Cron即Central Research Observational Nacelle(中央研究观察舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。
(四)魔法门III-幻岛历险记:《Might and Magic III Isles of Terra》[1991年]
在上一代第N次逃跑的席尔顿这下又跑回到了本应由他驻守的泰拉星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中泰拉岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕席尔顿的柯拉克和他背后的文明。最后,席尔顿又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而柯拉克也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,席尔顿的太空船顺利的在席恩星(Xeen)上降落了,而柯拉克则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白,听说是类似降落减速胶囊之类的东西把他困住了),最倒霉的是我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)
(五)魔法门IV-星云之谜:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》[1992年]
因为在故事情节上,席尔顿将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据席恩星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,席尔顿的影像突然出现,说道:“你也许击败了我的手下,但席恩星的阴暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”
(七)魔法门外传-决战星云世界:《Might and Magie World of Xeen》[1993
NWC这回又想了个创新的好点子,只要把魔法门IV和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的“决战星云世界”(World of Xeen)游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务,因此游戏还会多出第三种结局。(Husarb提示,“决战星云世界”游戏版本的最目的的就是修复四代被席尔顿破坏的席恩星球)
这时,一个消息传来,说他自己的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那一天,被称为“火之日”(Day of Fire)。
(九)魔法门之英雄无敌I&II:《Heroes of Might and Magic I & II》
回到上面的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。
首先是1995年推出的《英雄无敌》(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth),最终他领导骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。
然后就是1996年推出的《英雄无敌II-延续的战争》(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist突然驾崩了,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了王位争夺战。
随着这次婚姻,两块大陆之间开始了广泛的交流。很多冒险者开始四处旅行。其中就包括极端渴望权利的亡灵巫师山德鲁(Sandro)。为了控制整个恩塔格瑞,他想要得到传说中的两件联合宝物——鬼王斗篷(Cloak of the Undead King)和诅咒铠甲(Armor of the Damned)。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在恩塔格瑞大陆上旅行的英雄们来得到这些宝物。
在向阿尔瓦(Alvar )的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟琳王后也赶来了,随行的 一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被李格纳(Regnan)海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了李格纳海军舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界间之地的空间找到了毁灭者爱斯卡顿,了解了事实真相。爱斯卡顿也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。
《英雄无敌历代记》的每一部都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公塔南(Tarnum)在恩塔格瑞大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。塔南是一个不朽的英雄,但是他始终被一种痛苦所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。前4个章节分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《征服地狱》(Conquest of the Underworld),《宇宙之神》(Masters of the Elements)和《飞龙战记》(Clash of the Dragons)。每个章节中都有8个任务,这些任务与先前英雄无敌III游戏中的战役任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记章节都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不相同。
《世界之树》(The World Tree)和《炽热星球》(The Fiery Moon)是在3DO的网站上免费放出的。
《历代记最终章》(The Final Chapters)包含了两个章节:《驯兽师起义》(Revolt of the Beastmasters)和《寒霜之剑》(The Sword of Frost),与之前几个章节一样,《历代记最终章》最佳之处是其剧情,《驯兽师起义》是讲述系列主角塔南去泰塔利亚领导驯兽师们反抗人类王国的压迫,而《寒霜之剑》则可谓真正的“最终章”,其内容是说格鲁不理预言的警告,誓要找出寒霜之剑,而塔南则要去阻止他,因此玩家将会遇到《末日之刃》里的主角格鲁(末日之刃当然仍在他手上)!剧力万钧。
对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II-Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II-毁灭之王》再到《柏德之门II-巴尔王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了——“命运之书”(Writ of Fate),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。(后来我们知道了,这确实就是副标题,但由于疏忽没有加上去)
来到了这个世外桃园的人们,根据建议(维兰坟墓里有一些记录),为了避免“一次灾难便失去所有”,在今天的自由天堂的位置建造了地下室, 安放了神使。而在恩洛斯西南部的丛林里秘密兴建了金字塔,并将宇宙飞船埋藏在金字塔里,所以称为这座金字塔也被称为“维兰坟墓”(Tomb of VARN)。而在神使的建议下,为了控制星球以及和其他“殖民地”联系,建造了“控制中心”(Varn Planetary Control Facility)。
(这里也有另外一种可能,我前面说过,Varn就是Vehicular Astropod Research Nacelle,也就是“机动型外太空研究舱”。我的意思是:“是不是所有的‘机动型外太空研究舱’都叫‘VARN’呢?也就是说,有好几个VARN在太空中?”,这点已经不在我胡编乱造的能力以内了,大家自行发挥吧……)