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[建议] 从苍龙钓鱼忍者战想到的MOD制作之小小小思考

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发表于 2010-12-15 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 悬剑 于 2010-12-15 19:35 编辑

不知道是不是小小猪大大的随意,忍者战那些忍者的贴图很差,错位严重,搞得常常位置判定错误(其实某些人物,例如岳老三也是这样的)

但是,由此可以想到一个以后的MOD的一个人物战斗设计方式:

让他们可以发动技能后(或者先天,或者是每N个回合M次)就是无贴图,无阴影,甚至无出手动作,只有攻击效果。(当然,也不能为玩家的选择光标所显示出来)这样玩家就在判断敌人究竟在哪里造成困——形成忍者一般的神秘效果,让玩家不得不仔细揣摩敌人位置,或者使用较低攻击、容易误伤的大范围武功来打。


ps:仓半真的很好,但还是希望作者快点开源吧,LUA~让我们这些修改党可以改来玩,也可以参考一下编写技术

评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
水镜四奇 + 5 可行性比较高

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发表于 2010-12-15 20:41 | 显示全部楼层
建议不错,可以适当额外提供一点点难度——当然,找个会面攻的弱队友探一下路就知道在哪里了,不过在单挑外加敌人会远攻的时候还是有点意思的。
技术上很好实现,直接用全透明贴图就好……
不过是否采纳还是要看游戏具体的设定,毕竟不是每个MOD里都能有人具备隐身的本领。

[发帖际遇]: 凶神恶煞在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两10。
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 楼主| 发表于 2010-12-15 22:40 | 显示全部楼层
回复 2# 凶神恶煞


    的确,MOD里很少有忍者一类的,一般来说就是身法极快的人。

不过这个可以拓展的很多……例如黑夜里偷袭等

并且,技术可以的话,可以设置成“幻象”性质——即可以出现几个人物,每次移动的时候主体、幻象全部位置一起变化,攻击动作一起做出来……类似身法极快分身一般的效果

[发帖际遇]: 悬剑偷看武当弟子练功,习得梯云纵,增加声望1。
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发表于 2010-12-15 22:57 | 显示全部楼层
金庸作品里面到是很少有夜行偷袭一类的剧情呢。处理在东瀛隐者上是很不错,但有时候漏了最后一个满地图找的话估计也会摔键盘鼠标哦。

[发帖际遇]: 高原命除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀高原命,丢失银两14两。
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 楼主| 发表于 2010-12-16 00:21 | 显示全部楼层
回复 4# 高原命


    敌人是主动攻击的吧
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发表于 2010-12-16 00:44 | 显示全部楼层
贴图直接-1就完了好像……

不过一看移动距离就暴露了吧~

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,老衲法号乱来九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两14两。
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发表于 2010-12-16 01:33 | 显示全部楼层
如果用自动战斗会怎么处理呢?
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 楼主| 发表于 2010-12-22 21:47 | 显示全部楼层
回复 6# 老衲法号乱来


    应该加一个控制贴图变换的函数,可以时隐时现,或者分身。例如东方不败可以3回合现一次,甚至有分身,要的是身法快如鬼魅的效果。

移动区格什么的,当然要完全看不到了,就是只能看到出招的最后范围(适合有远程武功的敌人)。

其实,我的想法是,大家做人物性格、特点时不单只是在游戏中的数值得到体现,例如轻功值高;而是可以跟玩家的感官有互动体现,例如身法快的敌人就是让你有几率不知道他在那里,你就不知道要攻击什么地方。这是模拟实际打斗时,主角的实际处境。

[发帖际遇]: 悬剑护送杨不悔至昆仑山坐忘峰,杨逍感激万分赠送银两15两。
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