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[建议] 对称号版半即时苍龙的几点建议

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发表于 2010-12-4 00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、武功攻击面积过于单一,剑打十字,刀砍金字塔形和万字(那个符号不会弄),拳掌是方格向4角延伸,容易造成视觉疲劳。建议增加直线、面攻、点射等攻击。
2、主角无天赋、称号。建议增加通过游戏任务获得。
3、部分内功不能显出威力,象金庸笔下第一功法“易筋经”好像没什么附加特技。
4、部分武功弱化,比如黯然销魂掌,能与降龙一拼的掌法差距明显。建议掌法附加属性能扩大攻击面积等。
5、部分知名武功没有附加属性,如太极剑、辟邪剑等。
6、建议全伙伴都能增加天赋、称号。
7、由于伙伴的初始武功大都是十级,所以应该相应的提高兵器值。
附:下面是本人的YY。
南贤不再给主角学武功的介绍信,改为直接送游戏后面的4大神技,当然威力没那么大,而原来的剧情可改为将神技升级为原有威力。并附带特技。而主角天赋也由此获得,分别对应所选武功而加成。比如选剑,则天赋为用剑时攻击提升、特技出现几率上升等。
增加全部内功属性,使全部内功都有自己的特技。易筋经作为第一神功,当之无愧的是每回合都加血加蓝,九阴加攻九阳加防,唯我独尊加暴击、小无相减少内力使用,罗汉伏魔回血紫霞回蓝,太玄加特技机率,三大吸内功夫改为内功,攻击大幅吸蓝(按伤害来算,最高200%),圣火神功加速度等等。
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发表于 2010-12-6 14:46 | 显示全部楼层
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