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[资源共享] 魔法门背景资料专辑

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发表于 2010-11-25 19:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蟾蜍 于 2011-1-9 22:44 编辑

另外转载其他玩家整理的全部资料。不含魔法门英雄无敌V,脱离的原来的故事,而且老机器玩不了偶试过了。
第一部分:魔法门简史

  现实世界,地球世纪西历一九八四年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)单枪匹马开发了第一部魔法门游戏,神话从此开始。

  (一)游戏开始前的历史

  一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:

  在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)*。他们在各个星系中制造 “小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

  ( *曾翻译做“古鹿族”、“古羊族”)

  但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门I到V的故事都发生在一些叫做平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门VI到VIII和英雄无敌I到III的事情则发生在同一个行星上。

  先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了守护者(Guardians)。其中有一位监护人席尔顿(Sheltem)被委派到了泰拉星球(Terra),但却跑掉了。泰拉星对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了柯拉克(Corak)去检查到底发生了什么事,要他把席尔顿带回去修理修理(席尔顿应该是机器人,柯拉克可能是Ancient,也可能是机器人。不过话说回来,也许Ancients也是机器人呢…呵呵…撤远了)。在柯拉克找到席尔顿并试图把他带回去的时候,席尔顿又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,柯拉克只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

  (二)魔法门:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner Sanctum》[1986年]

  逃跑了的席尔顿来到了维兰星球(Varn),他杀死了那里的国王阿拉玛(Alamar),然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的席尔顿在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,练级、找宝、杀怪物不是重点,要的就 是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西,又或许是…嘿嘿…后边解释)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了…我前些天试了一下,六个英雄打不过一个妖怪,老了啊,老了。

  游戏本身已经完全具备了后期魔法门系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过一代不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。

  Varn即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。

  (三)魔法门II:《Might and Magic, Book 2 Gates to Another World》[1988年]

  接着上一代,席尔顿逃跑用的时空隧道把他带到了克罗恩星球(Cron),他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己 的时候,席尔顿同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃) ,那就是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。

  二代的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,二代不但加上了敌人的图片,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。二代的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。

  二代还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从魔法门II开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。

  Cron即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。

  (四)魔法门III-幻岛历险记:《Might and Magic III Isles of Terra》[1991年]

  在上一代第N次逃跑的席尔顿这下又跑回到了本应由他驻守的泰拉星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中泰拉岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕席尔顿的柯拉克和他背后的文明。最后,席尔顿又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而柯拉克也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,席尔顿的太空船顺利的在席恩星(Xeen)上降落了,而柯拉克则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

  这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果机之类上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头泰拉星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。如果说二代为这系列作品奠定了完善的基础,那么三代可以说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的640K内存,这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是魔法门一至九代中最好的一代。睽违三年之后,魔法门III将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有魔法门III的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。

  三代的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而魔法门III也因此获得了当年的诸多奖项肯定。

  Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,之前也说过泰拉星对Ancients很重要,但后面好像没什么发挥。

  (五)魔法门IV-星云之谜:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》[1992年]

  因为在故事情节上,席尔顿将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据席恩星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,席尔顿的影像突然出现,说道:“你也许击败了我的手下,但席恩星的阴暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

  这代的情节有两个说法,一是席尔顿想把席恩星球制造成可移动的星球基地,二是席尔顿故计重施要把席恩星驶向其恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,席恩整个星球的结构都受到了严重破坏。

  Xeen即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸药或者某些反映材料,比如说胶片。

  正如我上边所说,席恩星云界平复之后五代随即在席恩阴暗面展开,和以前一样,席尔顿继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了席恩星的阴暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

  后来,冒险们发现了失事坠毁了的柯拉克的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,玩家把柯拉克偷偷的带进了席尔顿的城堡并与之决战。(似乎是说,要是席尔顿知道柯拉克在,就会逃跑,所以要这样,为什么呢?值得研究…也许席尔顿这个机器人就是柯拉克参与制造的)最后,就在强大了许多的席尔顿即将获胜的时候,柯拉克上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。

  (七)魔法门外传-决战星云世界:《Might and Magie World of Xeen》[1993

  NWC这回又想了个创新的好点子,只要把魔法门IV和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的“决战星云世界”(World of Xeen)游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务,因此游戏还会多出第三种结局。(Husarb提示,“决战星云世界”游戏版本的最目的的就是修复四代被席尔顿破坏的席恩星球)

  比较可惜的是两款游戏发行时间相差一年多,许多玩家结束了四代之后,受限于宝贵的硬盘空间,只能将其移除,以至于后来无法玩到最重要的第三个结局。这样的设定是前所未有的创新,也是众多玩家心目中魔法门系列无法磨灭的一道里程碑。

  在“决战星云世界”游戏版本中,VGA的画面更精致,要的改变是将画面解析度提升为256色。高解析度的画面的确让游戏增色不少,无论是人物肖像、怪物的动作甚至花草树木,都远比三代进步许多。怪物不像三代一样永远用正面对着您,您可以看到怪物的侧面甚至背面。三代首创的数字语音继续使用,逼真的语音令人叹为观止,无论是酒店老板娘的亲切招呼、打铁铺的鼓风炉与铁锤清脆的敲击声、怪物(或者队员)凄厉的惨叫声……全都让人有身历其境的感觉。虽然玩家必须为这样的享受而付出硬盘空间的代价(两套游戏一起安装需要占用硬盘约40MB,当时硬盘市场上的主流规格是80到120MB),但毫无疑问,这是值得的。

  在这之后,NWC公司被3DO收购了,成了制作组。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

  于是,有魔法门爱好者自己编写了一个“席恩之剑”(Sword of Xeen),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

  (八)新的神话,由此开始

  地球世纪西历一九九五年,新的故事开始了。JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是被称做克洛尼星球(Colony),而它实际上就是Colony(英语“殖民地”,后边你就知道了)。

  在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。

  在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,克洛尼星上的一片大陆)的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。

  这时,一个消息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为“火之日”(Day of Fire)。

  事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中“播种”的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,天堂铸造厂也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

  魔法门VI游戏开始于寂静年代1165年,魔法门VII是1168年,魔法VIII是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

  事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门VI后期接见神使时会有说明(还有些别的原因后边再说)。而上边这篇故事是由3DO和魔法门VII一起发布的,七代中光明之路的最终任务正是要修复通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静时代”。

  (九)魔法门之英雄无敌I&II:《Heroes of Might and Magic I & II》

  回到上面的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。

  首先是1995年推出的《英雄无敌》(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth),最终他领导骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

  我说过,JVC开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话, EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)

  然后就是1996年推出的《英雄无敌II-延续的战争》(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist突然驾崩了,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了王位争夺战。

  根据习俗,王位继承人得由皇家先知选择,但是这个人出海时遇难了。接替他的也不走运,费瑞德里克坠楼身亡、罗伯特被恶龙所杀,还有约翰食物中毒而死。阿基巴德诬陷罗兰德谋害了先知们,罗兰德不得不逃往西方。随后,阿基巴德贿赂了新的皇家先知,并加冕登基。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。《延续的战争》主要就是讲的这个,1997年NWC又推出了它的一套资料篇——《英雄无敌II-忠诚的代价》,不过和主线似乎没有什么关系。

  等到了英雄无敌III(Heroes of Might and Magic III)的时候,事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇:《死亡阴影》和《末日之刃》。加上原始版《埃拉西亚的光复》,这一共三个故事发生的时间不同,而且是和魔法门的故事交织在一起的,所以我会先按时间顺序说下去。

  (十)魔法门之英雄无敌III-死亡阴影:《Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death》[2000年]

  没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌III原篇的前传。原篇里凯瑟琳王后(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了自己的祖国——埃拉西亚(Erathia)的沦陷。而《死亡阴影》,讲的正是凯瑟琳父亲的死以及埃拉西亚沦陷的前因。

  故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的恩塔格瑞(Antagarich)大陆(克洛尼星上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德欣然同意了。

  随着这次婚姻,两块大陆之间开始了广泛的交流。很多冒险者开始四处旅行。其中就包括极端渴望权利的亡灵巫师山德鲁(Sandro)。为了控制整个恩塔格瑞,他想要得到传说中的两件联合宝物——鬼王斗篷(Cloak of the Undead King)和诅咒铠甲(Armor of the Damned)。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在恩塔格瑞大陆上旅行的英雄们来得到这些宝物。

  珍妮(Gem)是个前往埃里(Avlee)的恩洛斯的女巫,山德鲁假装说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来组合出鬼王斗篷并将其销毁。珍妮受骗后找到并把这三件宝物给交了山德鲁。

  而肯洛-哈格(Crag Hack)则是移民潮中旅行的野蛮人。山德鲁欺骗哈格说他的老师艾斯里克(Ethric)本来要销毁由四件宝物组合成的诅咒铠甲,但这些宝物又被邪恶的亡灵势力偷走了,需要要哈格帮忙找回来。

  另外,格鲁(Gelu)是一位埃里的巡逻兵,接受Faloral领主的命令去寻找神圣血瓶(Elixer of Life)。而在布拉卡达(Bracada),一位想成为野蛮人的术士约克(Yog)正在前往克鲁罗德(Krewlod)去铸造一把神剑——天使联盟(Angelic Alliance)。

  山德鲁得逞后,拿着宝物去了亡灵巫师的国度迪雅(Deyja),途中他杀死了自己的老师艾斯里克(山德鲁本来是巫师,后来才变成亡灵巫师),并了个新盟友弗尼斯-维尔玛(Finneas Vilmar)并把他作为傀儡推上了台,成了迪雅的幕后统治者,开始了侵略战争。

  与此同时,格鲁突然发现Faloral领主被人毒杀了,更可怕的是Faloral领主居然是个吸血鬼!他要神圣血瓶其实是为了摧毁它(正是山德鲁把他变成吸血鬼后,要他去摧毁那件宝物并最终将他杀害)。珍妮也发现自己发誓效忠的菲亚特领主被亡灵巫师们杀死后,变成了死亡骑士。肯洛-哈格和约克也注意到亡灵族开始四处屠杀平明。四位英雄聚首一堂,决定依照约克的提议,找到神剑天使联盟。经过一番艰苦的战斗后,他们毁灭了山德鲁的那两件邪恶的联合宝物,但山德鲁却逃脱了。

  失败了一次的山德鲁对统治的欲望远没有结束,他又想出了一个新点子:让罗德-哈特(Lord Haart)毒死埃拉西亚的格芬哈格国王(King Gryphonheart)(凯瑟琳的父王)。利用群龙无首的机会,山德鲁又一次发动了战争,并联合了欧弗(Eeofol)的恶魔族和尼根(Nighon)的地下领主们。为了这个同盟,他们兴建了从欧弗和尼根通向埃拉西亚的海底隧道,最终向恩塔格瑞大陆发动了全面进攻。

  然而在这个故事的最后,弗尼斯-维尔玛也学山德鲁青出于蓝的玩了一手,他设计将山德鲁关进了监狱,并把山德鲁所有的功劳全都揽了下来。

  (十一)魔法门VI-天堂之令:《Might and Magic VI Mandate of Haven》[1998年]

  从1993年至1998年长达5年的时间,NWC没有推出一款魔法门系列的正式作品。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以“命令与征服”为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了!”这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,魔法门系列也沉寂了好一阵子。在这段时间里,NWC虽然推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是魔法门系列即将停产的传言却一直喧嚣尘上,直到六代推出的消息,才粉碎了这些传言。

  魔法门VI可说是魔法门系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的3D技术,六代的地图不再像以往那样由一块一块的方格拼凑而成,而是像第一人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。恩洛斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,六代所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,魔法门系列的精神依然表现得淋漓尽致。广大的世界、繁多的任务,甚至连四、五两代取消的佣兵制度也再度出现了。 相对前几代来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。

  故事发生的时间和《英雄无敌III-埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚, 一个在恩洛斯。凯瑟琳王后动身前往埃拉西亚了,而罗兰德国王也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,尼古拉王子(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁灭的的甜水镇,在“流星雨之夜”(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在魔法师法拉格(Falagar)的指导下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

  对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神使(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神使后,终于真相大白,他(神使)正是这片大陆的“守护者”(Guardians )。由于在继承权战争中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神使的记忆水晶是为了知道为什么神使不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神使指点冒险者们找到了控制晶片(Box ,控制机械装置的东西,贯穿整个游戏,一直到后边都有,是类似“钥匙”的东西,开动、操纵“机械”用的,比如太空船)以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”——榴弹枪!

[发帖际遇]: 爪爪猫暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两19。
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 楼主| 发表于 2010-11-25 19:14 | 显示全部楼层
分成两帖,一贴转不完抱歉!

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争结束后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果 你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的华丽场面。)

  (十二)魔法门之英雄无敌III-埃拉西亚的光复:《Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia》[1999年]

  《埃拉西亚的光复》的是英雄无敌III的原始版,但故事情节是紧接着它的资料篇《死亡阴影》。回国参加父亲葬礼的凯瑟琳王后途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。在恩塔格瑞登陆后,发现邪恶势力已经散布到整个大陆,并导致了连锁反应。本来想趁战乱出来揩油的小国克鲁罗德和泰塔利亚,为了争夺战利品,反到自顾自打的起来了。

  而正当凯瑟琳王后忙着收复像失地的时候,邪恶势力的一边也乱开了,亡灵族找到了格芬哈特国王的陵墓,把他的尸体变成了亡灵巫师。他很快就干掉了弗尼斯-维尔玛,山德鲁也趁乱逃了出来。格芬哈特实在太残暴了,根本没人能控制它,同时在战场上,由于恶魔族的临阵逃脱,尼根的军队遭受了重创,而恶魔族也终于露出了它们邪恶的本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师们只好向凯瑟琳女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟琳知道了杀死他父亲的凶手——罗德-哈特。在光复战争的最后一刻,凯瑟琳把叛徒带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇,然后她亲手解脱了父亲的灵魂,与父亲做了最后的告别。

  (十三)魔法门VII-血统与荣耀:《Might and Magic VII For Blood and Honor》[1999年]

  魔法门VII的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门系列的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和六代一样,这一代也有两个结局,不过都是玩家胜利结局。

  还记得《幻岛历险记》中那八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到席恩星上,他们的宇宙飞船最终在恩塔格瑞大陆靠近精灵王国埃里的外海附近坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束持续了千年的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了布拉卡达(Bracada)和迪雅(Deyja)。(另外,在迪雅,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)

  游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

  后来,负责调解人类和精灵王国纷争的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的布拉卡达和迪雅分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择布拉卡达就是光明路线,选迪雅就是黑暗路线。

  到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地欧弗(Eeofol),干掉了恶魔头子诺非克斯(Xenofex) ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的装置——振荡器。光明之路的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“朋友们,你们想去哪儿就能去哪儿。”,游戏结束。(黑暗之路的结局就是开战、统治世界。)

  七代的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了宗师级别。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得七代成为了非常不错的作品。

  (十四)魔法门之英雄无敌III-末日之刃《Heroes of Might and Magic III Armageddon's Blade》[1999年]

  这个故事发生在魔法门VII之后,在魔法门VII里,恶魔头子诺非克斯被消灭了。它死后,用灵魂告知新的恶魔国王路西法-克里根(Lucifer Kreegan)翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把神剑——末日之刃。

  骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后联合出击,在战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

  最后,联军成功消灭了所有克里根人,夺取了欧弗。末日之刃被罗兰德和凯瑟琳交给格鲁保管 ,他随即便离开了,没人再见过他,而元素城也从大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

  (十五)魔法门VIII-毁灭者之日:《Might and Magic VIII Day of the Destroyer》[2000年]

  八代的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找NPC填补。职业与种族大幅翻新,八代当中甚至允许您使用牛头人、巨魔等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于龙了。只要有龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只龙可以加入,那可真的是打遍天下无敌手。 不过八代仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大,给人以“新瓶装旧酒”的感觉。

  八代的剧情和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为盘踞在欧弗的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了爱斯卡顿(Escaton),他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。爱斯卡顿被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制 ,开始四处破坏。而爱斯卡顿则来到了这个星球的第三块大陆——贾达密大陆(Jadame),他召唤出了通向各个界面的爱斯卡顿水晶(Crystal Conflux),元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

  这就是魔法门VIII故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在《末日之刃》的故事里)。而毁灭者爱斯卡顿又不能更改自己的毁灭程序。

  现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,爱斯卡顿打开了土元素空间的大门,所以发生了火山大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑 暗精灵商会报信,想办法解决问题。

  在向阿尔瓦(Alvar )的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟琳王后也赶来了,随行的 一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被李格纳(Regnan)海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了李格纳海军舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界间之地的空间找到了毁灭者爱斯卡顿,了解了事实真相。爱斯卡顿也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

  被解救的元素之王联合起来,摧毁了水晶,关闭了各个元素空间的大门。而留在水晶中的爱斯卡顿也受到了严重的破坏。最后,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。临“死”之前爱斯卡顿对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就离开了。

  国王和王后回去了,水晶消失了,一切又恢复正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。

  (十六)英雄无敌历代记:《Heroes Chronicles》[2000年]

  《英雄无敌历代记》系列共有8部作品,国内只代理了4部

  《英雄无敌历代记》的每一部都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公塔南(Tarnum)在恩塔格瑞大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。塔南是一个不朽的英雄,但是他始终被一种痛苦所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。前4个章节分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《征服地狱》(Conquest of the Underworld),《宇宙之神》(Masters of the Elements)和《飞龙战记》(Clash of the Dragons)。每个章节中都有8个任务,这些任务与先前英雄无敌III游戏中的战役任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记章节都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不相同。

  在《废墟战神》中,贫困善良的野蛮人们一代又一代地遭受术士们残酷的统治和压迫,塔南为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的据点起义,开始了反抗暴君统治的征程。塔南带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的术士治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶巫师的野蛮人传奇。

  在《地狱的征服》中,艾利森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助艾利森女王拯救她父亲的灵魂,塔南要保护艾利森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的恶魔和亡灵。

  在《宇宙之神》中,沉寂了1万年的元素王突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,塔南必须学习各种神奇的魔法,建设魔法行会,组建部队穿越气、火、水和土四大元素空间,打败内心充满怒火的四大元素王。

  在《飞龙战记》中,邪龙女王摩莉尔(Mutare)率领红龙、黑龙、毒龙、水晶龙和圣龙组成的军队向精灵王国发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林里,而塔南则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。

  《世界之树》(The World Tree)和《炽热星球》(The Fiery Moon)是在3DO的网站上免费放出的。

  《历代记最终章》(The Final Chapters)包含了两个章节:《驯兽师起义》(Revolt of the Beastmasters)和《寒霜之剑》(The Sword of Frost),与之前几个章节一样,《历代记最终章》最佳之处是其剧情,《驯兽师起义》是讲述系列主角塔南去泰塔利亚领导驯兽师们反抗人类王国的压迫,而《寒霜之剑》则可谓真正的“最终章”,其内容是说格鲁不理预言的警告,誓要找出寒霜之剑,而塔南则要去阻止他,因此玩家将会遇到《末日之刃》里的主角格鲁(末日之刃当然仍在他手上)!剧力万钧。

  对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II-Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II-毁灭之王》再到《柏德之门II-巴尔王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了——“命运之书”(Writ of Fate),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。(后来我们知道了,这确实就是副标题,但由于疏忽没有加上去)

  熟悉魔法门系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。九代采用了Lithtech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,各种3D特效比前作丰富了很多,其强悍的性能使魔法门九的世界更加奇幻而震撼。

  故事发生在克迪安(Cheh'dian)大陆上,在主角一行乘船前往门多苏斯(Mendossus)王国的过程中,偶然闯入了位于沃红焚(Verhoffin)海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝泰穆-兰(Tamur Leng)为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个部落联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!

  然而九代最另玩家失望是:六、七、 八代都使Ancients 和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。但你必须知道,因为3DO的催促,魔法门IX据说只用了7个月的时间来完成。所以……节哀吧……

  又是没有副标题的开始,《英雄无敌IV》。在游戏开始之前,《英雄无敌历代记》中得到寒霜之剑中野蛮人新国王科尔格(Kilgor)慢慢的逐渐变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。后来,他在战场上与格鲁再次相遇,他手的寒霜之剑与格鲁手中的末日之刃撞在了一起,引发了“大毁灭”。克洛尼星球毁灭了。来自恩洛斯、恩塔格瑞和贾达密的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门(可能就是魔法门VII里造的那个),来到了新世界Axeoth,重建家园。

  英雄无敌IV讲的就是这个新家园里的故事,我没有玩过它的战役,所以不大好说。它还有两个资料篇:《极速风暴》和《疾风战场》,我也没玩过,抱歉抱歉。

  第二部分:魔法门的世界

  这里写的,都是我自己的推断。不代表任何关方意见,也不一定都是正确的。(准确地讲,大部分都是我胡说八道的……)

  (一)正式解迷

  远古神民(Ancients):就是地球人。

  为什么说地球人其实就是远古神民呢?在关于“寂静时代”的传说中,“火之日”那天,和Vissias开战的Aliant的领袖Alan使用了“远古神民天堂般的铸造厂生产的”超级武器,其效果是“一瞬间便杀死了所有人,使土地中充满毒素,几个世纪都无法再让生物居住,把美丽的Aliant和Vissias变成了今天的飞龙沙漠” 等等。而“火之日”这个名字本身也描述了当时的情况。很明显,这种远古神民制造的武器,就是地球人发明的热核武器(也就是一般说的氢弹,那时候应该已经有更高级的了,考虑到Alan同志亲自发射,有可能是肩背火箭筒式核弹头,请参考机动战士高达GP02)。我相信原作者就是这么想的。“使土地中毒…”这点太明显了,这是力量和魔法武器都做不到的“辐射”。

  造物族(Creator),克里根(Kreegan),恶魔等:邪恶的外星人。

  接着上边的,既然远古神民就是地球人,那“造物主”自然就是“造物主”了。地震、风暴、洪水等等,这不都是“造物主” 给人类带来的敌人么?人类要生存,第一个敌人就是造物主,正好对上号。游戏中的造物族们就是邪恶的外星敌人,“造物族”就是个名字而已。

  而克里根,也是邪恶的外星种族。他们手下的恶魔族都是参照圣经中传说的“人类未来的敌人”命名、创造的。不过“克里根”这个词本身,我到没找到什么资料,但我相信肯定是有说法的。有一次在报纸上看动物保护组织出的流浪猫狗 招人收养的启示,就有只狗就叫“克里根”。

  另外,魔法门VI中很多地方是从《星际迷航》里借鉴来的,《星际迷航》里人类遇到的外星敌人是叫“克里贡”,也许就是这个促使作者选择了“克里根”做恶魔的名字。

  至于造物族和克里根是什么关系,比较难说。造物族只是以名字的形式出现过(主要在魔法门III),真正和玩家交手的是魔法门VI开始出 现的克里根。有人认为造物族就是克里根,有人觉得造物族制造了克里根,还有人怀疑造物族和克里根是分开的两种。我以为,造物族应该就是克里根,或者像第二种人说的那样,造物族制造了克里根。

  虚空(Void):宇宙中的某些复杂的空间。

  虚空就是宇宙间某些令太空飞船无法正常使用超光速前进的区域,通常只能用传送穿越。它阻隔了宇宙中大部分地区。在魔法门VI开头动画里就说过,“它们(克里根恶魔)来自遥远的宇宙深处的虚空” ,在后来的游戏中,我们也会知道恩洛斯大陆居民的祖也是来自虚空的。所以,虚空并不是某一个特定的地方,而是宇宙中的某些飞船技术还难以穿越的空间地带。(硬闯也可以通过,但消耗时间)

  (二)宇宙地理学

  魔法门所在的宇宙应该是这样的,以数轴来说,在平面上,Ancients位于“0”的位置,敌人的领地趋向“+∞”,而我们下边要说的大家最熟悉的克洛尼星球在趋向“-∞”的方向。简而言之就是Ancients夹在我们和敌人中间,三队人中间被虚空隔绝。我为什么这么想的,下边解释。

  (三)世界的起源

  这里,我想说一下第二代魔法门,也就是魔法门六代到八代和英雄无敌一代到三代所在的世界——克洛尼星。为了方便,我们就叫它殖民星吧。

  在魔法门VI中和村民NPC 对话,我们可以知道恩洛斯大陆人们的祖先来自外星。他们硬生生的用了大约四百年的时间,穿越了虚空,来到了恩洛斯。这个穿越过程被村民称为大穿越(The Crossing)。而在维兰坟墓中,我们从第一条信息得知,恩洛斯所在的星球是“∞”的,也就是说“前无来者,后无追兵”。

  那么,这些祖先来自哪儿呢?来自Ancients那里。同样在维兰坟墓中的第一条信息里,我们知道殖民星的守护者(Guardian)是和这些祖先一起来的。能制造守护者的人,只能是Ancients。(其实能制造宇宙飞船的也只有他们了…)

  这,就是殖民星的起源。而我在上边(二)里说的“Ancients 夹在我们和敌人中间”,也是根据这个来的,维兰坟墓里的第一条信息说明了这些移民是为了躲避战火才逃走撤离的。逃走,当然是背对敌人,往相反的方向走了。

  (四)恶魔是怎样来的

  魔法门VI开头说恶魔的行动计划是“旅行,着陆,征服”。我估计,恶魔是这样“旅行”的,它们把自己的“幼虫”和“恶魔女皇”一起 封在一块大石头里,然后对着宇宙,像炮弹一样发射出去。(正是六代的动画)由于每次恶魔出现,都会下流星雨,我才有了这种想法。 也许正是他们的石头壳在大气层炸开了的缘故。

  (五)宇宙的历史

  开始大刀阔斧的瞎撤了……

  ---在银河系---

  地球世纪西历2147年,人类首次成功试验了粒子加速技术,在宇宙中,可以进行星际间的超越光速飞行。

  地球世纪西历2181年,宇宙中的虚空地带使人类的高速飞行技术失效,银河系中,也只有21%的地方是可通行的标准宇宙航道。

  地球世纪西历2316年,人类终于发明了时空跳跃技术(WARP,电影里早被发明一千遍了),第一次来到了银河以外的空间。从此成为了超级文明,也就是魔法门里的远古神民Ancients。

  ---在银河系外星系---

  越走越远的人类开始在宇宙中开始进行各种各样的实验,继续探讨着一个谁也不能回答的问题:我们从哪里来?我们要到哪里去?

  为了研究人类到底是如何产生的,人们开始在宇宙中寻找可以承载生命的星球,观察那里的生命如何出现、成长、文明开化。并派出“守护者(Guardians)”监督、保护。这些,就是所谓的在宇宙中“播种”,还有派出守护者的真相。

  而为了保护当地的生命,让他们自然发展,人类和人类的科技、历史的存在是绝对的秘密。于是,对殖民星当地人,人类被描画成了“远古神民”(Ancients),而守护者被吹嘘成了“神使”(Oracle)。这就是真相!

  后来,邪恶的外星人出现了,战争随即爆发。在被外星人破坏了的部分宇宙,通讯系统瘫痪,致使在殖民星上的人由于和Ancients失去了联系而进入了所谓“寂静时代”。而在这之前叫“奇迹时代”。

  这就是真相!真相啊兄弟们!

  ---在殖民星克洛尼上---

  来到了这个世外桃园的人们,根据建议(维兰坟墓里有一些记录),为了避免“一次灾难便失去所有”,在今天的自由天堂的位置建造了地下室, 安放了神使。而在恩洛斯西南部的丛林里秘密兴建了金字塔,并将宇宙飞船埋藏在金字塔里,所以称为这座金字塔也被称为“维兰坟墓”(Tomb of VARN)。而在神使的建议下,为了控制星球以及和其他“殖民地”联系,建造了“控制中心”(Varn Planetary Control Facility)。

  维兰(Varn)就是魔法门一代的星球,根据上边的名字,这些移民很可能就是从维兰星来的。另外一个证据就是维兰星上有个城市是叫“索匹格镇”,而魔法门VI开始的地方是叫“新索匹格镇”。

  (这里也有另外一种可能,我前面说过,Varn就是Vehicular Astropod Research Nacelle,也就是“机动型外太空研究舱”。我的意思是:“是不是所有的‘机动型外太空研究舱’都叫‘VARN’呢?也就是说,有好几个VARN在太空中?”,这点已经不在我胡编乱造的能力以内了,大家自行发挥吧……)

  后来,大约500到900年后,灾难开始接二连三的来了。

  最先发生的是控制中心里的防御机器人进入了疯狂的状态,到处攻击,杀死了所有人。在魔发门VI后期的控制中心里,大家可以在很多控 制面板上得到灾难当时、以及在那之前的消息。有一条是说:“在进入行星反应室前请装备护目镜,因为反映会造成极亮的闪光,在宇宙里也可以看得到。”我想,这个行星反应室应该就是控制中心最高层的那里,天花板是宇宙的地方,那儿应该就是殖民者们和Ancients取得联系、交换消息的地方。

  还有一则消息,是在灾难发生时记录的,比较悲壮。在灾难(也就是防御机器人失控)发生时,幸存者主工程师Wilson同志,自己把自己反锁在了6 号储藏室里。虽然幸存但已经无法逃出去了。他用自己的密码锁住了整个控制中心,以确保防御机器人不会杀出去。还有一句很重要,他写下:“我不顾危险跑上去发出了紧急警报,但是由于我们和其它几个殖民地都已经几个星期没有联络了,看来是不会有人来援助的了。” ,这句话说明了事情发生之前,殖民地之间的联络是很频繁的,否则他不会因为几个星期没有联络就断定没人来救,另外也证明,真实的“寂静”已经发生了,就在几个星期前。还有就是…殖民地的数量不少…而且可能都受到了袭击。

  然后,发生了“火之日” 的灾难,毁灭了恩洛斯的西南部,再也无人知晓的维兰坟墓从此暴露在了茫茫的沙漠中。人们求援,无果,被人们意识到的“寂静”就这么 开始了。

  再后来,就是恩洛斯的内战,罗兰德和阿基巴德的继承权战争。为了研究为什么神使拒绝帮助他,阿基巴德拆走了神使的记忆水晶去找人 研究(因为阿基巴德觉得他是独一无二的绝对正当的王位继承人)。虽然后来他被击败了,但唯一知道真相的神使却受到了巨大的破坏。

  到现在,知道Ancients秘密的人都死光了。

  这样又过了几年,游戏才开始:魔法门VI,勇敢的冒险者们打退了邪恶的羊鸣教,重新找到了记忆水晶,唤醒了神使,拯救了恩洛斯。魔法门VII,八位知道Ancients秘密的人来到了埃拉西亚,勇敢的冒险者们打退了另外四个知道秘密的人,帮助正义的一边取得了Ancients遗迹的控制权。

  最终在英雄无敌IV,寒霜之剑vs. 末日之刃,大爆炸,克洛尼星彻底毁灭。

  魔法门的宇宙,第二版,完。
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