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[建议] 对半即时称号版的建议

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发表于 2010-11-24 15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 zyjhome 于 2010-11-25 14:00 编辑

由于最近对这个版本很有爱  冒出很多想法  现整理一下   同时希望广大道友也能踊跃发言  让这一版更好更完善
武功:
金蛇剑法:金蛇剑法扑朔迷离这句话很小就记得了  作为一套顶级剑法 御剑80的需求有点低了  个人认为可改为
要求:御剑90  轻工 100
修炼后威力900   招式金蛇乱舞1000 狂蛇满天1100 极意化蛟成龙2000
学习后增加闪避特效   
玄铁剑法:之前jy1728734 的帖子有谈过  个人认为很好  玄铁剑法一招强过一招  注重一往无前的气势  增加爆击是很合理的  SYP大也已经做了  我觉得很有爱
个人觉得应为:
要求:御剑100    攻击100(拿的动剑才能练啊)   内力2000
修炼后威力1000  招式。。。。。。(大大都做好了的说)
修炼后增加臂力(每级增加攻击4   御剑2)
内罗汉拳:
威力1000  招式:坐鹿罗汉 欢喜罗汉 举钵罗汉 托塔罗汉 静坐罗汉 过江罗汉 骑象罗汉 笑狮罗汉 开心罗汉 探手罗汉 沉思罗汉 挖耳罗汉 布袋罗汉 芭蕉罗汉
长眉罗汉 看门罗汉 降龙罗汉 伏虎罗汉  威力均为1500
要求 学有罗汉拳  十八泥偶
天山折梅手:
要求:拳掌70   
修炼后威力700 招式:指剑1000掌刀1000拳枪1000 臂棍1000极意生死符 威力500 中毒400
修炼后增加全系点数(每级拳剑刀特暗+1  攻击+1)

七伤拳:崆峒绝学  狮王绝技
要求:拳掌100    学习后血气减少100
拳掌+2,攻击+2,威力1100 招式:极意 敌我具残 1800自身内伤30点

五岳剑法:
威力1000  招式巍巍泰山   森森衡山 沥沥华山 苍苍嵩山  郁郁恒山   威力 1200  极意  五岳合一 威力1500  大幅打退集气 内伤流血效果
要求 : 学有五岳各派剑法 五岳并派事件后领悟

金刚掌:作为百年难得的奇才才能练的武功  怎能没有招式呢  
威力1000 招式秘魔岩神通广大泼法金刚    淸凉洞法力无量胜至金刚   摩耳崖毗卢沙门大力金   金雫岭不坏尊王永住金刚  威力1500
内功
斗转星移:个人觉得其更像内功是一种运劲法门
要求:四系10点  (都会一点就行了  只是威力大小不同而已  没必要搞的很难学)
内力增加10点(又不是专业内功)防御1点 四系增加1点特效:发动斗转星移(发动概率为四系总值/4+内力资质原计算公式)
化功 吸星  北冥:个人觉得可以纳为一系 即由低到高覆盖学习  否则学习北冥必须化去所有内力武学内力减少为0
要求化功 无  吸星 内力200  北冥  内力500
效果 化功:触发加力时 化去对方内力100
        吸星:触发加力时 化去对方内力200    吸收100  护体时  化去对方100 吸收50
        北冥:触发加力时  化去内力500        吸收200   护体时  化去200    吸收100      
        吸收内力时内力大于自身着  效果无效
        至于增加上限可考虑为 极意效果增加上限  即低概率增加  
太玄:
效果加大各系武学发动概率
学习后 四系增加2点 轻工1点 内力30
十八泥偶:
内力增加30  
学习后 罗汉拳转为内罗汉拳

小小看法   见笑见笑

对于称号变动模式的看法
发现现下很多道友都提到了称号天赋的实时概念  在这里说下自己的看法  以待高人现身说法!!!
以下是假定流程:
假设主角一出场就自带  天下奇男子的称号  效果为武学常识上下波动(现代人的通病  对武功有可能看破 有可能自扰)
游戏中学习金蛇增加了邪意   过神雕正线事件导致邪气再度增加并达到触发值   
回家得到书信  得知自己被江湖人称小东邪   前称号作废
新称号带出天赋成长  继续邪气事件后得到天赋  出奇制胜
  
即以称号为主要事件  天赋为旁支
每个剧情增加XX度值浮动   从而可达到触发值
称号入手后   开启对应天赋系统(可理解为武林人士 都是先成名 其武功路数开始明确 然后出现明显特色)(该为江湖类别)
;这是变动路线大多得法   特殊的如武当带小张  道德大于80  可得武当门人称号  开启门派事件  称号 天赋按要求开始上升容易领悟该派武学极意(这为门派类别)

简单地说  就是
与游戏中增加邪性   狂性   佛性    侠性   加上道德  武常为总触发点
以他们的变动  开启主角称号天赋系统  
以现有剧情事件为主导致上6点波动  从而得到称号天赋
武学性情概念应该加入   比如上说金蛇加邪意   一阳加佛性等   
在武功加入上六点波动值后
该门武功路数又受其影响导致威力变动(就如一套武学  你不适合他  但是内力武常够高招式依然能会 只是不得其意 似是而非)
该特性不用加入新系统  就用该系称号解决  
如  小东邪  增加邪意武学威力  如金蛇  
感觉还是说复杂了

那在简短地说  
就是  仅仅增加上6点   并在剧情  武学中增加其波动事件   将武学归为6类  (有可能有的武学包含23个  则以主要的为主 )
6系称号不管为什么特性  都有增加其本系武学威力特性 即称号增加武学威力  四维  天赋增加特别效果 领悟极意(概率出现) ; 其中门派 门人称号则为特殊称号  仅增加该门武学威力  但出现极意天赋就可按部就班 直接获取
那么武学威力问题就解决了
特殊情况则另解
还有个建议   剧情人物特性也因随剧情出现 如胡斐学从凤爷那回来后  出现魂系一刀特性 初始只有飞狐称号 增加轻功

有点乱  各位见谅   最近很忙  很多考试 蛋筒啊~~~~
各位认同的话就补下坑吧 不认同就当个笑话吧  本人也会不时来补  说不得放假发疯就自己去学做游戏了~~~~

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发表于 2010-11-24 16:07 | 显示全部楼层
个人觉得加了这东西之后游戏平衡性大打折扣。。。
强烈建议减小招式范围和武功威力,提高BOSS的招式威力。。

[发帖际遇]: 观之落暮帮助胡桂南偷到雪蛤蟆,胡桂南酬谢银两3。
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发表于 2010-11-24 16:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 z74624 于 2010-11-24 16:41 编辑

以上他得建議很不錯
畢竟有些還是要
特定人物才有極意
小說中金蛇劍法
是袁承志最強招示
但有一點從原版到現在
好像都排名不上
除了玄鐵獨孤
是大家最常練得
其他門派招示沒研究過
所以無法給版大評論

[发帖际遇]: z74624替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两25。
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发表于 2010-11-24 17:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-24 18:13 | 显示全部楼层
回复 2# 观之落暮


    其实这位道友发现没  在称号版这个版本中S大已经做的越来越华丽  招式也越来越BT(和老版对比)   我估摸着S大的风格也是走的BT路线   
   让打斗更华丽  更BT 更爽快   所以也就不能用不平衡说之  而且小弟也只是做个抛砖引玉的作用  希望大家踊跃说出自己的想法  
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发表于 2010-11-24 22:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-25 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyjhome 于 2010-11-25 13:59 编辑

新修天龙玄慈练成的大金刚掌说是百年难出的杰出人士才能所练成

[发帖际遇]: zyjhome客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两31。
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