我们是以金庸群侠传为蓝本制作MOD,而不是非得照搬,所沿用的只是那种游戏体制.
我对游戏一窍不通,发现玩家有建议权,所以也说说自己的看法.本来在百花谷已经发过一贴了,后来有人说叫我再开一贴,我想了想,为了能玩到自己喜爱的MOD,也就再发一贴.
首先,我对制作半点不懂,如果大家看到非常火星的话,笑笑就行了:)
第一:感情戏份太少. 我玩金水,结局通关了事,但起码中间有好感女角色。我是个正统的仙剑Fans,从97年玩仙剑开始,一直到现在。对于一个成功的游戏,内容其实也很重要。最近我看网络小说,我人穿越成为杨过,有人穿越成为张无忌(想了解的话可以自己搜索看看,内容异想天开,也许可以给你们一点剧本灵感)。毫无疑问的,都是拥有众美女。咱们的MOD也可以这样,只要语言组织得好,肯定能起到不错的效果!
第二:我不知道开始选角色的属性画面能不能改,最少我想选个中意的属性资质往往要空格半小时左右,如果起始属性全部为20,上限最高为30,中间给你个二三十点你自己加,会怎么样?(还是那句话,我不懂制作,如果不可能大家也只是笑笑。我不屑用修改器,也不会修改。我认为,一个游戏制作是不容易的,除非你只是想看剧情,貌似现在的MOD也没啥剧情。)
第三:LUA,是什么我不知道,但经常逛论坛也大概知道是一种制作方式。我只看最表面的,DOS版的画面最粗糙,再其次就是像苍龙,画面不能说粗糙,但比不上金水。我认为,能正常游戏才是王道,就好比网游一样,一个需要高配置的网游是怎么也比不上普通电脑就能玩的低配置网游的。画面不是主要,内容,情节,才是根本。论坛上不用我说,大家也能看到,关于速度方面的贴子一搜一堆,其实我也是有这方面的问题,所以感觉稳定才是主要,你内容再好,过快和过慢,都会让人玩不下去。
第四:有些MOD改的面目全非(地图),如果能做些小提示,或者有大地图下载,可能会好一些。我玩再战江湖的时候,硬是找不到地方,论坛上搜索也只说用什么可以提取,可惜我不会。
第五:情节的连续性。这个非常重要!我非常佩服那第一个写出攻略的大神们!如果你想你制作出来的游戏,别人不看攻略玩不下去的话,那么就请这样继续。我知道大家大抵上都是根据原著改编出来的情节,可十四本书,不可能人人都还记得,最少我很多都记不得。连一灯和尚的四个奴隶我都不知道叫啥。剧情下一步,最好在对话中有个提示什么的,可以根据这个提示大致知道一些游戏方向。打个比如,苍龙里的剧情:乔峰局贤庄一役后,要去看謤公謤婆死了,這些可能只有看原著才知道。还有碧血剑邪线,要进金龙帮出来再进去,知道的人没什么,不知道的人,却不是那么好过的。對於原著沒什麼改動的還好,比如金水,改情節比苍龙严重不少,如果你是玩家,不看攻略你会怎么想?(我真正知道这个论坛才一个月,如果只有我不了解剧情,那么请原谅)
第五,总的来说,剧情大概比较短。当然,这只是现在的说法。对于原版金群来说,现在的情节不知道丰富了多了。还是比如苍龙,白马啸西风和鸳鸯刀居然没有情节。这点金水做得不错,把很多人都穿越到了一起。苍龙强在战斗和武功系统上面了。其实剧情也非常容易,场景也不一定非常一个剧情一个场景,每个场景都是可以无限利用的!而可以加入的NPC更是不少,苍龙还不错,韦小宝有两个女人。我说剧情短,也不是真的短,当你玩这个游戏,觉得不错却又通关的时候,它往往都是不够长的……
对于大家正在制作的MOD,我是非常期待。但也有自己的一点想法:
一. 关于武功的问题:
武功有剑,刀,拳,特,至于暗器现在好像被有意灭门了。
金水设定我觉得不错,有人总抱怨游戏没难度,我还是那句话,如果没有用修改器,应该也不太容易。我玩金水和苍龙头两遍都无法通关是真。
这与游戏设定也有很大的关系。我知道有很多公式,算来算去也总是不合理。其实这个我早想了几天了。为什么练武功一定要加攻击 ??除天资质和原始属性的影响后,我认为没有必要再从练武功上加攻击。只加御剑,拳掌就行了。攻击,防御可以适当做点任务,或者完成特定的剧情后加一些。也可以练一些加攻加防的武功。当然只是单纯的加攻防,像9阴9阳这些变态书可以改改了。
原版里有轻功,现在为什么没有了,也可以做做文章。我试着做出以下几点改变
初始能力:攻击 30 正常升级后30级的时候攻击60,装备废铁剑+20,(下面我将提到装备的重要性)。由于资质的不同,增加的也不同,所以不会出现某个NPC是鸡肋的情况。(剧情分正邪,可以考虑在某个剧情里加上几点。金水里新增的武功其实有很多设计的非常好,像“人人为我”这些,我看名字就觉得有趣。 )
防御也是同上。但在这个基础上,还得分什么系, 这是突出了专精的重要性。如果双修,取最高值,而不累加。当然我听说防御与这些也有关,不知道是不是真的。所以同样攻击力的情况下,你修刀和剑一样修到100,攻击和光修剑到100肯定是一样的。 这里也可以突出自由分配属性点的好处,属性点可能分两部分。一是三围,初始可以考虑20点,总共给18点属性。你不可能三样都加成30,要不又得抱怨游戏没难度。二是四种武学属性,初始也可以是20.给15点。
再说说轻功。现在没有轻功,轻功都是学书,和自然成长得来。原版里的神行和凌波没有了。我的意见还是,你练剑就练剑,不要在剑的武功上面加1点攻击。那样凌波微步自然有用了,不再是鸡肋。 我还有一个想法。就是可以设置,某个轻功技能,使用后能瞬移到战场上的任意一点,或者根据等级限制范围。把这种技能作为一种攻击技能来实现,也就是占用一个回合。当然也得制约,可以考虑用体力10点一次,低于70用不了等等。
武功系统
再说说武功。武功应该算是六类,刀,剑,拳,特,暗,还要加上一个毒。先说毒。现在的毒太好练,如果无限制练下去,想练满非常容易。所以毒也是鸡肋。从我记忆里,98年玩金庸的时候,那个时候打田伯光,完全靠毒才能打赢,(如果我记错的话,原版的田伯光好像会加血吧?要么就是阎基)。医书可以练,可像苍龙那般,两分钟就把医疗用毒练到顶了,如果可以的话,大大们可以考虑把毒作为空挥来修炼,再加大毒的作用。这样不会有人专门去炼它,而真正炼到高级了,却有很大的用处。可惜与医书有冲突,如果靠空挥的话,医书毒经就没有什么用了!
还是金水。金水里的分配我觉得不错。练剑攻高,练刀防高。特殊处于中间。照我上面的思路来说,其实攻高攻防可以换一种方式: 比如我练剑,那么每练一种武功将提高暴击的机率多少多少。 那么练刀的,可以提高闪避,或者格挡机率多少多少,这样就变像的提高了攻击和防御。 至于特殊,可以考虑附毒。 拳则攻防两带,也可以考虑晕眩。这样每个人的喜好不同,选择也多样化,不会再有最强的职业。
再就攻击范围和攻击力,我认为每种武功之间的差距不能太大,比如废铁剑法和松风剑法,差别最好只是加御剑的多少,攻击力其次。再次强调单一,剑法只加御剑。刀法只加刀法。至于攻击范围,剑法以攻为主,走直线或者十字即可,5-6格左右就行。刀法走正反三角形和包围自己形,4格就行。特殊走大范围,4x4或者5x5,但相对来说攻击力得弱。拳法走远程,可以设计成7-8格远距离的4格攻击。暗器路线可以多变,不是有满天花雨吗?所以远,近,单,群,皆可。
再就是严格控制大范围攻击内功。内功可以和苍龙一样,取消掉,也可以改变伤害模式。比如,9阳,练了可以单纯加防,9阴可以加攻,易经提高闪避,荷花提高暴击。如果非要用内功攻击,也不可以大范围,有2x2足够了。内功可以设置为不伤血或者少量伤血,改为有回合限制的减少生命上限或内力上限,或可以造成内伤,或者降低轻功,或有机率晕眩。这样才不会出现三大神功集一身,攻防全满的情况。
至于苍龙里攻击,轻功等与当前内力值有关,我觉得纯粹是折磨人(我对事不对人,如果苍龙作者看了,也请别怪),与内力上限值有关可以考虑。试想我低质资,8000内力,明明还没有用完,却得吃内力药,重要的是,最好的药也才加1000内力。而玩过苍龙的应该都知道,6脉练到造极后,1000内力只够发个两三次。原版里内力值是999上限,其实没有必要提高内力上限,相应的把武功内力降低就行了。再有就是严格控制像天山雪莲等加上限的补品的数量。
关于资质,资质可以影响攻防轻上限,比如100资质攻击最高可以200,那么30资质则130,练了左右也差不多。
再说说金水里的武功,有很多做的不错,虽然无法修炼,但想法摆在那里,大家可以借鉴。金水里的媚眼如丝,人人为我,都有稳中有各自的用途。苍龙里也出了一个闪电狗(那个diao字怎么打?)可以偷装备,武功,我觉得也不错,最少给人一种幻想:我是不是跟欧阳疯打一打,就能偷到他的蛤蟆功?这些特殊的武功可以出现在那些冷门的NPC身上,就算没有实用性,也能带来乐趣。
装备系统
武器,防具多样化,练拳最好也有相关拳套。武器可以去商店够买部分,也可以在NPC那里获取。武器可以加闪避,附毒,加轻功,加攻击,加防御,加暴击率,可以有特效。
但是值得注意的是,现在的武器最好不要有效果,而采用精炼方式。其实也很简单,你给我一把废铁剑+精金+金钱+碳 我就给你一把废铁重剑 属性 攻击30(原来20)暴击+5% (杨过使用的话,再加几点别的属性)
再加上一同样的材料,再升级一次,变为攻击30 暴击5% 转换伤害30%为生命 这是必成功的精炼
这里说明一下,精炼分两种,一种是必成功,就是某些特定的武器,装备。还有一种成功的机会是有30% 。在商店可以买到材料,武器最好是可以升两次或以上。这个应该不难办。
普通材料:碳 商店里买
特殊材料,精铁 一般NPC家里有,需要用道德去抢
精金 特殊剧情会给 别的地方没有。
至于你能拿到几块精金,大大们自行设定。
这样的话,钱就有了用处,你买材料要钱,你买道德要钱,你升级武器也要钱。如果要买药的话,你还怕钱有多的吗?
所以大大们,NPC家里还是穷一点的好!哪里挣钱?竞技场呗!
天赋系统
每个角色都可以有隐藏作用,或者称为隐藏属性。比如加了平一指可以每回合全队回血多少,加了王难姑可以在攻击里机率放毒,加了程灵素可以每回合回内力多少,大家想像力肯定比我丰富!越是鸡肋NPC越是可以搞些稀奇的属性上去,在这上面可以做很多文章:比如敌我全队加攻击,全队加防,全队加暴击,全队加闪避,苍龙里黄蓉可以布阵,那么程瑛应该也可以,能力大小不同而已。这些都可以作为天赋放到NPC身上。当然,打手级的队友可以忽略,这里主要是指鸡肋级的队友。
比如:
神照功 能不能做成可以复活队友?
凝血神掌 可不可以让机率对方休息一回合?
北冥神功 可不可以机率吸干对方内力?
五毒神掌 在每个MOD里都比较垃圾,要是根据上面所说的,毒的威力加强了,或者说恢复正常了,那还是鸡肋吗?
天罗地网掌 击中后附带内伤,内伤后医疗和吃药(包括血和生命)均降低。
黄沙鞭法 可以无视防御(仅仅指三围里的防御)
修罗刀法 一定机率干掉对方2/3(1/2)血
这个武功有的功能,那个武功没有,或许伤害没法比,但已经不是鸡肋了!
武功的修炼,像我刚才提到的有些特殊武功,可以采用空挥来修炼,避免一到手就十极的情部,个别威力较大的武功也可以采用这种方式,可以从1级开始,也可以从5级开始,慢慢挥吧。
武功的获得
武功的获得,以前通常是打败敌人和宝箱里才有,刚才提过,其实也可以偷取。我认为去门派里拿宝箱,都应该受到攻击。而打败敌人也不一定非得有武功得到。
在这里我说一下我想到的“竞技场”。竞技场,只能用一个队员作战,敌方等级随参战队员而变化。首先,你可以押金钱,只能押自己。这相可以获得金钱(甚至可以记录回合数,比如三回合内秒掉对方,可以得到3倍钱。)
在参战的同时,打羸后可以提高对方的好感度,当然,这种竞技参战敌人必须是随机的!如果和同一个人战斗十次以上,并全胜,他会把他的武功或者装备送给你,。也可以设计一些对话,来搞选择题。当好感到一定程度时,可以加入你的队伍。
比如:与赵志敬战,战完后,有两个选择1:全真高徒也不过如此 2:这次你服气了吧 3:承让 这三个选择非常明显 ,是人都会先第3,也可以设计成原书里的某一情节对话:赵志敬说:今天我心情不佳,都怪那个死杂种。(这个杂种当然是指杨过) 也可以设计成三个回答 1 回去多练练吧 2 胜败乃兵家常事 3 哪个不知死活的得罪了你,我帮你教训他去。 你可以选3,会得到好感,但会降道德。(像这种问题可以机率出现,如果大大文采好,每次都换也可)
竞技场也可以提高声望,现在的MOD把声望都变成鸡肋了,其实也可以在上面大做文章。声望可以影响剧情。当然也不可以打一场就提高一次声望。
竞技场的出现,可以省掉打木桩和专业陪练。
队友的获得
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道德值的重要性
道德值,和声望值,将不再容忽视。有很多功略,一开始就这样那样,把道德搞上去加虚竹。道德值以后就没什么用了。而声望,更是没有作用。 在这里可以做很多文章:70道德收虚竹了吧?那好,你别低于70,你要一低于70,小衲便回少林了。可以采用这种办法强行控制玩家的行为。你可以收人后放到小村,但你想做坏事的时候,别带上有正义感的人,带上了你肯定家触发不了剧情。还是先放到家里,换人去吧。这样就不再会出现最强队伍,最强组合。同样,你带欧阳克去救人,他同样不会鸟你!“你要不把我放家里,我就回白驼山去…..”(觉得难度低的哥们可以想像,当练强的角色不跟你去打架,这会是什么概念。难道单P?)这是其一
道德值与触发剧情有关,也与武功有关,也可设定为某些武功限制了道德值,低了高了即使打赢了也拿不到,当然,这需要剧情够丰富。选择越多,工作量肯定也越大。
再就是声望值,我只知道做剧情能加,却不知道能不能减。这里也不多说,大大们自己考虑考虑。
声望和道德,也可以设定与女主的好感度。希望下一款MOD做出来能有一个以上的女主,跟首男主,而不是独自再跑到时空门里去…..
期待感情戏…..可以不要动画,只要对话……
再次强调剧情情节,一定要有女主啊,其实哥并不想称霸武林……哥不想当成传说 ,韦小宝才是我的偶像!
这点字,居然写了4个小时…… |