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发表于 2010-11-30 10:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、能否把斗转改成内,对资质都有要求,效果为返还当前所受到攻击的伤害,发动几率和双方轻差距,自身资质,与所对应的武器属性有关
    (假设你修炼了斗转,对方用拳打你,你拳属性相对高,那你容易斗转;如果对方用刀,你刀属性为0,那你就不容易返还对方的伤害)
     这样高资质有斗转,低资质有左右。。。。平衡下高低资质的特内
2、引入基本。基本最多可增加对应属性20点,且不占武学栏
2、引入闪避,取决轻差距越大越容易丢失,资质越高,越容易造成丢失
3、针对公公,引入血上限,取消集气惩罚(加入只要判定为公公血上限就变成500吧,哪怕切前血过500,也变回到500;或者改成血上限减少当前最大值三分之一)4、对公公限制部分武学修炼,同时切了之后,降低攻防,增加轻(体重减轻了哦)
5、加强小无。小无在原书中的强太多了,佛道武学都能催动,游戏中可以考虑采取前传的设定,增加武学威力
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