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[建议] 一些想法,一些期待。

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发表于 2010-12-8 16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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作为一个老玩家和伸手党,一直以来颇受此地资源上的照顾。当然伸手党么,就说明实际上代码什么的,美工什么的我都是不会的,所以下面所说的一些东西,可能是因为我不懂技术所以提出来的妄想也有可能,仅供参考啦。

1、价值观的定调。
文风和价值观决定了是否会是一款小众游戏。金大大的小说之所以最广泛受到喜爱,因为其写作手法平实,有小学基础的人就能看得热泪盈眶,同时代入感十足则是因为其写作手法贴近现实,注重细节处的人物性格处理。比之古龙的夸张派写作手法要更能让读者产生共鸣,因为无论武功再高,金大大小说里的人物都是我们身边能找得到的性格,说的都是我们每天会说的话,做的都是我们每天会做的事儿。这是能让作品为绝大多数人认可的原因:贴近生活。
所以呢,无论是人物插图还是对话剧情,都还是希望尽可能贴近生活。就拿非常优秀的MOD作品《金书群芳谱》来说吧,在武功设计上下足了功夫,非常出彩。然而画工上和语言剧情上则极富90年代末台湾言情派的影像,夸张而漂浮。生活中的人会这么说话么?生活中的人会长得一个个那么玄幻么?所以游戏极好却没有能给人代入感,玩起来不会跟着角色的心情而起伏,也不会跟着角色的成败而感动。
这方面的建议很直接啦,就是:舍弃鸳鸯蝴蝶派,拥抱山药蛋派。

价值观的另一个方面就是除了主线以外的奋斗目标。当然情爱甚至鬼畜都是自然的选择,但这中间又有些变化。无论是种马型,还是群芳谱那种后宫型,其方式都是相通的。但是我们可以就此展开思维,能否加入个结婚的体系,这样正室、侧室、妾乃至府上纳个丫鬟之类的,编写成一个类似于武功体系的家庭权利制度体系,会非常有趣,因为金书中女角甚多,等于就有了无数的组合空间,正室对妾说话的口气肯定是不同的,以此类推的话,再考虑到相关联的那些人物,简直是变化无穷,大大增加了玩家们的‘收集欲’,当然我明白这里编写相关系统可能还并不难,如此庞大的人物台词库可能才是最难的,但是如果要让游戏引人入胜且可玩度高,海量的台词就不可或缺。还记得15年前非常著名的gal游戏 下级生,非常非常非常小的一个游戏,为何直到今天仍有无数死忠fans呢?因为它有超过三万句台词。对于金庸系列mod的话,特别是群芳谱这种巨型mod来说,如果按照我的方式,台词数量突破三十万句都是有可能的。难是很难的,不过却也算是一种新思维吧。

2主人公的设定
主人公的设定可考虑多线性,不同的外貌头像(比如纯爷们,黑旋风,美少年,肥胖怪蜀黍等等)配合响应的性格,组建各自特有的剧情和台词体系,将会是一个很有意思的方向。这样也可以带给玩家众多惊喜,当然我明白这里的话代表文字编辑的数量又要成倍数增长了。
由于出身性格等不同,或者后天经历的不同,可否加入在非战斗状态对npc进行偷窃、绑架等相关剧情呢,XE方面除了以往的纯情路线外,也可以加入背叛、鬼畜、NTR、甚至女干杀或者人肉买卖等。当然这都只是个想法,是否要去这么做,能否技术上实现这些事情,就现阶段的情况来说,还要各位制作组的大大们来考虑咯。因为有可能我提出来的是完全不切实际的东西呢。

3NPC的设定
NPC原则上应该从做事方式到说话语气与原作高度一致,这样代入感强了,大家才有‘在玩儿金庸类游戏’的感觉,而不是单纯的‘武侠玄幻类’。另外NPC可否尝试多线程剧情,比如某NPC在吃饭的时候,被主人公下毒身亡,则其一线事件完全被改变等。总而言之就是增加自由度,主人公可以随时,随地,做任何他想做的动作,下毒、偷窃、谋杀、蒙汗药、甚至春药等。NPC哪怕是强如乔峰,也可以在其事件以外的任何时候被主人公暗算而死。
我注意到在以前的帖子里有人说无所谓人物语言性格与原作相似,因为这是‘自由度的体现’。我不认同,实际上人物若与原作不同则非金庸了。自由度应该体现在主人公身上而非NPC身上。
比如主人公降生时候,可以给玩家十几个性格选择题目,这时候会系统最终根据玩家选择而确定一个主人公的性格数据,然后这个性格会影响与作品中人物的相性。比如决定了田伯光见到你是否会提出与你结拜(诚然田伯光只会结拜真君子和真小人,而不会去理伪君子的)这样不同性格的主人公不但台词不一样,实际上遇到的一些剧情都是不同的,乃至完成任务的手段都是不同的。
这是自由度的体现。

4武学兵器药品毒虫方面
群芳谱实际上是在这方面开了个好头,是个里程碑式的发展,当然它所用的系统之前也有,然而就好像瓦特一样,在这部作品里,一下子把这个系统给完善到一个层次了。
不过呢,可以有更多的细节改进,这要大家一起开动脑筋去思考咯。
比如取消掉20个武功上线
比如内功、轻功之流学过就不用装备也会发挥。
再比如并非学了任何的3级拳法都能去学一个4级拳法。这里多多增加限制,可以增加游戏的乐趣和难度。
这里打个比方,比如说是少林派的绝学。
首先应分出罗汉堂、般若堂、达摩院和菩提院4个体系。
如果主人公要学‘一指禅’,单独从招式上来说要按顺序学:少林长拳-罗汉拳-三十三路闯少林-大慈大悲千叶手(或般若禅掌)-散花掌(或菠萝蜜手),这样虽然学完了,但是仅仅会个招式,如果要使用则会消耗比标准多15%的内力,且造成伤害只有应有的35%(但已经算是第一类的武功)。
这时候若想发挥其最大威力,则应该去学习少林顶级秘术《杂阿含功》,学会此功方能内外兼修(其他门派也有他们各自的)。
但是杂阿含功本身没有任何攻击力防御力或者内力,只是个药引子,引出来就是可以学习辅助‘一指禅’的专用内力‘铁指禅劲’
而要学习铁指禅劲,则需要一系列基础(如同一指禅一样):少林童子功-九图六坐像身法。
在融合了铁指禅劲之后,一指禅能发挥原来60%的功力了,这就已经是顶级高手之流了。然而为何还不能发挥其全部力量呢。因为这里还有个问题,这是少林绝学,所以要求玩家也需要去搭配纯少林的内功:易筋经,其学习基础比如是:罗汉伏魔功-九图六坐像生发-降龙伏虎功。
这样:招式-内力-内功一脉相承学下来,才能发挥100%的功力,也就成为了绝世高手。而这个过程是漫长的,而且搭配是不能错的,比如废了老劲学会了洗髓经,虽然其效果和易筋经一样厉害,但是由于系统不同,所以仍然不能发挥一指禅的全部能力。
这样把特定的武功像现在的武器套装系统一样弄起来的话,相信玩家会非常有成就感,而习武的过程不可像现在的群芳谱那种网游式的,要尽可能类似于老金庸那种慢慢积累经验值的方式。这样就让玩家能体会越厉害的武功曰不可能是天上掉馅饼,这样最终成为绝世高手的话,成就感会高出很多很多。
药品毒物暗器之类也可以考虑这样一个过程。

总之,嘛,这都是些想法,把这么多东西都揉进来的话,看来似乎是不可能的说,不过就当是个心愿吧,也可能以后还真的有机会实现也说不定哦。
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发表于 2010-12-8 16:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-8 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-8 21:40 | 显示全部楼层
说明金庸这个mod还有很多可以挖掘的地方 还有好多新作品等着玩呢

[发帖际遇]: helone看到神仙姐姐玉像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两5。
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发表于 2010-12-8 23:41 | 显示全部楼层
LZ精神可嘉啊。应该是精华了,爱武之人,可敬可佩!

[发帖际遇]: 起一个名好难做得名菜“茯苓花雕猪”,卖出获得银两12两。
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发表于 2010-12-9 01:50 | 显示全部楼层
是篇好文章,不过应该发到游侠网去

[发帖际遇]: 天下有敌协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两1酬劳。
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发表于 2010-12-9 02:14 | 显示全部楼层
写得的确很不错 很多玩家都有不错的建议 想法 不过真正的问题是 制作难度 有些不好实现 而且可能很麻烦 东西一多 最麻烦的就是平衡性

[发帖际遇]: xms820105跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两19。
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