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[建议] 关于内力设定的小建议

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发表于 2010-12-11 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于内功的说法,已经是众说纷纭了。我在这里只是想谈一下内力的设定。
为了方便下面的叙述,设定内力最大值为10,000

1.内力最大值与内功挂钩,不会任何内功的人内力最大值为o【例如蒙古武士等】,修习内功将大幅增加内力和内力最大值。
2.将内功划分3个层次。只修炼初级内功的话,内力最大值最多增加4,000;修炼过初级内功,中级内功后,内力最大值最多增加7,000;修炼初、中、高级内功后,内力最大值最多增加9,000。而吃药最多增加内力最大值1000点【前提是该人物练过内功,没有内功基础的人,吃补内力的药最多达到强筋健骨的效果。之所以想这么设定是因为不想靠天天吃大蟠桃,喝几瓠酒水就能成为内力天下第一人的情形出现】
3.降低一部分武功的发出条件为0内力。如普通攻击类武功和独孤九剑类似的武功,而消耗的内力只做为辅助性作用,如提高攻击、命中、带毒等。
4.修炼武功秘籍附加内力需求,大幅度提高高阶武功威力和高阶武功内力损耗。降龙十八掌这样的武功一定要有5000以上内力才能修炼,发出之时惊天动地,但消耗内力1500点,可谓消耗巨大。这样的话乔峰不能总用降龙十八掌伤人,打到没内力的时候也会用些别的0内力即可发出的武功。
等等等。。。
以上思考还有很多不完善的地方,当然这样的设定可能好多人都不喜欢,我只是觉得这样更靠近原著
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发表于 2010-12-13 13:45 | 显示全部楼层
1。同意 修习内功不仅增加最大值。我建议还可以在战斗中用内力转化为生命。
2。基本同意。但我还建议将内功的种类划分为初级中级高级以及决定高级。在修炼高级内功的前提是必须具备初级的或者中级内功的基础。这样就给了垃圾内功的生存空间。而有的决定内功不需要从低级开始练,比如北冥等。另外还可以设置内功互相排斥,比如练北冥必须化去以前的内功基础。
3。同意。消耗零内力,但要比其他的多消耗体力
4。部分同意。武功我觉得可以再加一个掌风攻击,掌风攻击就是主要是靠内力来加威力的,假如没内力那就毫无威力。
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发表于 2010-12-17 12:31 | 显示全部楼层
貌似把内功和体质挂钩也需要吧 还有武功的威力和内功的关联, 满状态的武功和残血状态应该区分。。把体力和血量、内力挂钩。。内功充盈的角色体力应该不下降或下降缓慢。。
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