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[建议] 关于金钱和练功的问题

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发表于 2010-11-24 18:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位,,我提几点建议:
首先,加大金钱是有必要的,家里的木人没有必要存在。练功最好能多安排点战斗情节。木人的作用我认为只能用来练技能。当然,工作量可能比较大,也会有人说玩的太累,所以这只是我的意思。我觉得收人可以考虑金钱,比如原作里爱钱的坏人,可以考虑用不同的方式来收它,基本上只要看功略走,你就能收到想收的全部人,这样好像很完美,其实已经失去了游戏的乐趣。   队友的加入必须有一定的取舍性,这点各MOD都有,可以基本上正邪各面的强都还是都能收到。像半即时这次更新的一个内容我就很喜欢:钟灵的闪电狗,可以偷东西,带毒,虽然这个人比较鸡肋,但加大了可玩性,当我看到这里的时候,我就在想,要是我去打欧阳疯,会不会直接把蛤蟆功给偷来了?  钱可以买药,再战江湖里好像可以赚钱,希望各作者互相学习和借用,这不是抄袭!
再者,各种过渡时期的武功,能不能变得实用一点,比如加点好功能,比如松风剑法练到极致,可以产生什么威力,或者领悟新的招式等,进在进入游戏基本全是三大,加六脉这些。。毫无新意。  武功能不能改变一下,有点征对性为好,比如凌波微步,本来是一个加轻的武功,为什么现在都没有了,好像是破坏了平衡,其实不然,还是没有找到好的切入点。让它有瞬移功能行不行?就是无视轻功限制,移动到地图的任意一点,当然必须算成一回合(只是本人奇想,各位别丢砖头)  
我觉得阴阳调合非常没有必要,阴就是阴,阳就是阳,那样所有的武功都可以学,毫无特点。  这里希望也有取舍,游戏平不平衡,就在于取舍,有人总说难度不够,通关小儿科,那是当然了,你把金庸里所有强者者编到自已手下了,还能不强?  学了九阴就不能学9阳,就正如,你想要攻吧,可以。弃防。水浒做得不错,主角这点分得很清楚,剑最强,但防少,刀防高,但攻低,还有个特殊处在中间,两头不行。
游戏里可以考虑做一个竞技场,那些不出名的小人物在这里比试,比如毛十八,黄河四鬼等,主角进入后随机出现一个单条。根据主角等级而自动调整等级,也可以考虑以这种方式收人。也可以作为一个练技能,练级的场所。
   因为时间关系,就不多说了,别丢砖头
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发表于 2010-11-24 18:49 | 显示全部楼层
阴阳的话  本来书中就有  这个说不平衡有点牵强   只是切入点可能还是不太好  
限制的太死只会扼死MOD的发展 作为不赚钱的MOD  天马行空正是他的特点  也是作者的动力
楼主有心的话  可以把自己的想法重开一个贴  系统合理的分析   列表
相信会收到好的效果  说不定会成为蓝本而出现一个新MOD都说不定
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