集合图片看看效果


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发表于 2010-11-16 18:06 | 显示全部楼层
其實我比較想重組音樂...
但是懶......
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发表于 2010-11-16 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-18 16:16 | 显示全部楼层
其实不单图片应该重组,画面也应该,这时代人们看重的是画面啊!
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发表于 2010-11-20 10:38 | 显示全部楼层
以後的趨勢應是直接貼大圖吧
拼圖作場景時代已逝

[发帖际遇]: 游客跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两12。
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发表于 2010-11-20 14:32 | 显示全部楼层
以後的趨勢應是直接貼大圖吧
拼圖作場景時代已逝
游客 发表于 2010-11-20 10:38



    越来越方便,赞

[发帖际遇]: 水镜四奇参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两35两。
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发表于 2010-12-11 18:35 | 显示全部楼层
似乎有直接导出图片为png的软件,好像还没公开
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