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关于苍龙随机加点的一点看法

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发表于 2010-11-29 12:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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相信只要升级时随机加点的,就会折磨一大片“完美主义者”。就苍龙而言,拿一个凸点的和一个随机的对比一下,数据就差了一大截。我想探究一下这个问题,为将来的游戏设计提供一点玩家的反馈。
    就苍龙即时版1.15而言:资质90,攻、防、轻总数以21为基数,会上下浮动。80貌似是18,其他依次递减。而主角随机选择时,轻高防次攻末,所以基本以5、7、9增长。但痛的是数值的分布域太广,有时候低的惨不忍睹,有时候又是暴涨。我的想法是否给一定资质划定一定的浮动区域,比如90资质就是18-24,往上下各调一格,这样大多数朋友都容易接受,不会近乎疯狂的S/L。
    关于随机出点的目的,我想是不是应该更明确,数值上少了在其他地方补足,给玩家一种选择,你是需要数值呢还是其他奖励。如果目的是你只要愿意S/L温青青都可以赛过萧峰,那我觉得就是对玩家折磨了。要不然干脆就依据资质固定升级点,队友能力本来就有好坏,合理的分配哪些是前期、哪些是中期、哪些可以作为后期的队友本来就是一个非常有意思的地方。
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发表于 2010-11-29 12:55 | 显示全部楼层
支持楼上,个人感觉随机加点真的没必要,每次升级都凹点太累了,不如改成固定的

[发帖际遇]: shuifojh无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两2。
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发表于 2010-11-29 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-29 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-29 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-29 15:50 | 显示全部楼层
这是在逼我用伪随机数了。

不喜欢sl就别sl,不要sl完再说不应该sl

[发帖际遇]: jy02785317参加了一灯大师举办的《佛学交流大会》,因表现突出,被一灯大师点名表扬,增加声望2。
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发表于 2010-11-29 15:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-29 15:59 | 显示全部楼层
回复 6# jy02785317

    好好的谈谈玩过的看法,何必要这样作答!!!
   其实我想谈的是针对所有随机加点的设置,而不仅仅是苍龙或者某个作者。
   如果每次增长数值是6或7,相信没多少人会S/L,但结果是2或6呢?

[发帖际遇]: 笑潇啸想前往牛家村发掘曲灵风藏宝,却被侯通海弄脏了衣服,买新衣服花去银两8两。
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发表于 2010-11-29 17:34 | 显示全部楼层
反正我从不sl 也都玩过来了 建议取消 保持固定值 每次升级还看看自己加了几点 没意思

[发帖际遇]: helone参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-11-29 17:58 | 显示全部楼层
在我看来,SL本身就是投机取巧的一种方法.
如果说我开放了战斗中存取档,我想可能还会出现一群人,战斗时SL,非要攻击时出招式,非要防守时出斗转,非要块挂时出神照!
是不是说这些随机也要给取消掉呢!

投机取巧了,反过头来还要说这个空子不够爽,不是让人很无语吗?
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发表于 2010-11-29 18:37 | 显示全部楼层
我相信有很大一部分人(我也是)在升级的时候只加2点左右的数值时,特别是前期估计会读档打过。
直到出现满意的数值为止,就好像金前里做冰糖鹿筋煲,估计没有谁会不在乎那600两白银。
既然结果都是一样,何不顺应民意在以后的MOD里改进一下啊
我想楼主的意思并不是现在就该,估计也是对以后相类似的MOD游戏提一个建议吧
JY可否酌情考虑一下呢?

[发帖际遇]: 四条眉毛520除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两7两。
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头像被屏蔽
发表于 2010-11-29 19:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-11-29 20:12 | 显示全部楼层
027是不是钻牛角尖了~

武功的触发与否对玩家没有任何损失~只要你打赢了的话~要是不触发武功特效就打不过~那只能说玩家太弱,或者难度的设置太难……毕竟游戏是娱乐玩家的,不是愚弄玩家~

但是加点加少了就是加少了~没有其他办法补回来的~玩家当然会不爽

如果上下差别不大,平均起来也没啥好SL的了,但是上下差达到了3倍……

也就是SL了比没SL的角色强1.5倍……

我说改成定值是不妥的~缺少变化~但是缩小上下差是可行的~

而且更可以改成攻防速各一个随机数~想要三个值都升到最大?那就变成比较难的一件事情~SL也恶心了~也就没人SL了……而且游戏难度好控制了,玩家意见也少,何乐而不为?

呃,那啥,最后说一句,老衲没玩过半即时版……大家表拍~
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发表于 2010-11-29 20:20 | 显示全部楼层
直接上公式好了,SL的话也就有个目标了

  1. 升级总点数=JY.Person[pid]["资质"]/(Rnd(6)+4)
复制代码
Rnd(6)表示1-6之间的随机数

[发帖际遇]: jy02785317参加“万仙大会”,独斗“剑神”卓不凡,威名显赫,增加声望1。
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发表于 2010-11-29 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-29 21:07 | 显示全部楼层
回复 15# 老衲法号乱来


1.学武功加属性,占了总属性不小的比重
2.这个版本中人物攻防的影响比较小
3.低资质的补助非常多

总的来说我一直觉得低资质比高资质厉害不少,后来的版本一直致力于削弱低资质.
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发表于 2010-11-29 21:10 | 显示全部楼层
原来如此~

难道是特技太强的关系?

算了~不讨论了~还是你自己决定吧~

没玩过游戏的不乱说了~
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发表于 2010-11-29 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-30 11:55 | 显示全部楼层
其實這個版本的攻防屬性效果不是那麽的顯著

攻200根攻250打人的傷害也就差那麽一點

如果是金前,差別就很大了
不過金前是固定加點,所以就沒此問題了

[发帖际遇]: aluba救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两24两。
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 楼主| 发表于 2010-11-30 12:25 | 显示全部楼层
这个版本的S/L我想主要是针对轻功。
当然如果选择了90+资质,希望得到高点数回报,总出个2、3心理还是会想再试一次。
从实战的角度分析,在困难模式下,S/L我想还是有差别的,轻功最显著,防御其次,攻击到是相对不明显。至少我觉得不S/L的高资主角很多单挑是有点难的。
所以我觉得S/L而言,排除了“完美主义者”追求极致外,更多的是想让游戏更简单、更流畅一点。

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,笑潇啸失去银两17两。
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发表于 2010-11-30 15:11 | 显示全部楼层
完全没感觉的说~~~~~
打架主要是内力和内功个数    属性都是浮云啊~~~~

[发帖际遇]: zyjhome跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加声望2。
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