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[建议] 一些针对武功系统的建议(若火星请无视……)

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发表于 2010-12-11 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先要说,我只是喜欢玩各位大大制作的金群mod,自从1997年我家附近有了第一家网吧开始,就彻底爱上了
金庸群侠传。但很惭愧我不懂游戏的制作,以下建议如果是技术、结构上不能达到的,请不要喷我。另外铁血丹心
论坛上骨灰级玩家众多,也许我所想的东西早就被提出来过,那么请无视我……
进入正题:

1、强力技能冷却(例如降龙十八掌、六脉神剑等)。游戏中一招走遍天下比较单调,加入技能冷却系统后,
玩家不得不用低级武功来过渡几招(甚至可以组成连招)。这和《金庸前传》当中的聚气有点相似,但我认为这样
比《前传》更灵活。

2、拳掌为通用武功,而使剑的不会放刀法,用刀的不会甩鞭子。试想一个人拿一把刀,他左手可以腾出来打人,
但他不会再抽一根鞭子出来。所以可用的组合应该是拳掌+剑法,拳掌+刀法,拳掌+特殊兵器,并且和装备上的
武器相统一。

3、声望系统。当主角完成某些特定事件后(比如收集5本书,完成某些剧情),随着声望的提高,将获得额外的奖励,
例如战斗后经验+20%,武功威力+20%,或者后面的剧情发生变化等等。举个例子,声望1的时候,到哪里都需要
打架才能解决问题,而声望999的时候,鉴于你的威望很多npc不敢与你动手,而且称谓也变成某某大侠,这个时候
行走江湖就更加顺利了。

4、虽然说金庸原著有十四本小说,但像一些短篇(《鸳鸯刀》等)我觉得没有必要再设置在游戏中了。这样节约出来
的场景可以让那些长篇小说更为充实饱满。事实上《白马啸西风》、《连城诀》这些作品很多玩家并不太熟悉,我想
游戏中出现大概8、9本小说,无论是武功还是人物都足够了,情节也更加紧凑。

以上就是我的想法,欢迎大家一起讨论。
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发表于 2010-12-11 16:48 | 显示全部楼层
4尤其不同意 有些短篇仔细看别有风味的

[发帖际遇]: helone偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两20两。
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发表于 2010-12-11 16:49 | 显示全部楼层
我还觉得小书的人出现太少呢
短篇本来剧情就少,人还弱,但是却是做桥最好的工具
很利于游戏

[发帖际遇]: zephirus在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,花费银两19帮忙买鹅赔给凤天南。
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 楼主| 发表于 2010-12-11 16:55 | 显示全部楼层
我还觉得小书的人出现太少呢
短篇本来剧情就少,人还弱,但是却是做桥最好的工具
很利于游戏
zephirus 发表于 2010-12-11 16:49



    长篇里面也有弱的啊,像天龙八部里灵鹫宫的下属门派,笑傲里的日月教众等等。

[发帖际遇]: 向上沉沦流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,偷得银两17。
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发表于 2010-12-11 17:02 | 显示全部楼层
一般的mod里面,短片总体没有特别强的角色
资质属性没有特别奇妙的
但是偶尔存在那种和主角共存亡可以1级培养起的人
不过我向来希望能够加入越女阿青
可惜除了传说中的那啥啥谱,似乎都没看到

[发帖际遇]: zephirus抓了很多毒物给阿紫练功,但不小心被毒物刺伤中毒,医疗用去银两27两。
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