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[建议] 由境界划分的意见所想到的

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发表于 2010-12-7 20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉那贴举例的起名特别没带入赶  毕竟不是仙侠  是武侠 相对的称号起名应该更武侠化   不过觉得这个意见很有意思  于是写了这个贴

称号:通过完成特定事件  特定任务    由其他NPC认证获得   
如 郭靖的侠之大者   因为守卫襄阳   护民有功  被武林公认
天赋:这还用说
境界:1.苦练武功 每个真正的高手被后都是成倍的努力
      2.所习武功 多少 质量  类型   如学的全部是剑系的前几个武学  自然不会领悟出境界
                                   学了特定加防御的武学   那么最后是不是要给以柔克刚的境界特效呢
      3.事件  凡是讲究一个悟字   没有机遇  永远在该境界停滞  跟该境界相关武功不能进入绝顶境界
      4.善恶  如:一个多造杀戮的人 加成属性可能是单方面的极限增强  因为经常要面对各种仇敌  更讲究实用
                  一个江湖大侠     加成有可能是全面发展    属性综合加成比善恶低的高   但单方面加成比善恶少的差一个或两个等级
  举个例  A等级   B为每个武功设定一个参数  3.善恶 大于50为1  小与50为0   
          境界可晋升等级=A+B1+B2.....B10
               属性加成   C=A*系数+(B1+B2....+B10)*系数    如善恶判定为0  所学武功中轻加成大于其他 则在C的基础上+轻功XX   
                                                                                           如善恶为1        分别在原基础上*系数   
  另外每个境界对应相应的武功招式     没达到一定的境界对应招式不解锁  无法使出   
完成晋升境界任务  检测人物是否有符合该境界可触发特效的武功   如晋升到化境   检测到人物学习的武功里有太极拳 太极剑   则获得称号特效以柔克刚   特效与属性加成在下一境界晋升后继承并加成
   感觉这个系统很有可塑行    在这里只是抛砖引玉   期待大家更好的建议
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