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[pascal复刻] 前传修改第一弹:人物在障碍物后的显示

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发表于 2010-11-23 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看前传目前的效果


再看改进后的效果


原理:其实很简单,在那个绘制角色的过程最后再加入一段alpha混合的绘制就可以了

用实际行动强烈支持不算工作组

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发表于 2010-11-23 16:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-23 18:44 | 显示全部楼层
很不错的效果!期待LZ的后续佳作

[发帖际遇]: tsmdsyp协助韦小宝抄鳌拜的家,捞到好处费银两23两。
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发表于 2010-11-23 19:11 | 显示全部楼层
哇!好羨慕啊...我什麼都不會做...

[发帖际遇]: 644509272冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两28。
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发表于 2010-11-23 20:17 | 显示全部楼层
这个效果在战斗中比较有效,但是通常反而看起来很古怪,可设置为选择性开启

[发帖际遇]: lift_viper私入铁掌峰禁地,被裘千仞铁掌打伤,医疗花去银两34两。
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 楼主| 发表于 2010-11-23 20:40 | 显示全部楼层
我喜欢这样的半透明处理,给下载吧
水镜四奇 发表于 2010-11-23 16:57


我是用api函数实现的,并没有实际改前传源码。

按前传源码的路子,其实应该用新图像包比较合理,就是那个DrawSNewPic函数,因为里面已经有alpha混合了,但是人物图片不在新图像包,所以在这个路子上改就要改下资源

如果不用这个就要再写个函数实现alpha混合,这个方法也行

总之原理是很简单的,在所有绘图过程之后再画一次alpha混合效果的人物即可,具体如何处理还是由工作组自行决定吧

[发帖际遇]: soastao帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两13。
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发表于 2010-11-23 20:40 | 显示全部楼层
记得以前玩的智冠的新倚天可以游戏里调节透明度

[发帖际遇]: 水镜四奇在大雪山旅游,被雪山上掉下来的苗人凤砸到,损失医药费银两10。
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 楼主| 发表于 2010-11-23 20:43 | 显示全部楼层
这个效果在战斗中比较有效,但是通常反而看起来很古怪,可设置为选择性开启
lift_viper 发表于 2010-11-23 20:17



    一般的商业游戏在这个地方都是有半透明效果处理的,尤其是人物这么小走到某个角落可能都看不到人了

[发帖际遇]: soastao在绝情谷捡到周伯通折断的另半根灵芝,卖出银两16两。
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